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九日小子

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  1. A~C吧……在一个手掌就能掌握的程度,平的没感觉,太大会觉得恶心……
  2. 封緘能拿金我觉得挺意外的,作为萌游明明男性角色的刻画比女性好很多(当然剧情还不错),果然ADV市场在严重萎缩吗? 希望未来ADV游戏再加多一些操作吧,比如2Dlive什么的,现在的ADV看起来已经好几年没有进步了。 然后是A社,那个夏2真的是流水,希望兰斯10不是A社最后一个上榜的游戏。
  3. 听说这游戏还有很多难点没有处理好,加上中国绑手绑脚和老板拖后腿的政策,打算等外国服开服再入坑。 塔防游戏也算是不错的题材,游戏画风也不错,希望不要在外国服开前就自己绊倒自己吧。
  4. 傳送門:初見評價 一月後的表現 不能停止釣魚 這是我第三個龍絆的文了吧,其實照理我應該早一個月寫這文的,不好意思啦。 4月大改版應該是龍絆這遊戲最大而且最放飛自我的改版了吧,堪比正式開服,先提一下比較恐怖的改版內容: -龍輝護符(相當於FGO禮裝)從卡池中永久移除,此後龍輝護符可以從關卡刷到,或者從交換所用覺醒之露購買 -新的5星出率:角色2%,龍2%(之前是角色0.8%,龍1.2%,護符1.5%) -抽到相同角色,賣掉龍補償的覺醒露,4星1000>2200,5星3000>8500,在改版前抽到相同角色或賣掉龍的覺醒露會逐個補償給玩家 -每一抽所消耗的石1500>1200 這個改版大概是我見過抽池手游最大幅度的改版了吧,我個人所見,很少手游敢將卡池內容縮水並提出來的,這樣的操作雖然會增加平民玩家的課金率,但是可能會降低重課玩家的課金率,算是一場賭注吧。 之前新聞曾報任天堂覺得龍絆出貨率太低想要CY增加物品掉落率,當時玩家因“看透”手游市場而沒太在意,沒想到他們居然這麼大刀闊斧的改動,應該說不愧是任天堂+CY? 以下是零碎的重要改版: AI強化:增加迴避率,攻擊頻率,會用爆發攻擊 龍輝護符強化:一個角色能裝2個護符,不能裝同名護符,同被動技能可疊加但有上限;護符2突被動就會升級,滿突被動能力再提升。 3,4星角色強化:滿級的EX效果和5星滿級E的X效果一樣 推圖:單機加速,可以用1.5倍級2倍速,自動刷圖更快;每日素材箱減少一個,素材箱的掉落量翻倍 組隊:開房可附帶條件,包括武器種類,屬性以及戰力,加入的隊友能直接看到該角色裝備的龍 大型活動會掉落星碎,10個換星沙 目前遊戲中的活動: 每日活動:虛空討伐(製作討伐真龍的武器,收集素材在商店換道具),成長之路,金幣,曜日活動(現在每日都開放了,該曜日才會開放高級),龍族的試煉,帝國戰,真龍的試煉(風,火,水) 限時輪替活動:團體活動(16人戰),單人討伐活動(建築),防衛戰(新增) 以目前來說的遊戲生態: 因為每抽消耗下降,重角賠償增加,玩家覺醒露大量增加了,同時雙護符以及低星滿級EX強化的關係,玩家練角的選擇比之前更為寬鬆,很多低星但技能組良好的角色都被開發了出來。 護符移除卡池,不僅4虹4護符的慘劇消失,玩家還能依靠自己所需購買護符,不會再有倉庫一堆沒用的護膚的情況出現,加上雙護符以及護符效果強化,護符變得能夠非常有效的增加角色的戰力了。 單機加速,每日關卡少刷一箱,休閒期的時候鹹魚玩家能更鹹魚了。 組隊可附帶條件,而且能看到角色裝備什麼龍入場,有效的防止了“攻擊角帶血龍”和“戰力低死賴不走”的情況。 整體而言,這遊戲對於玩家友好非常多,第一篇文我還寫了“酌情觀望”,現在似乎應該不需要了吧,歡迎白貓遺骨和喜歡動作手游但不喜歡PVP的手游玩家入坑。
