bbh 发布于五月 14, 2020 分享 发布于五月 14, 2020 说结局一般主要问题在于通关后没有后日谈……你的很多选择都看不到后续发展,很多角色的后续也就随着结案戛然而止,虽说因为故事风格是极致现实所以设计上玩家不能推动时代发展,但是放到游戏/戏剧里这就会让冲击力真的差一截,有个后日谈能让玩家更多的感受到自己的选择与结果,哪怕最后在后日谈里点明玩家的选择都是无意义的,也比突然就没了好。 链接到点评
bbh 发布于五月 15, 2020 分享 发布于五月 15, 2020 (已修改) 1 小时前, Lv99 说道: 游戏通关了 确实没有后日谈有点不爽 不过可能也预示着游戏可能出续作 我还是很期待的 另外我看有的人评论说 这游戏就是想突出人在时代发展潮流面前的无力 警长改变不了世界 老兵也只能看着时代这样发展 人实在是太无力了 虽然改变不了世界,却确实改变了一些人的结果嘛(比如哈迪兄弟们)。没了这个感觉确实有些意犹未尽。 而且不是还大副改变了自己吗(指思维阁里的一堆思维),至少说说这些旅程中获得的思维怎么影响了后续的生活也好,现在这思维阁真就和机核分析的一样,就是个本质天赋树。 顺便通过这个游戏我才知道其实我的政治倾向应该是叫“道德主义中间派”,然而在这个话题的讨论里我没事就要被扣个左的大帽子(摊手) 五月 15, 2020,由bbh修改 错别字修正 链接到点评
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