Terksal 发布于三月 24, 2020 分享 发布于三月 24, 2020 · 只看该作者 各位好啊,这里是新人又不是新人的我(注册很早名字瞎打难记) 为什么事到如今才发这个呢? 主要还是因为我今天才发新人报道。。。 作为一个喜欢galgame的人,初次发帖应该发生什么呢? 一下子上来指手画脚评论galgame有点不好(狂妄的新人),果然还是以自己的经历分享下对galgame的想法吧这样。。。 回归正题。对于我来说galgame是一种情感的传递。要说为什么的话,可能也和我第一次接触的galgame有关。相信水仙各位也不陌生,游戏的内容我就不多说,想谈谈游戏背后的事情。正是这些事情极大的影响了我对galgame这一载体的认知。 水仙作者写的一篇博客我引用了一下Nanafumi_bot翻译的文章 http://bgm.tv/blog/47028 这篇博客写的是背后的故事,面对s美没有能回答的,没能做出什么像样的事情就这样过去的故事。作者以游戏作为载体让s美活在每一个玩过这部游戏的玩家心中,利用玩家将这到最后也没能回答的人生传递下去。之所以说是利用,是因为这部游戏当年并不是以盈利为目的而是为了纪念自杀者的公益作品。之所以说是利用,是因为在水仙之后,猫猫社活动趋于停滞,已有十年。作者并不想让我们玩家明白什么,仅仅是希望这份感情转递下去。(个人理解分析)正因为达成了目的,才会停滞。 然而,并是说故事就这样结束了。2012年,在xx鱼岛事件之前的一个月。我因为在那年第一次接触了日本的游戏(水仙),第一次对日本有了兴趣,刚好父亲因为工作有一个南京高松交流团的名额。我就第一次近距离接触了日本,这次行程中,我无意中看到了游戏里的淡路岛(人生中记得最深的一次巧合)。也正是因此,我从那时开始和日本结下了缘。如果没有s美。如果没有那个把这个故事剪裁成游戏的少年,我的人生绝对不是现在这样与日本结缘的状态。虽然看起来很牵强,但是事实就是如此。现实比想象更加离奇,这还真的不是胡说。 喜欢玩视觉文字小说的人最注重的是什么呢?我觉得情感是这一问题的答案。传递自己的情感,在自己意想不到的地方可以改变他人的人生。对我来说galgame就是这样的事物。旧的事物的离去不代表终结,情感会将继续传递下去,然后在某一天成为改变他人的人生的契机。。。。。。 去年中二社葬礼上各位玩家传递着举着的牌子镇楼(传不上来发链接)https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&ik=c63126fc9f&attid=0.2&permmsgid=msg-a:r3704032387425090443&th=1710bff93368d6c7&view=fimg&sz=s0-l75-ft&attbid=ANGjdJ-uAUsAr92grAmOvRHWYRUlrQ29Fm-2D25GYQEXOUMfm4uqrOJEw0CerpnyVZWPFE6Jp9m8lK3-_idW7ki7IZZWQrPQQDkC4W0Ro0fTnsu3DOGbaEjWoIESEy0&disp=emb&realattid=1710bff7df6bdeee2e82 注释 查理兔 75.00节操 心得体会 長谷川まなつ 20.00节操 糖~ 链接到点评
2672464687 发布于三月 24, 2020 分享 发布于三月 24, 2020 (已修改) · 只看该作者 又见中二社。中二社啊,解散了呜呜。不过楼主厉害啊。感性好高。 三月 24, 2020,由2672464687修改 链接到点评
薄荷猫 发布于三月 24, 2020 分享 发布于三月 24, 2020 (已修改) · 只看该作者 安利大成功www https://sstm.moe/topic/251009-【恋园游记】每月galgame感想征集活动(试行)/ 可以看看这一个活动套一下关键词呢www 回到帖子上来吧www 这种感觉,确实是Galgame玩家里也显得硬核的类型了www 水仙也是时不时就会有人提起呢www 然而毕竟还是相对小众了www 话说图片的话可以上传图床再贴www 三月 24, 2020,由ミント修改 链接到点评
長谷川まなつ 发布于三月 24, 2020 分享 发布于三月 24, 2020 · 只看该作者 写得很好,其实玩黄油总是要得到一点东西的,这个心态就很好 不要像我一样,因为玩的太多了已经完全波澜不惊了,反而不是什么好事( 八月倒闭说得直白一点完全就是自己作死,从SPPL开始就在垂死挣扎了。nbkz这个人是真的有问题 另外虽然基本上是一码事,但详细来说的话水仙并不是猫猫的而是stage nana的。虽然同样是围绕着片冈的两个品牌,但nana从出了水仙之后就一直在搞情怀炒冷饭,买了几部水仙之后的新作也全是水仙的影子,评价销量都一般。反而是猫猫那边,从最早的120日元系列和银色水色到后来的サナララ和すみれ,反而发展得挺不错。片冈不是没有写其他类型剧本的能力,但他在水仙上陷得太深了。对于现在的业界而言他更适合当一个单纯的写手而非策划者。前一段时间在片冈和国内制作组合作的泡沫冬景我也玩了,说不上是什么感觉,还是水仙那股味道,但别说是感动,连心理波动都没有了。业界还是一直在变的,不变就会死,minori是这样,片冈是这样,雪碧light软房子也是这样。 链接到点评
shadowchaos 发布于三月 24, 2020 分享 发布于三月 24, 2020 · 只看该作者 没想到能看到水仙啊…… 以前论坛有个熟人的外号就是水仙来着…… 我顺手就发了个资源合集在表区了,希望有点用吧…… 链接到点评
无聊的阿里鲨 发布于四月 10, 2020 分享 发布于四月 10, 2020 · 只看该作者 广为流传的GAL好像大多都表达了某个道理或者传达了某种情感 不过我没这么多要求,只要故事精彩且对我胃口就行x 链接到点评
raynormj 发布于六月 16, 2020 分享 发布于六月 16, 2020 · 只看该作者 抓瞎了半天,放个链接吧:https://zhuanlan.zhihu.com/p/31401820 1.译名:《水仙》;《水仙花》;《绝望的回忆》 2.原名:Narcissu 3.游戏类型:ADV 4.发售时间:2005年8月1日(网页版);2005年8月5日(CD版);2010年6月24日(PSP版);2014年4月25日(水仙二合一);2016年1月27日(十周年纪念文集) 5.出品公司:stage-nana(同人) 怎么说呢。这种感性向作品让我想到了轻小说《我想吃掉你的胰脏》。生死是一个大话题呢。如果生是累积不愉快的体验而又不愿赴死,那是不是绚烂的不带悔恨的短暂绽放会更好? 一个人到底会留下什么,真的很难说呢。 raynormj看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用2节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
Angrybear 发布于七月 10, 2020 分享 发布于七月 10, 2020 · 只看该作者 水仙这部作品因为听说是虐作一直都没想去玩呢,总感觉有那么一种向死而生的感觉,就禁不住胸闷起来 链接到点评
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