7567 发布于九月 8, 2019 分享 发布于九月 8, 2019 昨天通关了,感觉一般吧,主要是上半年玩过了鬼泣5,导致所有体验都对标着鬼泣5,所以对白金这款游戏要求有点高了,现在感觉有点落差感。 战斗系统还是那套闪躲反击,在这基础上加了替身的连携,不再是无脑的“魔女时间"了,这是个进步。 战斗的特效很花,玩久了感觉眼睛很累,小怪一多,经常看不清怪的动作,想无伤真的太难了。每个替身的手搓技能也不是能很好的衔接,个人感觉每个技能都比较独立,导致后期觉得有些技能有些鸡肋(可能我太菜了)。但白金战斗系统有点好处是,是个手残都能打得花里胡哨。 有个最主要的问题就是视角锁定问题,这个视角打那个飞天和钻地的无敌怪,真的转半天都锁不到那怪身上。还有经常摔下悬崖。 贴图和建模延用了很多尼尔的素材,部分音效是直接拿来用的,关卡地图也很多重复利用,当然这没什么不好的,只是感觉白金很穷。 剧情也是白开水,很俗,最后结局也是标准的日式感动。游戏大背景还有很多东西可以挖掘,这代销量不错,续作应该也是稳了。 关卡设计这方面,感觉一关太长了,通一关要打2,3个小时,11章完全可以扩成20章。关卡也没有令人印象深刻值得品味的场景(虽然鬼泣5进魔界树后的场景也令人作呕)。 支线方面,前期做的还有点意思,但后面一关十多个支线,着实有点烦人,重复度也很高,特别是有些体感操控的任务,真的反人类。 让我觉得最有意思的NPC就是自动贩卖机了,每个地方的自动贩卖机的性格都不一样,有点好玩。 链接到点评
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