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现在的异世界热门作品都不遵循异世界的框架的吗?


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原作看了几章……平凡职业造就世界最强?我看是成为史莱姆造就世界最强吧。

炼成师是那个世界最弱的职业,炼成师给我的是什么概念?就是《钢之炼金术师》啊,一开始我还以为那职业只是没有对的战斗方法(以及等级不高)所以弱而已,结果后面的剧情告诉我那职业除了造武器真没啥用。

作者不会想职业的用法咋办?那就给一个能成外挂的设定呗,吃怪获得技能,简单粗暴,不想这么无脑?加个会死的设定,再加个“碰巧附近有超级回复药材料”就行了,过程多痛苦不重要,反正变强只需要一章。

最近3部热门异世界轻改都有一个共同点——吞食,盾勇喂盾牌,史莱姆和平职业直接吃掉,这种方式的变强除了过程爽以外没什么可想的,反正终点都是哆啦A梦,对于有“职业”设定的异世界小说来说更是如此,随随便便就能打破职业的框架。没办法,正如其作者遵循观众意见让主角开后宫一样,观众喜闻乐见。

轻小说和动画界越来越像中国游戏的死循环了,观众越来越喜欢简单粗暴的内容,换皮异世界轻小说量产,资本压榨生产者,动画公司只敢做热门题材。

值得庆幸的是还有一些有钱有创意的公司,让日本动画不完全和中国游戏一样,不过一根支柱已经断了,希望其他的支柱好好的吧。

,由九日小子修改
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7 分钟前, jhvnhjv 说道:

我过去删掉不就行了么:mx072:

你是看了平职之后有感才发的这个主题么

有这个原因,不过也不完全是

17 分钟前, 黑月绝 说道:

轻小说重点就在那个轻上,作为读者没有门槛,作为作者同样没有门槛。

所以一本真正写的好的轻小说是多么来之不易。

因为异世界规则全部都是作者自己定制,所以文笔不好、阅历不够去写太适合不过了。

现在异世界作者互相借鉴、抄袭烂设定不要太普遍,一点自己的东西都写不出来,恶性循环。:mx046:

说真的,最近的热门轻改越来越难找到当初看记录的地平线,NGNL,谭雅战记那种同时世界观描写得当剧情也不错的作品了,7月说是异世界季结果还是一堆换皮套皮异世界,一部异世界作品如果没有研究异世界的价值那作品的价值何在?

,由九日小子修改
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3 分钟前, jhvnhjv 说道:

看得爽就可以了,对大部分人来说是这样的啊

和中国游戏差不多,玩家爽就完事,然后市场就逐渐只做爽的游戏,到最后玩家只有爽的游戏能玩,虽然日本不太可能出现这种情况但也开始趋近于这种情况了。

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4 分钟前, jhvnhjv 说道:

还是先完一次,然后重生吧

距离庵野秀明的预言也就几个月了,看看动漫界的雅达利大崩溃会不会再现吧(至少骨头那群应该能活)

九日小子在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 1节操 作为赠礼.

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  • 2 周后...
于 2019/7/26 于 PM1点21分, sl438 说道:

异世界只看 为美好的世界献上祝福 其他的一概不看 小说动画是一个巨大的产业 不可能指望 每部都是 肖申克的救赎

 

娱乐文化快餐化也不只是动画小说的问题  电影业 游戏业 很早就显露出这种倾向了

 

资讯时代里 充斥着冗余的无用资讯 更考验的是筛选自己想要信息的能力

要论的话,以异世界为题材或者穿越异世界的作品很多,妖精森林的小不点,来自深渊,魔法使新娘,狼与香辛料,魔王勇者等属于纯异世界;

谭雅战记,游戏人生,记录的地平线,灰与幻想格林姆加尔等穿越异世界,

这些作品都是放到现在来看都很好看的佳作,异世界作品佳作很多的(曾经?)

