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想玩的游戏出现评价两极化的話


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評價不只是看分數的,得看看評價者加/減分的理由,打個比方,有些獨特世界觀的作品會用較長篇幅來解説角色使用的技能/限制,有人會因為細節到位的設定加分,也有人因為打斷劇情的節奏,影響爽快度而扣分,説到底就是每一個玩家心目中對「神作」的定義都不同,評分(中央值/平均值)只能反映普遍的人對該作品的評價,而非該作品對自己的吸引力

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