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【红包强行安利】《新・剑与幻想学院》,一款三星能暴打五星,堪称业界良心的塔防


Sin

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官方網站
《新・剑与幻想学院》(新・剣と幻想のアカデミア)是一款在日本DMM游戏平台上架的塔防游戏
游戏系统上与同平台的千年战争、御城project完全不同
而更类似《部落冲突:皇室战争》
玩家随着时间获得法力(游戏内正式名称是COST,但是法力比较好理解)
玩家消费法力召唤单位或部队
部署的单位会根据自己的特性和敌方单位交战
当然也可以消费法力施展强力技能左右战局
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与《部落冲突:皇室战争》最大的不同是
《新・剑与幻想学院》有大量的PvE内容
活动目前也全部都是PvE
在大多数关卡中,敌人单位已全部布置完毕
玩家须在有限的时间内突破敌人防线,攻陷主堡
部分任务目标则是护卫指定单位一定时间、或者击破敌方特定单位
在活动的高难度关卡中电脑甚至会像玩家一样使用各种技能与增援单位
玩法非常多样且具挑战性
地图不只一张,也有许多地图是专为PvE打造的非对称地图

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前面大概介绍完游戏玩法,再来就是我试玩一周的感想

PvE可玩性高
由于不是传统塔防,你放下去的兵都会在地图上移动
而且由于有时间限制不能只是守住自家主堡,还必须进攻
根据副本搭配合适的卡组
琢磨放兵的时机、位置等是这个游戏的一大乐趣

卡片機制友好

承接上一点,有人可能会觉得是不是高星卡就比较强
甚至特定高星卡(或者限定角色)才能过关?
这个游戏最奇妙的地方就在于,低星反而多战神
Niconico上什至有人只用二星卡片就完封上次活动最难关的影片
低星角色职业齐全,只需要在兵种克制上针对就可以了
这个游戏少见的完全没有属性克制,属性只用于区分升级素材
不用再为凑全属性队刷爆神秘小卡了
而且三到五星满突破都是LV45
高星反而会因为难以突满而使战斗力不如低星
或者五星因为多了一个额外(且通常鸡肋)的技能使出击COST变高而不如三、四星划算
而不少实用技能和单位甚至只有低星级才有
一味选高星单位反而可能会吃土呢
卡组卡片之间的协调、分工和搭配远比星级重要

抽卡机率上,最高稀有度六星2%、五星8%,十连抽保底一张五星
在业界算是平均值(我不是说了抽卡机率要平均值吗)
不过考虑到不需要抽装备或其他有的没的,这个机率给的算是很不错了
新玩家还会给一张六星无限重抽券,可以抽到喜欢的六星为止
主线和活动给石也挺大方的,玩不到一周可以轻松拉出超过一百连
活动更是大方送突满而且功能实用的五星卡

总而言之完全不需要课金也能玩得很开心


形同虛設的体力制
登入奖励有体力药水
日常任务送体力药水
活动继续送体力药水
这个游戏体力是玩家最不需要担心的一点
而且跳关券(实质扫荡券)发的也毫不手软
让休闲玩家可以轻松打日常素材、经验副本和需要刷收集品的活动
不必像自动战斗游戏那样把手机一直开着浪费电(某国产塔防说你呢
扫荡终于不再是课金的特权了

美中不足
说完优点当然要讲缺点
虽然一开始是借鉴了皇室战争的游戏机制并也开放过PvP
但是目前游戏的对战还在重做(平衡)中,听说是直接偷主堡的战术太猖獗
因此想玩美少女版皇室战争的朋友可能会比较失望

游戏过于休闲也是缺点
各大厂商已经习惯强迫玩家长时间游玩游戏
让玩家产生时间的沉没成本来绑架玩家
本作过于休闲的玩法使玩家黏着度并不高
而且缺乏需要一直花时间刷的要素之后有时反而可能会感觉游戏内容过少

再来就是本作暂时不支援iOS
只能在安卓(不须日本IP)和电脑浏览器(普通版需要日本IP)上玩到
全身苹果的玩家目前无法在移动装置上游玩这款游戏


結語
本作的游戏机制目前堪称业界良心
不只没有莫名其妙的装备混池
甚至高星卡片不见得比低星卡片强(应该说,常常因为COST问题反而比较弱)
PvP目前没办法玩到非常可惜,不过官方说打算推出竞技模式
双方的卡片会被设定为指定等级的状况下进行纯粹技术的较量
玩家不会需要花费大量时间甚至金钱去堆一个能在PvP中胜出的卡片
这个让我十分期待
而且再怎么说也是个DMM双区游戏,恩,我就不继续说下去了
会动的真香

本文章为原创文章
与https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4570046作者为同一人物
如有需要可以私信求证

,由Sin修改
链接到点评
22 分钟前, lovertai 说道:

能問下怎樣才能下載嗎?google play找不到 = =

需要先下载DMM安卓客户端,从该客户端下载

http://portalapp.dmm.com/dmmappstore/DMMGameStore.apk

9 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

于是不要脸的吞噬啦?当然会去看看要素三星真能吊打五星就好了希望不要是字面上的:mx051:

中间段有描述五星不如三星的理由,包含COST提升与突破困难等

 

链接到点评
9 小时前, moe新 说道:

如果未来真的会加入竞技模式的话,那所有卡的能力不是要重作吗?还是说会分PVP和PVE能力?