  5. 嗯,我的印象是没有,而且似乎从未见过有驴登场在任何ACG作品中
  6. 日本好像没有驴,所以一直都没有驴娘 成功的话阿米娅就是娘化史上第一只驴娘了
  7. 参考夏1就好,剧情和H内容结构基本上差不多。 因为剧情大部分都和夏1差不多变得很乏味。
  8. 嗯,那就以H角度来说吧。 对比小黄油: 这游戏没有日常H,战斗H,败北H,CG方面只有本番有CG,日常秀恩爱(性骚扰)的时候没有CG,H场景的时候CG差分切换不够频繁。 以上都是大部分ADV游戏的弱项,ADV游戏整体而言H场景分布不均是无可避免的,因为H场景要靠剧情推动,如果单论H的话大部分同人作能玩爆大部分ADV,这也是我不着重评价H方面的原因。 单纯为了H的话不会有太多人去玩ADV游戏吧,ADV游戏一旦故事讲差了会怎样呢? 现在的小黄油已经有20%有动态CG了,在H方面唯一输ADV油的也就CV比较难请罢了。
  9. H游是一方面,游戏ADV导入的话故事能说好就说好,一家老字号公司的作品不应该只能H
  10. 我感覺其實夏娃整個系列都是為了打醬油做的……
  11. 我特别讨厌1代男主,甚至觉得去掉男主都可以成完整游戏,他只想着艹人而已,对剧情什么帮助都没有。 特别是1代的世界观的设定还保护了男主的妹子全部都不会被NTR就更气了,这种男主就该好好的虐一番。
  12. 因为随便扯就不编排了。 目前玩到和风章节。 RPG模式有点小进步,装备面把人型分了出来,技能也能事前编组快速切换,战斗时做了每个角色的建模很不错。 MP系统,目前感觉还不错,没有MP紧缺或过剩的感觉。 主角的人设丰满了不少,而且配合反派他变得也有自己的目的了,不是单纯的只想艹妹子还不错。 有NTR情节(并非一代的备胎情节),但是男主的表现差强人意,稍微暴走愤怒下不行吗? 主角团的构成太偷懒,基本上就是夏1复制粘贴,甚至好几个女角的人设都和夏1非常相似。 主要剧情也是差不多,又是一群反派变怪物的套路。 剧情的反派瞎鸡巴给观众自爆,一堆东西明明没有必要说出来以后当爆点却统统剧透出来干啥? 后宫设定乱七八糟,艹人入后宫,艹龙人入后宫,艹龙入后宫,艹卡拉和半矮人却变路人?什么情况?后宫剧情来不及做吗?没陪男主回家的粉毛都入后宫了半矮人那男主几乎都求婚宣言最后居然没入? 无口反派妹子的剧情蛮不错的。 中途的男冒险者形象挺不错的,至少不是1代那种恶心人的形象。 HCG……差分好像更少了,医疗艹考古学家和医疗艹粉毛的CG背景居然还和场景不符是什么鬼? 目前还会接着玩,剧情设定虽然比夏1好不少但是整体而言挺差的,对比E社《封緘》只有后宫系统和战斗画面赢而已。
  13. 新版本的VNR啊?這個站搜的到嗎?是哪個版本?
  14. 之前下的VNR能翻译封緘のグラセスタ,可是却翻译不了夏娃2,是因为夏娃2的ADV方式不适合VNR吗?有没有解决方法?
