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对于打动人心最重要的会不会是气势呢?


wtj

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首先先安利一下《谢男》这部漫画。作为半圆(是的,是刃牙那个作者)的一大短篇力作,本作品描写了一个叫拜一穴的耶稣基督式的圣人主人公,但是他行神迹的方式竟然是——士下座谢罪?!(注意,这和超能力无关)大概喜欢刃牙或jojo的人都会喜欢吧(心虚),还记得JOJO第一卷对于作者在描写dio下车这一过渡情节时用了大量篇幅吗?半圆也大量运用了这种手法(已经品鉴的够多了.jpg)

说回本题,看完本作后主人公下跪的英姿(?)犹如印刻在脑中一般令人久久不能忘怀,感到好似从他的尻影(我觉得以后庭对着你的话是不能叫背影的)中感受到了深刻的道理,但是事后才意识到,能让这一切荒诞的故事体现出说服力的基础正是半圆那充满魄力的画风,就此联想到近日看过的promare,两个小时的时长甚至让人感到故事讲得过于仓促了,但是炫技一样的作画和适时适地的bgm仍然让人燃从中来,爽不自胜。虽然很多时候会说“爽就完事了”但只是受气氛打动就一定程度上无视作品的其他缺点会不会和接受传销差不多呢:wn004:

各位有没有过当时深受打动但事后总觉得各种不对劲的地方呢:mx040:

注释
Kris Dreemurr Kris Dreemurr 20.00节操 优秀
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51 分钟前, zhongyue0 说道:

安利收到,气势可以理解为勇气+历练而来的气质!?

那么告白,打动人心确实需要精心的筹备+气势.

不不不,这儿指的是唐突营造出的具有压迫感的氛围那类的,像是描述人演讲的时候突然分贝提高一倍,开始放宏大的bgm,对演讲者的脸和手部做各种特写,镜头不断扫过台下震惊的群众等等,现在感觉就算没什么实质性的内容以上做得好的话也许也能打动观众?:wn004:

或许换句话说:也许我意外的好骗??:mx023:

wtj玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。1节操

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3 分钟前, wtj 说道:

不不不,这儿指的是唐突营造出的具有压迫感的氛围那类的,像是描述人演讲的时候突然分贝提高一倍,开始放宏大的bgm,对演讲者的脸和手部做各种特写,镜头不断扫过台下震惊的群众等等,现在感觉就算没什么实质性的内容以上做得好的话也许也能打动观众?:wn004:

或许换句话说:也许我意外的好骗??:mx023:

那就是突袭造成的气势喽?做要大于说是吧.

这样的突击结局要看颜值跟平日里堆积的好感度来定吧!

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我的理解是。 借由气势来发起的攻势也许会在那个瞬间打动你。但是基本不会长久。

运用剧情的铺垫逐渐让你代入进去,慢慢的与作品中的角色一起感同身受。也许那一瞬间的冲击并不如前者的大,但是肯定是后者能够更占据你的内心。

wawawawa在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-2节操

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23 分钟前, wawawawa 说道:

我的理解是。 借由气势来发起的攻势也许会在那个瞬间打动你。但是基本不会长久。

运用剧情的铺垫逐渐让你代入进去,慢慢的与作品中的角色一起感同身受。也许那一瞬间的冲击并不如前者的大,但是肯定是后者能够更占据你的内心。

但是问题是有些时候不只有气势,还带着歪理或过于极端的观点或逻辑上的破绽这类的,结果因为被其压迫力说服了所以完全忽略了缺点,而之后因为良好的心理印象对作品各种美化这类,像是现在e17可可线通完直接开始吹神作了谁去管没解释清楚的踢罐子等等的:wn004:

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首先,对于气势的定义没说明白。

感觉楼主说的气势就像是《端脑》里主角高玩局里靠嘴把人糊弄过去一样

这大概能打动就是剧情里的人而非屏幕或纸面后的我们。

怎么打动人?

比如fgo《CCC联动》里,黑A力尽后借髓液的最后一锚 

比如《石头门》里,胸针发出了胜利宣言的那一刻

打动人,需要背景的铺垫和剧情的沉淀

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4 小时前, wtj 说道:

首先先安利一下《谢男》这部漫画。作为半圆(是的,是刃牙那个作者)的一大短篇力作,本作品描写了一个叫拜一穴的耶稣基督式的圣人主人公,但是他行神迹的方式竟然是——士下座谢罪?!(注意,这和超能力无关)大概喜欢刃牙或jojo的人都会喜欢吧(心虚),还记得JOJO第一卷对于作者在描写dio下车这一过渡情节时用了大量篇幅吗?半圆也大量运用了这种手法(已经品鉴的够多了.jpg)

说回本题,看完本作后主人公下跪的英姿(?)犹如印刻在脑中一般令人久久不能忘怀,感到好似从他的尻影(我觉得以后庭对着你的话是不能叫背影的)中感受到了深刻的道理,但是事后才意识到,能让这一切荒诞的故事体现出说服力的基础正是半圆那充满魄力的画风,就此联想到近日看过的promare,两个小时的时长甚至让人感到故事讲得过于仓促了,但是炫技一样的作画和适时适地的bgm仍然让人燃从中来,爽不自胜。虽然很多时候会说“爽就完事了”但只是受气氛打动就一定程度上无视作品的其他缺点会不会和接受传销差不多呢:wn004:

