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raoming

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  1. 一个作家能写出一个长篇小说,构建出一个世界就已经很难能可贵了,要大刘再创新出一个三体级别的新系列是很难的,毕竟相近的设定读者是不买账的,但是创新谈何容易? 同理也是这样,反正现在TADA已经退休幕后,给新企划提提建议把握下大方向也不错了...
  2. 感觉gal毕竟涉huang,在现实中交流是要冒风险的,老司机碰老司机一般都是半开玩笑,极少说把你伴侣叫出来大家一起交流交流吧?gal的爱好者同理... gal的表现力比小说、漫画强,又比动画弱,但是有一个强项是独特的,就是可选的世界线: 之前b站也推过这种方式,但是貌似接受度并不高,可能制作也比一般视频繁琐费脑子吧,高投入高风险,而回报暂时没看出有多高,自然就没人做了... 而gal能生存下来,我感觉除了这个世界线的可选择性,最主要还是即使多做几条世界线的成本依然比只做一条线的动画低,所以才能生存吧... 想想fate是要先证明了自己的吸金能力才能三线逐步动画化,如果要蘑菇自己搞,家里有矿业耗不起的...
  3. 个人感觉gal能做起来是因为H被法律、道德限制,里番如果下高成本去做,尤其做有道德争议题材往往回不了本,所以才有了半文字半漫画/动画最后人物对话配音这种向成本妥协的产物。然后做gal,居然能盈利,从最开始的同人团体慢慢做大,但毕竟市场容量有限,所以影响力也就那么大,能养活的人就那么多,都开始内卷了... gal的定位很尴尬,比小说、漫画的画面表达更强更丰富,但又比动画的表现力更弱...人的欲望是越来越大的,对维度的欲望会越来越高,对生产力的要求越来越高,只有2g到3g到5g,要从5g降回3g有多少人乐意市场有多大呢?这要打个问号... 说到底gal其实就是视觉小说、有声漫画,在国内的环境下一定要剑走偏锋,控制成本走低成本高回报才能有利可图的,比如是短片广告形式,而高成本砸下去做基本就等于踩陷阱了...
  4. 兰斯按官方设定是个孤儿吧,系列开始时,兰斯01时好像才18岁吧。一个没受过道德教育的好色中二少年完美阐释了什么是人之初性本恶,整个系列给我的感觉就是混混有好报,就因为他是主角有光环... 想想那些叱咤风云的古惑仔吧,极少能活到中年的,不是被抓进去捡肥皂就是各种横死,常在河边走,哪有不湿鞋,日常生活的经验看似在兰斯的世界失效,但正因如此才是幻想故事让人感到有趣的地方吧... 正是借助一个混混视角慢慢展现出来的幻想世界,明知不可能却为之:深藏不露的坏人被个不学无术的小混混打倒,谋划缜密的惊天阴谋居然被个小混混无意间破解了,有点类似鹿鼎记...兰斯是个比韦小宝更渣的人,却得以成功,后宫成群,幻想反差的魅力,更突显兰斯世界的魅力... 兰斯的游戏性不错的,抛开H部分元素,重置后的三作都不错,尤其是03,有了配音,剧情也完整,值得推荐,合理运用修改通关了解剧情也不费时间。反而是10的话,前作没玩过,很多梗和剧情可能会看不懂...
