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在虚拟世界中谨守道德会增强带入感吗


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       高自由度的游戏中,玩家往往可以轻松避免犯罪的惩罚,或者执法者完全不是玩家的对手。楼主玩游戏时一般是个遵纪守法的公民,但也会杀几个逍遥法外的恶人,比如老滚里的玛雯·黑荆棘(虽然正常杀不死)。楼主这样做会觉得游戏世界很真实,仿佛自己身在其中,各位如何看待呢

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9 分钟前, 暗丝护符 说道:

       高自由度的游戏中,玩家往往可以轻松避免犯罪的惩罚,或者执法者完全不是玩家的对手。楼主玩游戏时一般是个遵纪守法的公民,但也会杀几个逍遥法外的恶人,比如老滚里的玛雯·黑荆棘(虽然正常杀不死)。楼主这样做会觉得游戏世界很真实,仿佛自己身在其中,各位如何看待呢

角色扮演其实越彻底越好,有人喜欢道德守序,有人喜欢作恶多端,所以只要把人物的抉择和捏出来的性格完美融合就有代入感了,不一定要遵守秩序:YangTuo_d:

细菌抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖5节操。

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15 小时前, 暗丝护符 说道:

       高自由度的游戏中,玩家往往可以轻松避免犯罪的惩罚,或者执法者完全不是玩家的对手。楼主玩游戏时一般是个遵纪守法的公民,但也会杀几个逍遥法外的恶人,比如老滚里的玛雯·黑荆棘(虽然正常杀不死)。楼主这样做会觉得游戏世界很真实,仿佛自己身在其中,各位如何看待呢

看玩的是什么游戏吧,比如网游,守秩序。单机就看情况

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我觉得要看游戏类型吧,有些游戏里玩家道德上的扮演在体验上影响还是挺大的(比如这是我的战争,这个游戏如果功利过关就没意思了,还有神界原罪之类的crpg),但是有些游戏里说实在的没那么重要,比如gta啊,各种可以撞人的赛车游戏啊之类的。

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