各位有没有过当时深受打动但事后总觉得各种不对劲的地方呢:mx040:

:b8:氣勢確實很重要呢~jojo第一季的打鬥3分鐘解說20分鐘。很讓人吐槽阿

還有灌籃高手,比賽最後幾秒鐘演了幾集。當時看著很熱血,事後總覺得你那幾秒是不是太長了點。

:a11:新七龍珠z納美克星5分鐘後爆炸~這5分鐘好像演了10多集呢。

其實根本不用趕時間的對吧。:mx046:有些細節不太好去推敲呢。

就跟電影裡用手槍射一下可以引爆油桶、瓦斯罐一樣。其實不合理。但是爆炸看起來很震撼。

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18 分钟前, 式冰 说道:

:b8:氣勢確實很重要呢~jojo第一季的打鬥3分鐘解說20分鐘。很讓人吐槽阿

還有灌籃高手,比賽最後幾秒鐘演了幾集。當時看著很熱血,事後總覺得你那幾秒是不是太長了點。

:a11:新七龍珠z納美克星5分鐘後爆炸~這5分鐘好像演了10多集呢。

其實根本不用趕時間的對吧。:mx046:有些細節不太好去推敲呢。

就跟電影裡用手槍射一下可以引爆油桶、瓦斯罐一樣。其實不合理。但是爆炸看起來很震撼。

不过事后回忆起来当时的心情会不会觉得蠢到爆炸:mx003:

我现在还觉得通完装甲饿鬼村正那两天的心理活动如果被家人知道就找个没人的地方远走高飞来着:wn017:

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5 小时前, 在下东方大雕 说道:

其实谢男这部漫画我觉得很尬诶:YangTuo_i:

话归正题如果bgm也算在气势里面的话那我觉得打动人心的当然是气势:mx067:

想想一下那些热血番主角说些那热血台词的时候不带bgm的场景:mx007:

想想都尬:mx027:

其实只要bgm配的好

主角拉泡屎我都能被燃起来:mx035:

所以安利的原因并不是“完美的漫画——”这类的而是荒唐的故事啊:mx059:

话说事后回想起来那些燃起来的场景会不会有种被骗的感觉呢(传销集团并感):SS01:

wtj在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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我感觉是气氛吧,这真的很厉害

印象最深的就是no game no life里老国王的故事。当时隐藏房间被发现后,解释了老国为什么要赌地的行为。当时BGM一放,一哭,把我也感动的不要不要的。

后来一想,不对劲啊。就算是为了查看游戏的秘密也用不着卖那么多地啊,把这地留着发展不行吗?就算知道了秘密,如果空白弱一点,处理不了真正的杀手锏狂暴,人类不就GG了吗?好坑啊我去这老东西,我还tm感动的不要不要的。:SS03:

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于 2020/3/3 于 PM10点49分, wtj 说道:

所以安利的原因并不是“完美的漫画——”这类的而是荒唐的故事啊:mx059:

话说事后回想起来那些燃起来的场景会不会有种被骗的感觉呢(传销集团并感):SS01:

有的有的

我现在就感觉被8.0开场的希尔瓦纳斯给骗了

明明那句为了部落喊得那么响亮

当时还跟着喊了出来

现在。。。。。。。。

部落都是废物!!!

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是这样的,即使说的是谬论,只要气势十足的说出来别人第一反应会是想“是不是我理解错了”

反之如果唯唯诺诺,即使说的没问题也没人听:b4:

总之,出问题被发现了后先气势十足的恶人先告状,基本上可以大事化小小事化了:b11:

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气势能渲染得恰到好处其实也是手法高明的体现啊:mx046:

过头了就是龙傲天,没啥气势就是白开水,食之无味

jojo这个番本身就是以“勇气”为主题了,着重气势也是挺正常的,不如说是对到点子上了

所谓瑕不掩瑜嘛,其实人们的要求也不是太苛刻。只要有一个突出的地方,加之并不崩塌的其他方面

我觉得评价就不会差,充其量两极分化。这都是很正常的

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气势固然重要,但是如果刻意的去渲染气势反而会起到一种逆向的效果,导致看起来很尬(秒变沙雕番)

但如果正好在合适的点,去渲染气势,停着有当,在不使剧情拖沓的情况下,及时渲染气氛也不失为点睛之笔,可以让你产生对某个人物乃至作品的深刻印象(但只有为数不多的番可以做到这一点)。

 

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打动人心,emm要是说各方面都没有大问题的话最重要的可能是气势(或者说在不少情况下其实是气氛?)吧,:YangTuo_d:参考一下就是各种超级系的热血作品,输出不说全但有不少至少有一半靠吼,没有一个再跟你讲道理,但是谁在乎呢?大多数都是跟着剧情或者热血或者感动的一塌糊涂。

当然以上肯定是建立在制作和剧情看得过去的情况下了,不然做出来效果可能堪比希望之花(团长,你在干什么啊团长!)不带脑子还好仔细一想会变得极其尴尬……

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