  5. 我认为gal不会完,只不过是新技术的应用和消费群体口味变化了造成一副本业者被淘汰了,其他班底整合后换个马甲又会出新作了,内在需求还在,未来也有打开海外市场的可能(steam,DL),目前的gal市场,应该在整合期,大公司未必活的很滋润,同人社团也不会消亡,但是说市场未来会是蓝海嘛?当然也不可能... 即使日本人不再沉迷消费主义(其实就是日本自己经济失去了十年又十年,科技红利的家底都将见底了),但无论消费模式如何变化,食色,性也!媒体说经济不好,草食男女盛行,但只要需求依然存在,风俗店、AV就不会消亡,gal自然也还有空间。当然也有研究说日本经济越差,风俗经济就越好,也许以后东亚一体后日本可以考虑转型做高端东莞高端泰国什么的? 文创企业要生存,就要摆脱作品同质化,就会有深度的剧本的需求,AV达不到理想效果~~~成本问题(好剧本、好特效还有优质男女优不可兼得) 里番的问题也是成本,但跟AV却完全不同,素人欠债可能被迫低价接戏,手艺在身的画师可不好压价哦。话说世纪初由于实体不景气,表番利润下降了,画师就进入里番届接活,所以有了世纪初那一拨高质量的里番(黑暗圣经,夜勤,鬼作,梅津泰臣三部曲等),随着中国观众购买力上来并且国内对知识版权的保护完善,国内版权方大量需求高质量动画,资金又把日本优秀的画师都吸过去了表番,让优质画师供不应求,里番受众少自然出价低,自然请不起好画师,质量每况越下,现在已经是半死状态,是负循环中真的吃枣药丸... 手游可能是黄油界未来趋向?我看未必,业界还在摸索中,不乐观哟。有个要考虑的是手游的优势是随时能玩,利用碎片时间,鼓励与人攀比心态从而氪金,那就意味着受众要在意旁人的眼光,想想在公司休息时间或者地铁中不敢打开的游戏,那手游比hgame优势可能就变劣势了。那还要问问为什么这么多年,全球都没有成功的多人连线Hgame?(我的理解是副交感神经兴奋完还想要刺激交感神经,长时间玩家受不了,神经这个跟锻炼无关,就像再强壮的人也要每天长时间睡觉,由于与游戏需要玩家长时间在线矛盾,生理上的限制无解) 最后回到Gal,好像只剩下热钱的残羹冷炙了,但是专精的定位,并不会因为时长限制而讲不好故事,而表现故事的特效也不用连续的cg或者高帧的动画,gal最大的优势是作为视觉小说可以给受众留有想象空间,并不完全依赖画面效果,相对低的成本就意味着风险低。这些都保证了Gal即使受众少,也依然能有生存空间。日本市场小,所以想发大财是不可能的,但是混混滋润小日子还是可以的,学学ALICE把兰斯官方汉化推出,搞搞海外市场是个好出路,比如跟支付宝VPN合作分成,把蛋糕做大了,自然可以吃更饱了...... 只要价格合理,我相信国内是能培养大批GAL受众的,前有三色绘恋,后有隐形守护者,都是不错的试水...这次兰斯10在定价上有点高,而且是在要翻墙的DL而不是steam打社保补丁,所以也不好说未来如何如何,毕竟没有量变去谈质变就是扯蛋...
  6. 认真你就输了,日本生存环境恶劣,竞争激烈,剩者为王,为了生存可以不择手段,不然当年就不会经常赌国运了... 既然性转有市场,出个系列那又何妨,而且还不是本国的传统文化,公司能赚到钱活下来就不错了,看看倒闭了多少大厂...
  7. 哎,原来我没会错意~~所以只是安利无效咯? 不过gal区某些贴也蛮优质的,比如某个贴把整个gal全流程四个结局都写下来,还是带图文的...好几万字,我也是惊呆了,我都不知道是剧透还是心得还是攻略了...
  8. 要不就在玩,要不就在贤者时间,而且学生党都知道现在是什么时候,没办法...事情总有个轻重缓急的嘛
  9. 我想太多了,盲猜你不爱玩生肉GAL,想安利下你咯... 不过GAL区貌似不怎么活跃,懒的慢慢翻历史挖坟...
  10. 在论坛里跟游戏联动的话,比较容易发起的应该是同人文吧,搞个一人一句写个能连起来的同人故事,又好玩又能盖个高楼... 如果是cos、同人画或者同人音声什么的,创作起点太高,反而曲高和寡,群众只能喊666 至于发存档搞竞速,因为是单机有修改器的原因,其实也比不了个关公秦琼;写攻略什么的,一旦有了第一,后面第二第三就没意义了,只能作补充...
  11. ACG不分家,没必要苦手,难度高,装个VNR就能啃生肉了,现在机翻很强大,日常对话可以完美翻译,某些复杂句可以切换几个不同的翻译,也能理解个九成语义,就是玩的慢点没汉化游戏方便...
  12. 感觉这个大概是第四层吧,我觉得还有第五甚至第六层呢...
  13. 当你站在上帝视角后,用批判的思维去看故事,无论是苦主还是母猪或是黄毛,都可以任意切换,可以多重享受哦 有空还可以思考下为什么有人会被绿?为什么自己会喜欢黄毛?为什么能够绿人?等等哲学问题...
