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剧情,cg,游戏性哪个更为重要。


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刚刚, GD10032 说道:

比如常见的359+1和某讯还有那些二线杂牌,你安装不小心就装全家桶,卸载两周到一个月内又会重新装上,因为你的c盘已经藏了很多下载器和脚本了。

还有那些杂牌更恐怖,某些国产杀毒你卸载就直接锁你硬盘。

......就是那些一大堆垃圾广告?

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1 小时前, xmdys111 说道:

个人觉得游戏性不重要,主要看剧情或者cg,但cg太差就算剧情好也不太想耍

那你觉得有什么你喜欢的游戏呢?

牛奶咖啡和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操

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5 小时前, SScat02 说道:

因为个人XP的缘故最近很喜欢ティッシュはこ的像素风系列,也就是在《在阴暗房间中和孤独的女孩子的物语》、《和妹妹两个人看家》那个系列。应该说满足了CG和重玩性的乐趣吧

哦,平时一天用多少时间玩游戏啊?

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1 分钟前, SScat02 说道:

因为只需要在家上网课的缘故所以蛮闲的,而且我属于“待在家连玩一个月每天吃睡玩”都完全没问题的天赋型网瘾选手(?),所以花在游戏上的时间很多...只能用“以后要从事这方面的工作所以这不算玩而是积攒经验”来聊以自慰了:mx026:

玩的游戏很多?:mx060:

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1 分钟前, SScat02 说道:

或许可以这么说?从小便是网瘾少年加上接受度很高,光是steam上有记录的游戏时间就有一万小时以上了,算上网游+手游,两万小时应该是有了,总感觉已经比很多人一辈子花在游戏上的时间都长了:mx018:

为什么会接触到这些啊?:wn011:

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21 小时前, SScat02 说道:

三分热爱,七分性格使然吧,我看过的电影也有一千部以上了,如果要说和游戏之间的共通性,那就是都能给予玩家/观影者一种探索未知的兴奋感。就像有的人喜欢在旅行中看到不同的风景,有的人喜欢在阅读里领略不同的思想,有的人喜欢在社交中见识不同的人与事,未知总能给予喜欢探索的人莫大的乐趣,每当见识到新的事物,都会带来成就感和满足感,因而乐此不疲

额.....平时也喜欢阅读啊?:NEKOMIMI_PARADISE_8:

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1 小时前, kl1998z 说道:

游戏性肯定第一位的.cg什么的没有也没关系,纯文字,像素,剪影只要有趣都行.

剧情个人觉得应该算作游戏性的一部份吧.:mx044:

哦,那你喜欢什么样的游戏啊?

牛奶咖啡收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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3 分钟前, 孤寂哲 说道:

血族bloodline,从初中到大学一直在等

等一下.....我怎么听过.........还记得出了个游戏吧.....最记得就是木剑砍神剑那一个画面(大叔还赢了女主吸血鬼)..........男主的同学被敌人带走了,误解了女主是坏人.......想把男主拯救回来,大概是这样的剧情?不知道和你说的,是不是同一个漫画就是了。

,由MilkCoffee修改
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8 小时前, minip 说道:

剧情>游戏性>cg

即使是毫无操作(或者又一些操作)的线性游戏也能带来相当不错的游戏体验,例如传颂之物的三部游戏给我带来了相当深的感触。cg特别简陋的轨迹系列同样用高质量的剧情和非常开放的回路装备搭配带来了相当好的体验(闪轨23连续两下蒙棍,但是整体的故事不错)。相比之下光有cg却没有很好的体验的游戏有不少(说的就是育碧式开放世界),很多3a游戏纯粹是堆砌画质而不注意游戏的内涵,关卡设计的精良才能给玩家带来持续的回味和赞美。或者doom和合金弹头这种纯粹的快感(实际上合金弹头并不简单)同样也是很好的游戏性。

哦,传颂之物啊,很老的作品了呢....居然还有人知道。:NEKOMIMI_PARADISE_8:

,由冰猫修改
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