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剧情,cg,游戏性哪个更为重要。


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6 小时前, 细菌 说道:

:YangTuo_d:游戏性的话也分为战斗和日常那种吧,战斗可以加爆衣,挣脱,厉害的还能做点布娃娃系统把回合制或者时间轴系统做的有意思点。日常系的话做成时间管理游戏也不错了。主要是用这些来增加游戏时长,毕竟日系游戏都挺贵的。

你有玩过galgame吗?

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于 2020/8/14 于 AM8点49分, 此世无限 说道:

你要是说游戏那就广了,我个人喜欢的游戏都是策略类的,比如p社那几作,钢铁雄心和群星,其游戏玩法和世界观都挺有趣而且很唯物(我指的,很有逻辑),尤其是前者的mod,TNO。还有黑暗地牢和极乐迪斯科,很少见的把世界观和剧情还有玩法结合的非常棒的游戏,就是前者风格黑暗一点后者文本量太大了一点(以至于我一直没时间看完,文本量大的爆炸)。

你接受的了黑暗系的游戏?

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39 分钟前, 此世无限 说道:

如果只是画风和剧情稍显黑暗而不是从头黑到尾或者过于猎奇,我还是能接受的。沙耶之歌那种对我来说就属于剧情可以接受但是画风过于猎奇。

你还玩过沙耶之歌啊....

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