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有些手游到底是怎么火起来的


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于 2019/11/19 于 PM6点41分, 玩坏西湖妞 说道:

fgo你觉得它的成功之处在哪呢

剧情流畅,动人,角色设计上有趣,平衡相对而言不错,只有加强没有削弱,战斗系统在刚开始的那个年代也不落后,活动内容一直都狠有趣

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其实是这样的。首先现在很多人是没那么多大块儿的时间上线玩PC游戏的,然后就有了手机游戏

手机游戏中能够吸引玩家的就是那种能够引起玩家“收集欲”和“升级欲”的游戏。

然后这时候有那么几家游戏砸钱搞广告,在各个地方发广告,然后有些人就被吸引进去了。

还有一些做视频的人又做视频,或者是收钱做视频。然后就又有一部分误以为这个游戏对自己胃口,然后就去玩。

然后玩的人越来越多形成了一种热度和话题,就会又越来越多的人玩进来。并且以为这个游戏真的对自己胃口。

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嚴格上來說大部分的手遊都是和投入的宣發預算成正比。

雖然這不是手遊 但君不見大聖歸來也是可以很紅火..

29988122遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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个人玩得FGO 碧蓝航线 公主连结主要其实也是奔着画风立绘去玩的

目前觉得能玩得最优哉地大概是碧蓝吧

虽然有时候合作池还是会报死

但至少比FGO友善多了((抹脸

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总觉得手游美工过关,开局别自爆,就炒话题看命了

丙鱼在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了7节操的打赏。

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有些靠ip底蕴,有些靠宣发投入,有些就靠圈子里没同类游戏竞争吧。

GNF91不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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崩坏3和fgo我可以理解,明日方舟这么火可有些搞不懂了。。。虽然现在出了的危险合约还挺有趣的

赐予者遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操

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宣发确实非常重要啊,一个游戏的客户量很大程度上是基于一个游戏的宣发值再去减去那些不感兴趣或者因为各种操作而失去的用户的

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你举例的这三个游戏游戏为什么能火的原因我倒是觉得非常明显,fgo显然是因为动漫等带来的巨大ip加成和厨力加成,崩坏三作为手游端的二次元3

d游戏现在也没有强力的竞品,明日方舟则显然的吃到了版号寒冬的福利,作为版号寒冬后至少初见游戏质量还不错的手游加上成功的宣发火了起来。

asunhw玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。4节操

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画风,人设,游戏性,剧情,涉猎的领域和内容,宣传,氪金体验,用户粘性等应该都构成了手游的基本要素。

fgo作为超级知名ip当然是有一大波拥趸;崩坏三的优秀画风以及良好游戏性;明日方舟强势开拓塔防这一空白区并以独特画风和人设以及良好的游戏性占领了高地;腾讯系的游戏自然是胜在了超强的社交性以及腾讯用户多,年龄层多的优势,所谓近水楼台先得月。

还有各种优秀手游就不一一列举了(

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8 小时前, dire 说道:

跟吃鸡和王者荣耀比起来根本不能算火吧。

二次元类型的手游要和这两个比那可能只有曾经的阴阳师了,但是fgo之类的也算是火出圈外了,很多不玩的人起码也知道这么个游戏

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现在的“火”的真实性有待考量啊,是资本、宣传让你以为它火。

星照在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

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