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有些手游到底是怎么火起来的


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其实是这样的。首先现在很多人是没那么多大块儿的时间上线玩PC游戏的,然后就有了手机游戏

手机游戏中能够吸引玩家的就是那种能够引起玩家“收集欲”和“升级欲”的游戏。

然后这时候有那么几家游戏砸钱搞广告,在各个地方发广告,然后有些人就被吸引进去了。

还有一些做视频的人又做视频,或者是收钱做视频。然后就又有一部分误以为这个游戏对自己胃口,然后就去玩。

然后玩的人越来越多形成了一种热度和话题,就会又越来越多的人玩进来。并且以为这个游戏真的对自己胃口。

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你举例的这三个游戏游戏为什么能火的原因我倒是觉得非常明显,fgo显然是因为动漫等带来的巨大ip加成和厨力加成,崩坏三作为手游端的二次元3

d游戏现在也没有强力的竞品,明日方舟则显然的吃到了版号寒冬的福利,作为版号寒冬后至少初见游戏质量还不错的手游加上成功的宣发火了起来。

asunhw玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。4节操

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画风,人设,游戏性,剧情,涉猎的领域和内容,宣传,氪金体验,用户粘性等应该都构成了手游的基本要素。

fgo作为超级知名ip当然是有一大波拥趸;崩坏三的优秀画风以及良好游戏性;明日方舟强势开拓塔防这一空白区并以独特画风和人设以及良好的游戏性占领了高地;腾讯系的游戏自然是胜在了超强的社交性以及腾讯用户多,年龄层多的优势,所谓近水楼台先得月。

还有各种优秀手游就不一一列举了(

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