  15. 嗯,粗略的完了1週目,然後下了CG存檔看了看的程度罷了,完全攻略的妹子也就1人。 僱傭角- 1)鬼妹-不穿胖次的賭鬼,每次都賭到沒錢然後找主角援交,每次都便宜賣,破處費400(史上賣處費最低的女角?),嗯到底她是真缺錢還是……? 單體輸出,只有一體的技能,但是技能待機值極低,給她穿再動鞋配上魅了被動基本玩爆不防魅了的boss,相當不錯的角。 2)精靈射手-隱性抖S,裝新手教程然後勾引隸士上自己然後殺掉他的變態,由於主角太“正直”被她夜襲。 攻擊力不高,待機值低,能奶,有AOE技能加上自身基礎魅了等級高讓她在隊伍裡存在感不低。 3)矮人鐵匠-獸耳只是裝飾,經常研究奇葩的裝備(藝術就是爆炸),找主角組對下暗坑尋找材料。 輸出高,AOE技能弹數多,但是命中低,待機是第二高的,如果不打長期戰可以不放上場。 4)筋肉法師-嗯,雖然是法師,但是是狂戰士,成天尋找強敵的人。 嗯……這個……僱傭費是最貴的,待機值第三高的,技能最多還只能打一列……錢多再招入隊吧…… 5)黑眼圈蘿莉魔法師-因為詛咒一睡覺就會放魔法,平時根本無法睡覺,為了解除詛咒和主角組對下暗坑 基礎待機值偏高,但是因有AOE和無屬技能還算堪用。 6)盜賊-怕危險,貪財,愛走捷徑的人 待機值是最低的,但是技能只會逃跑,放在隊裡當狂用道具也是不錯的選擇 7)黃貴族-開場賣主角,自視甚高,而且很膽小,標準貴族人設中卻意外的重視家人,如果他不當將軍可能會更好吧。 神角,沒錯,神角。待機值是最高的,但是有防衛時集中傷害的神被動,只要他掛著防衛敵人的AOE技能就會只打他一個,一周目破災厄boss基本靠他掛防衛。 作為能開后宮的作品,所有僱傭角在主線的存在感都非常稀薄(這群僱傭妹子在主線出場最多4次啊我的天),你把她的支線做完後幾乎全程就再也看不到她了,啊還有,這遊戲只有1個結局,你攻略的妹子不會出現在結局CG裡。 嘛,本作的主線倒是做的還行,雖然有些王道我們多數在中間就能猜到故事走向了但是還有看的價值。男角和敵人塑造的不錯,幾個角色我甚至覺得比僱傭女角的人設還豐滿(真是丟GAL的臉),比如那個綠貴族。 遊戲系統覺得還行,回合製戰鬥RPG沒有比軌跡系列更優秀的了,魅了這個被動太變態了,給女角全穿上睡魔衣就能控死一堆小boss。 從暗坑回家時會強制回收你在暗坑撈到的大部分物品(除了未鑑定裝備),這個機制大幅提高了玩家前期的資源管理需求,使遊戲比較有挑戰性,然而第三章就能刷競技場洗錢了,後面一樣變得無腦…… 二週目時那個收魔王石的人會入隊,然而沒有她的福利。 整體而言本作作為遊戲是不錯的,但是作為GAL,女主,魔神和女騎士以外的女角存在感都太低,希望後續會增加一些內容吧…… 話說這遊戲有機會漢化嗎? yunagi抱起來似乎挺舒服的。
  16. H确实是很自然的东西,可是一些GAL在H scene塑造的有点别扭。 尤其塑造清纯系角色的时候极其失败,女角就不说了,怂系男主各种处男台词,结果一到H scene全部变成AV演员“你们为什么这么熟练啊?”,这种反差萌不起来,甚至会觉得有点恶心,久了就会潜意识把H scene分开来看了。
  17. 不过,妹子都是在哪里找黄油的啊?大部分黄油H部分都是女主,妹子要用黄油不是要男主吗?
