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黑暗靈魂2通關的一點想法


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魂2的最大问题就是东施效颦,没有GET到魂1的点。魂1高难度=优点,于是魂2就疯狂地堆怪,削弱玩家攻速然后再用地形伤害这类的手段来恶心你,和魂1那种虽然难但大部分情况都可以以技术填平的设计思路大相径庭:wn002:

 

不过综合来说我还是比较喜欢魂2的氛围的:wn018:感觉的确是脱离了魂1的架构在搞自己的世界观跟剧情,不少新点子也令人眼前一亮,比如武器双持系统(可惜魂3又给丢了= =),感觉要是做成独立IP的话肯定也会有自己独特的魅力,可惜有南梦宫在,为出续作而出续作,因此给毁了:wn023:但怎样我都喜欢魂2这种前进创新的方向,而不是魂3那样创意不够就疯狂卖情怀的偷懒做法:wn026:

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