jackthethird 发布于十月 24, 2019 分享 发布于十月 24, 2019 · 只看该作者 永久性死亡 例:这是我的战争里,游戏人物的死亡是永久性的,并且一般来讲没有重新读档再来的机会,人物死亡在大多数情况下会对游戏进程造成恶劣的影响。 允许任务失败 看似宽容实则并不,这类惩罚机制的特点是不给你读档重来的机会,任务失败会给玩家造成游戏难度提高,心爱人物死亡的痛苦。 回到出发点 掘地求生。。。你以为死亡是最大的惩罚?回到出发点才是。 只狼的龙咳,既影响剧情,又是游戏嘲讽玩家实力不行的体现。 注释 女武松 10.00节操 100字奖励 链接到点评
诺诺 发布于十月 24, 2019 分享 发布于十月 24, 2019 · 只看该作者 在我看来,最恶心的游戏惩罚其实不是死亡删档(类似于一命模式的minecraft),而是一些一旦错过就再也无法挽回,没有任何补救措施的机制。 比如因为一个道具忘记收集,然后这个收集的地点因为剧情原因消失了,或是任务已经完成无法再重来,导致整个游戏最后你就差这么一个道具,而你没准已经30甚至40小时的时候,就非常让人难受。 不过现在的游戏这样的机制已经几乎没有了,至少欧美的游戏越来越少了,大多收集元素甚至游戏结束后也可以继续获得,达成100%。 但日系的游戏,特别JRPG里,这样的情况还是有很多的。 1 链接到点评
Lv99 发布于十月 24, 2019 分享 发布于十月 24, 2019 · 只看该作者 7 小时前, 月下的孤狼 说道: 在我看来,最恶心的游戏惩罚其实不是死亡删档(类似于一命模式的minecraft),而是一些一旦错过就再也无法挽回,没有任何补救措施的机制。 比如因为一个道具忘记收集,然后这个收集的地点因为剧情原因消失了,或是任务已经完成无法再重来,导致整个游戏最后你就差这么一个道具,而你没准已经30甚至40小时的时候,就非常让人难受。 不过现在的游戏这样的机制已经几乎没有了,至少欧美的游戏越来越少了,大多收集元素甚至游戏结束后也可以继续获得,达成100%。 但日系的游戏,特别JRPG里,这样的情况还是有很多的。 太真实了 JRPG这方面就很恶心 链接到点评
世界atlast 发布于十一月 4, 2019 分享 发布于十一月 4, 2019 · 只看该作者 于 2019/10/27 于 PM12点47分, a12340 说道: 龙咳根本不影响剧情 但台词看着很难受,比如那对母子 链接到点评
FDJ-114514 发布于十一月 19, 2019 分享 发布于十一月 19, 2019 · 只看该作者 emmm不知道会不会跑题我也来说一两个 街机的不少作品:不知道什么时候开始有了这个续关分数+1的设定,所以每次有人个位数是9的时候,都会受到来自各路大佬(或云玩家)的嘲讽:你看这人这么蔡,续了这么多次。 尸体派对系列:这玩意走错路线后,继续玩相当长一段时间才会走到wrong end,而且还走不回正常路线,BCBSBD全都是(D区) 链接到点评
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