  18. 嗯……把所有经典末世游戏的玩法混合起来的游戏吧(重点是那个气氛渲染真的不像末世游戏) 现在的技术就算要把街机版FGO搬到手机里都没问题,不过现在原版做这么好估计不会搞了。
  19. 我只是微课玩家,不过看了看课金包,买每月礼包确实可以一定程度降低肝量,长久下来无课到重课的差距还是看得出的。 这游戏只有共斗没有pvp,我巴不得重课大腿多一些
  20. 嗯,武器这一块课金成分只是附带的,关键还是要刷素材,所以重课大部分玩家只做得到最多2把属武,微课只够做到一半。
  21. 3D做手游成本很低,像龙绊这种俯视角的动作手游模型不需要多精细,而且3D骨架可以共用这点省工期,这样的话就能把资源用在营运和改版上了。
  22. 看,被骗进来了吧 前几天官方来信了,内容大概是感谢玩家1个月的支持并提意见,游戏环境与他们预期的不同所以会改变游戏环境(主要是加快育成速度),然后发了一点资源(5万玛那,10万金币和30养角色肥料) 既然官方做了1个月的总结,那么这里就跟进下看看这一个月龙绊的表现吧。(初见) 角色情况: 资源消耗:玛那的消耗量已经趋于平稳,目前来说只要你不乱投资的话每个属性2个角色40环还是能做到的。 目前最难以收集的素材还是5星武器的素材,当你想要开始造5星属武的时候,你就会发现你什么素材都缺,不过介于不带5星武角色也不会差到哪里去,5星武慢慢造就好。*5星火属武推荐第一个造成 啊,另外就是觉醒露了,觉醒露的收支情况直接说是灾难也不为过。 平衡性:目前来说没有特别强的角色,但是有特别弱的角色。一些4星角技能模组还比5星一些角强,目前还处于属于“你爱用啥就用啥”的情况。至于比较弱的角色目前都是5星,赛因和叶洁因为技能模组的原因用起来还不如同武4星顺手(最近就出现很多这次活动的免费4星角兔子短刀打脸叶洁的撕逼串),但是因为定位明显还不是绝对弱势。 而2只5星弓就很惨了,因为弓模组爆发攻击难以命中敌人导致依赖爆发攻击的2技基本废一半,重点是他俩还很依赖异常增伤,遇上boss级敌人很容易直接废一个被动……嗯,难救。 不过,原生5星不是绝对战力这点也做得相当明显,很大程度抵消了5星出货率低的负面影响,让微课和无课玩家舒服多了。 活动及官方营运态度: 第一次活动有很多问题,包括开房的房主经常等不到人,一堆低战力的来抱大腿(第三次活动就限制队伍战力了),勋章掉落量太少,羽毛严重不足等问题,但是官方的解决速度也很快,并且在性质相同的第三次活动中得到了很不错的改善。 这里不得赞赏一下官方的补偿方式,不仅仅是补偿能量资源以及石头,勋章掉落量增加的同时补偿之前已经开刷玩家等同于次数的勋章,第三次活动前的羽毛量翻倍改版也是,除了送了一堆羽毛包外,若在此前曾用石购买过羽毛或每日能量补充包,因提早购买羽毛所造成的损失也能被补偿,不得不说这补偿方式比其他手游公司只送赔偿石的方式更讨喜。 操作方面,官方增加了开关快速旋转功能,之前移动时经常被切中心点的问题已经得到解决,而且因为90度旋转和180度旋转可区分开关,因此能根据玩家的方式开关快速旋转。比如开着180度旋转就不需要担心中心点太靠近屏幕边缘而造成操作不便了。 —————————————————————————————————————— 龙绊虽然开服不尽人意,但是后续改版,游戏生态以及官方的营运态度就目前而言是能够甩开白猫180条街的,我应该没有弃坑的打算了,希望CY和老任能越做越好。 初见龙绊时的评价点这
  23. 失落龍約有我的具體評價(個人向),抽率方面CY肯定會開加倍池的,老任的每次暴死增機率也在裡面。 倒是龍約真的很肝,著重注意這點就好。
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