遗式乌贼 发布于九月 13, 2019 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 对于游戏的选择,大家优先评价是画风呢,剧情呢,还是人设,或者其他?这里的游戏不局限于表里。 像里界的我是趋向先题材后画风和人设 而表界的话我是趋向先画风声优剧情后其他的 链接到点评
aa457408099 发布于九月 13, 2019 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 评价,打算先把工口空间排名前100有汉化的几十款全部推完。 画风的话新作都不会太差,老作很多人都接受不了。剧情的话只玩同一类型的容易腻,而且质量很可能参差不齐。人设的话人设类型其实不多,人设是否成功和作品质量息息相关。社保的话,拔作最多玩玩就算了,好作品r18和全年龄没啥区别,而且日系的H看多了真啥了,单纯社保推荐欧美的 链接到点评
zz1814467495 发布于九月 13, 2019 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 我是先去DL那里找销量高的,然后在找画风好的,基本上那种画风不好或者太夸张的都直接不看 链接到点评
稻香满天 发布于九月 13, 2019 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 2 小时前, 遗式乌贼 说道: 对于游戏的选择,大家优先评价是画风呢,剧情呢,还是人设,或者其他?这里的游戏不局限于表里。 像里界的我是趋向先题材后画风和人设 而表界的话我是趋向先画风声优剧情后其他的 游戏选择基本都是先看游戏类型再看画风的吧,毕竟你找游戏的时候不可能说我先看一遍剧情再决定玩不玩。举个例子,我想玩地牢类游戏,我会去steam上找这个类型,然后开始看这个游戏截图会不会让我觉得不好玩,然后开始玩,如果最后发现剧情或者人设不适合我,我会选择退款 稻香满天路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 链接到点评
qq572089746 发布于九月 13, 2019 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 一般选游戏的时候肯定是先看画风来选的吧,真正玩起来个人更注重于剧情,游戏性无所谓,剧情够吸引人就有动力玩到底 链接到点评
遗式乌贼 发布于九月 13, 2019 作者 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 9 小时前, aa457408099 说道: 评价,打算先把工口空间排名前100有汉化的几十款全部推完。 画风的话新作都不会太差,老作很多人都接受不了。剧情的话只玩同一类型的容易腻,而且质量很可能参差不齐。人设的话人设类型其实不多,人设是否成功和作品质量息息相关。社保的话,拔作最多玩玩就算了,好作品r18和全年龄没啥区别,而且日系的H看多了真啥了,单纯社保推荐欧美的 欧美3d类真的接受不能,个人更喜欢2d的 链接到点评
遗式乌贼 发布于九月 13, 2019 作者 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 10 小时前, 主人piapiapia 说道: 里界: 社保程度 表界: 不考虑 这么强的么,混迹于里界的大佬,膜拜 链接到点评
BloodBaker 发布于九月 13, 2019 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 表:游戏类型,操作,耐玩度 里:社保程度,故事,RPG maker类的话我会看有没有原创的战斗系统而不是属性魔法属性剑种族歧视剑的无脑技能系统(点名批评oneone,点名表扬ROBF系列) BloodBaker水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操 链接到点评
遗式乌贼 发布于九月 13, 2019 作者 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 27 分钟前, BloodBaker 说道: 表:游戏类型,操作,耐玩度 里:社保程度,故事,RPG maker类的话我会看有没有原创的战斗系统而不是属性魔法属性剑种族歧视剑的无脑技能系统(点名批评oneone,点名表扬ROBF系列) 哦吼,看到了不得了的东西,出去了解了解 链接到点评
BloodBaker 发布于九月 13, 2019 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 刚刚, 遗式乌贼 说道: 哦吼,看到了不得了的东西,出去了解了解 只能说在RPG maker基础的游戏里,ROBF和SEQUEL系列算是回合制里游戏性和社保度完美融合的佳作,前者是技能属性加点配合对敌人用技能时的实时动画,社保度极佳,后者是职业加点配合剧情的CG,虽然社保度略低于前者但是游戏性更高,在多个职业(部分职业需支线解锁)里选择合适的主被动技能搭配真的是其乐无穷,而对比这两款佳作oneone社的作品在战斗方面就真的很是平庸了,清一色的RPG maker内置技能组,都是消耗MP用的属性魔法(剑术)+消耗TP的种族歧视剑术&大招,敌人的话也是用的千遍一律的模型,甚至兽人模型敌人弱火的设定也是从来没变过,真的是加点全给到社保度而牺牲了游戏性的典范啊,不过剧情倒是有可取之处,希望他们下一作能好好做一下战斗系统吧 链接到点评
遗式乌贼 发布于九月 13, 2019 作者 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 30 分钟前, BloodBaker 说道: 只能说在RPG maker基础的游戏里,ROBF和SEQUEL系列算是回合制里游戏性和社保度完美融合的佳作,前者是技能属性加点配合对敌人用技能时的实时动画,社保度极佳,后者是职业加点配合剧情的CG,虽然社保度略低于前者但是游戏性更高,在多个职业(部分职业需支线解锁)里选择合适的主被动技能搭配真的是其乐无穷,而对比这两款佳作oneone社的作品在战斗方面就真的很是平庸了,清一色的RPG maker内置技能组,都是消耗MP用的属性魔法(剑术)+消耗TP的种族歧视剑术&大招,敌人的话也是用的千遍一律的模型,甚至兽人模型敌人弱火的设定也是从来没变过,真的是加点全给到社保度而牺牲了游戏性的典范啊,不过剧情倒是有可取之处,希望他们下一作能好好做一下战斗系统吧 查了下SEQUEL看起来好软萌,战斗系统也挺让人感兴趣的,ROBF还没找到像样的介绍,只有攻略。。。。 链接到点评
BloodBaker 发布于九月 13, 2019 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 28 分钟前, 遗式乌贼 说道: 查了下SEQUEL看起来好软萌,战斗系统也挺让人感兴趣的,ROBF还没找到像样的介绍,只有攻略。。。。 额,因为作者是个极端仇中的日本人,所以ROBF资源现在很真的蛮少的,那家伙全给举报了,不过我这里倒是还有😂 链接到点评
赌怪 发布于九月 13, 2019 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 还是剧情 如果是H的话 我选择冲冲冲 就感觉剧情其实是最重要的 如果吧游戏当作一个影视作品 其实剧情是贯穿主线并且让观众带入的一个很重要的东西 好的剧情可以让观众拍案叫绝引发一部分情怀玩家的诞生 然而其他的画风配音可以吗 貌似也没有这么大的力量 链接到点评
araptor 发布于九月 13, 2019 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 當然是遊戲性.....然後是畫風 說來說去畢竟還是game 老是ctrl看圖片聽聲音還不如去看漫畫或動畫 链接到点评
遗式乌贼 发布于九月 13, 2019 作者 分享 发布于九月 13, 2019 · 只看该作者 6 小时前, BloodBaker 说道: 额,因为作者是个极端仇中的日本人,所以ROBF资源现在很真的蛮少的,那家伙全给举报了,不过我这里倒是还有😂 这么优秀的么,还能跑到这边举报资源😂 链接到点评
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