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剧情,cg,游戏性哪个更为重要。


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剧情>游戏性>cg

即使是毫无操作(或者又一些操作)的线性游戏也能带来相当不错的游戏体验,例如传颂之物的三部游戏给我带来了相当深的感触。cg特别简陋的轨迹系列同样用高质量的剧情和非常开放的回路装备搭配带来了相当好的体验(闪轨23连续两下蒙棍,但是整体的故事不错)。相比之下光有cg却没有很好的体验的游戏有不少(说的就是育碧式开放世界),很多3a游戏纯粹是堆砌画质而不注意游戏的内涵,关卡设计的精良才能给玩家带来持续的回味和赞美。或者doom和合金弹头这种纯粹的快感(实际上合金弹头并不简单)同样也是很好的游戏性。

发布于 (已修改) · 只看该作者
8 小时前, minip 说道:

剧情>游戏性>cg

即使是毫无操作(或者又一些操作)的线性游戏也能带来相当不错的游戏体验,例如传颂之物的三部游戏给我带来了相当深的感触。cg特别简陋的轨迹系列同样用高质量的剧情和非常开放的回路装备搭配带来了相当好的体验(闪轨23连续两下蒙棍,但是整体的故事不错)。相比之下光有cg却没有很好的体验的游戏有不少(说的就是育碧式开放世界),很多3a游戏纯粹是堆砌画质而不注意游戏的内涵,关卡设计的精良才能给玩家带来持续的回味和赞美。或者doom和合金弹头这种纯粹的快感(实际上合金弹头并不简单)同样也是很好的游戏性。

哦,传颂之物啊,很老的作品了呢....居然还有人知道。:NEKOMIMI_PARADISE_8:

,由冰猫修改
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41 分钟前, 冰猫 说道:

哦,传颂之物啊,很老的作品了呢....居然还有人知道。:NEKOMIMI_PARADISE_8:

我是虚伪的假面动画了游戏的坑,虽然玩过游戏的很多都在骂动画魔改,但是确实引起了我玩游戏的兴趣。

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刚刚, xmdys111 说道:

当然可以:huaji2:,兽耳算是传统萌物了吧

这个当然呢,还是很可爱呢......(特别是尾巴和耳朵:NEKOMIMI_PARADISE_11:

牛奶咖啡约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操

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刚刚, 冰猫 说道:

哦,那最后玩完的感觉还是很好吧。:wn002:

传颂之物人人物刻画无论是正派还是反派都十分的精细(八大将时樱除外,甚至不如喵喵有存在感),剧情也特别棒,麻吕吕好惨啊。

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9 分钟前, minip 说道:

传颂之物人人物刻画无论是正派还是反派都十分的精细(八大将时樱除外,甚至不如喵喵有存在感),剧情也特别棒,麻吕吕好惨啊。

哦,那你之后还有没有玩其他galgame呢?:mx060:

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1 分钟前, 冰猫 说道:

哦,那你之后还有没有玩其他galgame呢?:mx060:

实际上我是不玩gal的哦(指哪些除了文字内容就没有别的元素的),要说玩过的话,勇战1,vb系列,马镇三天(这些都是黄油啊喂)。

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10 分钟前, 冰猫 说道:

哦,这不是接触的挺多嘛.....

:huaji2:还好吧,只要是喜欢兽耳的我觉得大概都知道,毕竟太萌了

xmdys111在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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4 分钟前, xmdys111 说道:

:huaji2:还好吧,只要是喜欢兽耳的我觉得大概都知道,毕竟太萌了

哦,看动漫也是这样嘛?

牛奶咖啡路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。

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