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【红包】以后的动漫还会是这样子吗?


raoming

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看来我是被Kris记住跑不掉了,在动漫区写一篇文章是免不了的。本想写推荐下某部作品,但是细想下,亮点呢?几年前觉得是亮点,现在还觉得亮吗?它的光泽没变,而是我的眼神变了,心也在变了...:mx056:

说实话,可能真的是随着阅历(我没老,真不老)的增长,近年我个人看动画越来越少了,难道动画或者漫画变了吗?它们也在进步,但我觉得原因并不在此。

教科书中经济决定上层建筑本不想谈。我只想说世界上若有最接近第四次工业革命的国家,那么中国一定是其中之一,国内有某处比别国领先,平均水准以上的国民眼光理应比其他还没摸到门路的国家的人领先一点的。但事实是,因为之前的落后,中国从前几次革命中要补课还很多,在二三次革命中的欠缺还很多,仅仅只在某些领域领先了,但是人嘛,对缺点还是显而易见的,已经得到的好总是容易被忽略的,这里跑题了。
话题回到动漫上,在文娱产品方面,日美动漫貌似没有反映第四次工业革命生活的新产品出来,讽刺第四工业革命乌托邦的赛博朋克又延后了呢,(美国末日2,呵呵)所以作为生活某些层面已然领先日美的国人去看日美文娱产品时,以往的那种崇拜向往不知不觉就有一种种说不清的违和感,以前羡慕人家高中生怎么不用学习就天天社团想着怎么玩那么爽,但是现在知道原因和结果了;日本高中生全知全能拯救世界人见人爱后宫满载让自己感累觉不爱;友情努力胜利的冒险谭最后发现就是血统外挂加嘴遁,看似高大上的升华其实现实中却是自己不做却要求你去达成的道德约束;呼吁和平互相理解的太空大铁人对战系列,怎么最后我怎么觉得是给二战侵略洗地求忘记呢;毕竟受众是年轻人,各种在15至19限的边缘来回摩擦的杀必死福利番终于在前几年直接午夜下马从此表里如一,但这表不表里不里的夹生饭吃不饱啊;穿越异世界换个皮,将高中生原来那套再来一遍,为什么起点都玩烂的梗日本还依旧乐此不疲呢?:mx067:

一次次打开却一次次失望,偶尔有高素质的产品不能掩盖供求关系依然是市场决定产品,高评分口碑好不见得带来高销量,既然日美死宅的需求是性与幻想,那么思想深度就不会一杆到胃,既然劣币能驱逐良币,市场没变生产者就不敢变。而我们作为市场外的观众变了,我们前进了,而他们依然还停在那里,还是他们不敢前进呢?不能前进呢?政治正确真可怕:mx035:
但是可惜的是,可惜的是,可惜的是本国在动漫方面的生产力,暂时还不如人家呢...:mx077:

本来是想推下大老师的,想想也快出完结篇了,但细想想大老师除了话术不错,诡辩开始能让人不明觉厉,看着弹幕不知不觉埋没进党争中,好像也没剩啥了。但是回头细品品,这些能给现实留下什么让我几小时后还记得吗?同样的话说出来,出自不同的人嘴里效果可以天渊之别呢~~~然后,一般日本男人想快速提升社会阶层不就只有嫁(没错,不是娶)个有钱的富小姐吗?(辉夜大小姐中枪):mx046:

注释
YiSuo YiSuo 35.00节操 主题奖励糖~
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6 分钟前, XdbX 说道:

看得出來你對美國、日本所產出動漫的概念受限於政治正確無法吸引你感到不滿,卻也對中國動漫生產力感到絕望,但我認為你現在對於這些檯面上作品無法滿足你而感覺到的空虛早就被你自己回答了:「閱歷的增長」。

我們體驗完一個媒體產品(動畫、漫畫、遊戲、小說)也許最多只需要60~80小時,但人家創作期間可是非常長的,遊戲開發動輒2~3年,小說撰寫也絕非易事,因此同樣時間下,受眾能體驗的作品絕對比創造者創造的快,也因此觀眾能橫向去比對同時期作品的優劣,進而產生「誰優誰劣」的結果。

