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在虚拟世界中谨守道德会增强带入感吗


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       高自由度的游戏中,玩家往往可以轻松避免犯罪的惩罚,或者执法者完全不是玩家的对手。楼主玩游戏时一般是个遵纪守法的公民,但也会杀几个逍遥法外的恶人,比如老滚里的玛雯·黑荆棘(虽然正常杀不死)。楼主这样做会觉得游戏世界很真实,仿佛自己身在其中,各位如何看待呢

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感觉如果能选的话或多或少还是会有一些道德感的吧,除非真的是很讨厌某些角色了

Raiser05在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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看游戏类型吧,单独代入一个人物的那种我会选择守序善

bd9在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-3节操

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9 分钟前, 暗丝护符 说道:

       高自由度的游戏中,玩家往往可以轻松避免犯罪的惩罚,或者执法者完全不是玩家的对手。楼主玩游戏时一般是个遵纪守法的公民,但也会杀几个逍遥法外的恶人,比如老滚里的玛雯·黑荆棘(虽然正常杀不死)。楼主这样做会觉得游戏世界很真实,仿佛自己身在其中,各位如何看待呢

角色扮演其实越彻底越好,有人喜欢道德守序,有人喜欢作恶多端,所以只要把人物的抉择和捏出来的性格完美融合就有代入感了,不一定要遵守秩序:YangTuo_d:

细菌抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖5节操。

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我是会看主角类型的那种,比如GTA5的老崔估计不会有负罪感,但是换成巫师或者上古卷轴我估计会遵守道德的多

至于奎爷那种....不说了吧就:YangTuo_c:

十七交响曲在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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看游戏是否真的完善好了各种正邪奖惩措施吧。。像某个独立游戏kenshi。。。做什么都犯法,模型被墙卡进民宅、正当防卫、莫须有,真的是逼良为娼

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15 小时前, 暗丝护符 说道:

       高自由度的游戏中,玩家往往可以轻松避免犯罪的惩罚,或者执法者完全不是玩家的对手。楼主玩游戏时一般是个遵纪守法的公民,但也会杀几个逍遥法外的恶人,比如老滚里的玛雯·黑荆棘(虽然正常杀不死)。楼主这样做会觉得游戏世界很真实,仿佛自己身在其中,各位如何看待呢

看玩的是什么游戏吧,比如网游,守秩序。单机就看情况

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平常不乱砍人,尽量保证npc不会意外死亡。(吸血鬼夜袭,龙在城镇附近刷新等等。)但是,每档都加黑暗兄弟会。

挣扎de非酋出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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我觉得要看游戏类型吧,有些游戏里玩家道德上的扮演在体验上影响还是挺大的(比如这是我的战争,这个游戏如果功利过关就没意思了,还有神界原罪之类的crpg),但是有些游戏里说实在的没那么重要,比如gta啊,各种可以撞人的赛车游戏啊之类的。

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