  14. 日本性教育普及,中学生基本都知道口角了,知道怎么前戏了,普及避孕知识更是不在话下了...貌似日本事后药吃的比较多,但毕竟副作用大,开苞后一般都吃事前药吧,放心爱...
  15. 题材限制,掣肘太多了,怎么打过人家可以放开手脚,国内可能没有gal土壤,但是视觉小说的潜力可不小,有隐形守护者的成功在前,二次元方面主要是画师的储备不多,很难量产,可能等国产的人物引擎出来,生产力能解放,国内是不缺优秀接地气的剧本的...
  16. 个人印象最深的可能是壳之少女吧... 战后的日本,当过兵的男主回国做侦探,追查一个连续杀人案,居然牵涉到自己多年前惨死的未婚妻... 游戏的画风写实,探查线索,选择探查地点,其实就是AVG和SLG的半结合吧,但给我的沉浸感不错,可以说用最简单的游戏系统给到最好的体验(就是性价比) 有一定剧情深度,写实,实用性,综合起来比较对我胃口,所以印象深刻...
  17. 我玩的游戏不多,但是你说的三个居然我都玩过 《雨恋》我没玩通,大概就玩过几个H场景吧,因为h太长了,重复性太高了,剧情也没什么欺负,基本能猜到... 《万一》是公认的好用,用大雕征服力量远比自己强大的美少女,这本来就是一种反差萌,对我来说,后面在教室什么的H印象更深刻呢...羞耻的背德感是很好的春药,这个现实的妹子也很好用... 《供牺姬》也是很经典RPG,当年就是被人安利这个入坑小黄油rpg的,多变的职业特性,给我印象最深刻的应该是在城内战败被囚禁吧,可能因为我是在那解锁战斗h天赋... 如果说好用的h场景,我印象中应该是兰斯3R里面,紫毛忍者跟个蓝毛妹子(几年前了,应该是蓝头发的吧,真不记得了)同一间房子休息,兰斯半夜来找蓝毛打炮,旁边的紫毛忍者被惊醒了...明明露出感还没公开场合play厉害,但这里给我的羞耻感很足,意外的有临场感和真实感...
  18. 楼主用心了,洋洋洒洒写了个全线玩后感,还配了图,给你3000个赞~~~~ 有点回到当年galgame吧追小说剧透小说的感觉,不过现在把游戏下了,也有vnr能自己啃生肉也能理解个游戏8-9成意思了,帖子的人物介绍后面我就没看了,毕竟不想自我剧透,这样就没意思了...
  19. 其实不是好事啊,按ctrl证明是对H桥段不满,那就要分析原因了,如果这游戏但凡H都不想看,要跳过,那就要看是不是故事中的其他剧情或者单纯就是游戏性更吸引人了,大段H反而妨碍了看后续发展或者继续游戏性,或是玩家口味已经觉得这程度已然不够了;如果是部分H想跳过,那就有可能是个人口味对此不喜,比如未经人事的女角生硬的口,男的不爽,女的也不爽,赛满嘴银语含糊不清,那当然跳过啦,我的时间可不是挥霍来看你怎么学习进步从零做起的... 还有一部分就是调教类的游戏的女角,前面踌躇不定欲拒还迎还能揣摩下人物的性格还有堕落程度,后面堕落后毫无自尊无条件服从,可预测的剧情是最没意思了,那ctrl就不可避免了。因此现在某些监督也学聪明,女角前面各种被摧残意志人格依然独立顽强,直到剧情收尾再被征服......毕竟各种高难度调教后,能解锁的都熟练了,再加码只能是重口味了,受众未必接受,这样反而刚刚好,既能拔高女角意志坚定不屈,又能让玩家体验各种手段的过程,加热的过程就分阶段调味跟煮熟后再下调料闷煮,出来的味道完全不一样的哦...
  20. 只看过介绍公司那视频,口味稍微重点的公司都没介绍,有点可惜啊,调教类(催眠、触手、复仇)、母系姐系、NTR的都没有,不知道是up的个人口味还是B站的审查通过问题了...
  21. 好贴,收藏了 之前只玩过VBA,还特意做了脚本凹属性,太费时间了,后面没耐性,存档丢了就不玩了... 强迫症真的是病...
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