闇夜の影 发布于一月 18, 2020 分享 发布于一月 18, 2020 原作硬伤主要在作者网游经验不足,所以在网游爱好者看来这种过于夸张主角的问题嘛…… 要知道大家平时都是作为大佬游戏体验的一部分,自己找位置当然不会找主角对位。 动画改编节奏方面有点问题,所以进一步扩大了这种裂痕。 这就成了长期被扭曲的网游业界压迫的人用来发泄不满的一个靶子。 而在轻度玩家或者根本没打算考虑网游平衡性的人来说,这都不算问题。 第二集的战斗感觉在近年也属于中等偏上水平了,和一拳(特指1)之类的当然是比不了,但在偏废萌向的作品里做得这么细致还是很用心的。 就我对B站评论区的观察,确实多少也有节奏在里面,再过个几集就行了。 yysy,进入()社会之后哪还会有那么多破事,这都是生产力发展不足的错× 注释 Kris Dreemurr 15.00节操 优秀评论 链接到点评
闇夜の影 发布于一月 18, 2020 分享 发布于一月 18, 2020 2 小时前, 苍云静岳 说道: 还是吃的太饱了。 不,其实是“没吃饱”…… 多的就不说了,也没必要在这边键政,反正归根结底自己看得开心就行了。 安利给自己觉得可以安利的人就行了,别追求什么力挽狂澜干翻瓶皇什么的× ↓那兔子都一星期没上了× 闇夜の影在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼. 链接到点评
推荐贴