高星卡片技能有區分PvE和PvP

其餘部分會用競技時鎖定卡片等級來進行調整

也就是即使你練到45等,在競技時仍會是在一個預先設定好的較低等級

而且不是所有卡片都設定相同級數,會根據平衡性調整各張卡片的等級

,由Sin修改
链接到点评
3 小时前, feaw44 说道:

认真看完了,但DMM的游戏,还是有点慌的

DMM說到底也只是個上架平台

製作和營運大多壓根不是DMM

DMM只負責技術支持(好像也可以租服務器)並抽成

對於新創公司來說條件算不錯了

Sin在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

链接到点评
5 小时前, 六月雪 说道:

形同虚设的体力设置……

一般人看来可能是加分项,在我看来就是劝退项了,那么多体力用不完整天都被拴在游戏上了:mx072:

:mx052:你是那種有把體力消耗完的強迫症嗎

我是說,我入坑兩周基本上卡都滿級了天天休閒玩偶爾喝兩瓶50%體力水做數據檢證

滿體力水還十幾罐根本也沒動力花(卡等級滿了之後要幹嘛?)

忘了說,日常素材/經驗本是有次數限制的

就算體力再多次數也總會被刷完

日常本打完那就只剩主線了

 

大多大老都是燒體力去做綑綁play(我是說,嚴格限制我方可用牌種那種)

比如全三星通關甚至全二星通關最難關,還有人熱衷全LV1卡挑戰的

所以才會說體力完全不是問題

這遊戲打從一開始就不是那種肝了才會變強的類型

課了也不見得會變強

多動點腦,少做點重複勞動

這才是我喜歡這遊戲的理由

链接到点评
4 小时前, Sin 说道:

:mx052:你是那種有把體力消耗完的強迫症嗎

我是說,我入坑兩周基本上卡都滿級了天天休閒玩偶爾喝兩瓶50%體力水做數據檢證

滿體力水還十幾罐根本也沒動力花(卡等級滿了之後要幹嘛?)

忘了說,日常素材/經驗本是有次數限制的

就算體力再多次數也總會被刷完

日常本打完那就只剩主線了

 

大多大老都是燒體力去做綑綁play(我是說,嚴格限制我方可用牌種那種)

比如全三星通關甚至全二星通關最難關,還有人熱衷全LV1卡挑戰的

所以才會說體力完全不是問題

這遊戲打從一開始就不是那種肝了才會變強的類型

課了也不見得會變強

多動點腦,少做點重複勞動

這才是我喜歡這遊戲的理由

虽然说不至于是强迫症,但是看着背包里有体力药就很难受:mx051:

当一天没有清完第二天就会更多,然后如此恶性循环直到有一天看到背包里体力药的数量我就想卸游戏了:mx072:

拼脑力的游戏确实很好玩,如果是三年前的我可能蹦着就去玩了,然而我现在就是极度没耐心,如果有一关两三次还没打过去,我就不想玩了:mx051:

确实除了体力每一点都很吸引我,也许过一段时间可能会去尝试一下吧:mx040:

 

链接到点评
5 小时前, 六月雪 说道:

虽然说不至于是强迫症,但是看着背包里有体力药就很难受:mx051:

当一天没有清完第二天就会更多,然后如此恶性循环直到有一天看到背包里体力药的数量我就想卸游戏了:mx072:

拼脑力的游戏确实很好玩,如果是三年前的我可能蹦着就去玩了,然而我现在就是极度没耐心,如果有一关两三次还没打过去,我就不想玩了:mx051:

确实除了体力每一点都很吸引我,也许过一段时间可能会去尝试一下吧:mx040:

 

:YangTuo_u:說個笑話

這遊戲沒有背包

 

應該說所有道具都是在你想用時才跳出對話框告訴你剩餘量與使用量
就算是體力藥也無法在道具一覽直接使用
而是必須在你想刷關卡時沒體力了才詢問使用
而且堅持不過量原則,只要體力過了能刷關的量就不再讓你用更多藥水
永遠不怕手滑浪費體力

正常人沒事基本不會去看道具一覽,因為真沒啥用

Sin在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-3节操

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