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于 2019/8/5 于 PM2点26分, 2014103 说道:

基本上全部认同,这种故意说主角很弱很弱,然后再用几乎和职业本质毫无关系的方式强化成超人,完全是为反转而反转,那我还不如去看那些一开始就当超人的流水帐小说,起码人家作者是堂堂正正的写开挂

不过只有唯一一点想吐槽一下楼主
炼金术师会想到钢炼其实满有问题的,因为说真的钢炼虽然真的好看,但设定和「炼金术」其实没啥关系
因为钢炼牛妈只是称呼上是炼金术、并且借用了炼金术的许多用语,但实际能力的运作上其实已经完全和原来神秘学里炼金术完全没有关系了
原本的炼金术师换句话说差不多就可以当成奇幻版的铁匠或发明家而已

另外关于回覆想要讲一件事
就好像不是都叫小说生态就一样,不同轻小说的出版生态也是完全不同的,只是名字都挂轻小说而已
像地平线、NGNL、狼辛那些都是「正式的作家去写给出版社」的小说
而平职、盾勇这种规格,其实只是素人用着每天下班应酬通勤完后,大半夜里睡前几分钟边打瞌睡前边随手撇撇丢到成为小说家上面好玩好玩罢了,写的人不是作者、写的时候基本上也不会觉得那会变成书
只是因为日本实体出版社近十年开始面临冰河期,所以不得不开始到网路上挖这种网文变成实体书来扩展新客群,不然没办法活下去
所以其实是完全不一样的东西,就好像都叫打篮球的,但一种是NBA选手、一种是社团选手一样,拿两边比较程度其实并不正确

炼成这个技能应该都跑不掉分解重铸的这个规则,钢炼的炼金术也可以用来制造,修复物品。

就是平职原作也有利用炼成落石的描写,只是在一堆外挂前显得毫无意义。

也因为前期就将主角团塑造得太强,导致整个异世界世界观已经无法自洽。

比如月,最强魔法师,不死之身,结果打哪个boss都吃力,但是boss只有主角团的人能打死。这样的boss就是专门造给主角打的,万一主角还没打就跑了整个异世界就灭亡了……

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1 小时前, 2014103 说道:

其实以本格奇幻来看,钢炼和平职的炼金术都不太炼金术,两边都是借用了片面的概念和形象而已,作者自己建构的部分还是占多数
应该说,炼金术在作品里面作者自己加入的创意远大于原本的形象已经相当長久了,这不是钢炼的锅
近年我有看过的作品之中,印象有比较像一开始的炼金术的大概只剩炼金工房吧,不过炼金工房虽然新作一代一代出,但炼金术的基本的大设定从1990年代开始就没有变过,所以严格来说其实也不能算是近年作品


原本炼金术主要依循的形象设定粗略来说主要是这几个:
1. 以五色或三色的步骤去拆解合成物品(现在多数的作品基本上就是只取这点而已)
2. 炼金不是凭空进行,而是以专属的工房或锅炉或烧杯来辅佐、并且花费相当的时间才能完成(明明看巫婆都还会遵守这点,炼金术这点不知为何越来越常被去掉?钢炼虽然有姑且用圆阵来代替,但反而因此让形式比起炼金术更像魔法)
3. 需要特定材料,不是什么东西都能拿来炼成(如果出门抓一把沙丢进大锅里也能使原料发生变革,那炼金术师躺着都能开店)
4. 材料与成品很多时候未必有关连(这是我最欣赏的形象设定,因为一方面能嘲笑现实中世纪炼金术师的化学很差劲、一方面又能顺理成章强调奇幻,一次完成追溯历史渊源与构筑世界观两件事)


当然作者想出来炼金术师的像不像原来的炼金术师,这不左右一个作品好不好看,只是这种看久了,有些真的会想吐槽作者个人的创意都占那么大的部分了,那不用坚持在炼金术这个名字也可以不是吗?

这点其实我也略懂,甚至黄油的炼金术更像是传统炼金(笑)

只是平职用有强烈钢炼既视感的方式描写炼成师这样,如果作者真设定成传统炼金的方式设定炼成师那他要上多少外挂都无所谓吧……

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  • 2 周后...
游客
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