因此身為受眾的我們在看清這一點之後,能夠做的事情其實是把自己有限的金錢與時間投入到自己喜愛的創作物上,讓市場機制去淘汰一些已經不適合現在環境的創作者,就是如此而已。

而如果有些作品你不喜歡,但是卻在市面上受到歡迎,也不必覺得自己優於或劣於市場大眾,往往結果只是單純的「你不屬於創作者想打中的受眾,而創作者想打中的受眾有其數量,值得創作者往那邊靠」而已。因為對於創作者來說,最重要的是有足夠的受眾願意掏錢購買其創作,不然現在餓死就沒有下一作了。

文化产品本来就是用来宣传本国的理念的产物,每个国家都有自己的政治正确,如果说到这方面的话,脖子以下不能描述,国内更是差远了...

至于市场的问题,正是因为国人并非他们的市场和目标受众(现在并不能完全排除了,因为国内网站赴日买版权的费用越给越高,势必会有一定影响,但是我没作相关调查,就不作猜测了),国人的喜恶对日美的生产者影响力非常小,打个比方,GAL挂steam或者DL出汉化版赚钱,税+汉化成本+各类风险大于收益,自然厂家不会热衷于此了。。。

就像国人喜欢的武侠,修仙,甚至是宫斗,这种类型限于文化隔阂,即使邻国的日本也做不出来神韵的,参考就是好莱坞很多中美合拍的电影,中国导演,中国的演员,演出来的却是美国人眼中的中国,比如《长城》,更别说漫威要做的《上气》,自己想要什么,告诉别人,别人未必就能完全理解原意,比如中国人理解的“宣传”和美国人理解的“Propaganda”是不同的,甚至可能是南辕北辙的...

注释
橘色大尾巴 橘色大尾巴 15.00节操 优秀回复糖~
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2 小时前, 粪海狂蛆RX 说道:

你说这些谁懂啊.jpg

说到底,娱乐产业只要能娱乐到观众就是成功,首先就没必要追求什么深度,追求深度那是有梦的人干的事儿,大多数不还只是追求个商业成绩,想要钱,就要看给你钱的人喜欢什么,现在异世界的风头可以说还没完全过去,那就可以换着花样继续做,等到观众真的全腻了,市场自然会逼迫业界做出改变(虽然很可能又是所有人围着一个同一个题材做)。说到底啊,就是你看腻了,真要想看就去翻翻老的呗,没啥异世界,高中生主角的也没多少强调高中生的身份

还有日本就没啥ZZZQ的,人日本IGN是给美末打分最中肯的了。你在鬼泣、猎天使魔女之类的日厂游戏里可看不到艾比那样的方脸变性人。可能只是因为最近的疫情很多动画都延期了你才觉得没好作品,最近的辉夜大小姐商业娱乐都很成功,可以作为业界成功经典案例。至于一些叫好不叫座的,一定程度上是受众问题,恰恰是这样的作品吸引圈外人看的多,叫好了,但圈外人很少会去买碟啊,圈内人反而是不一定吃他深度的那套的人

现在最尴尬的是中国人有需求,但是自己还做不好甚至做不出,人家也不会帮你做,就算出钱让别人帮,也做出不好效果...

至于说娱乐效果,现在动漫给人带来的刺激有跟真人出去玩大吗?有游戏大吗?甚至有的新番刺激强度还不如游戏主播直播效果,如果没有思考深度,要高成本手工制作的动画甚至跟抖音快手等自媒体相比一点优势都没有,尤其是动漫变现途径天然劣势。现代人可以娱乐的东西太多了,动漫只是其中一个选择,如果本身没有竞争力,那这种表现手法的未来就可遇见了:市场是越做越大出圈捞粉挣流量变现还是越做越小成为传统艺术成为回忆...

,由raoming修改
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游客
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