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剧情,cg,游戏性哪个更为重要。


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剧情>游戏性>cg

即使是毫无操作(或者又一些操作)的线性游戏也能带来相当不错的游戏体验,例如传颂之物的三部游戏给我带来了相当深的感触。cg特别简陋的轨迹系列同样用高质量的剧情和非常开放的回路装备搭配带来了相当好的体验(闪轨23连续两下蒙棍,但是整体的故事不错)。相比之下光有cg却没有很好的体验的游戏有不少(说的就是育碧式开放世界),很多3a游戏纯粹是堆砌画质而不注意游戏的内涵,关卡设计的精良才能给玩家带来持续的回味和赞美。或者doom和合金弹头这种纯粹的快感(实际上合金弹头并不简单)同样也是很好的游戏性。

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8 小时前, minip 说道:

剧情>游戏性>cg

即使是毫无操作(或者又一些操作)的线性游戏也能带来相当不错的游戏体验,例如传颂之物的三部游戏给我带来了相当深的感触。cg特别简陋的轨迹系列同样用高质量的剧情和非常开放的回路装备搭配带来了相当好的体验(闪轨23连续两下蒙棍,但是整体的故事不错)。相比之下光有cg却没有很好的体验的游戏有不少(说的就是育碧式开放世界),很多3a游戏纯粹是堆砌画质而不注意游戏的内涵,关卡设计的精良才能给玩家带来持续的回味和赞美。或者doom和合金弹头这种纯粹的快感(实际上合金弹头并不简单)同样也是很好的游戏性。

哦,传颂之物啊,很老的作品了呢....居然还有人知道。:NEKOMIMI_PARADISE_8:

,由冰猫修改
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