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 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论


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兰斯系列世界观很大,兰斯1和3玩法差不多,2和6的迷宫让人抓狂(暗雷

人物方面,兰斯是那种亦正亦恶的人,很卑鄙,但有自己的底线,性格也比较傲娇,喜欢耍小孩子脾气(希露太宠他了

说到兰斯就不得不提那个正统勇者,原本让勇者救下来的希露被兰斯买走了。一些列蝴蝶效应直接把勇者该干的事情都干了,

1-7几乎都是为了妹子,拯救世界是顺便的,对菲利斯的所作所为真的太渣了(一直有愧疚,但性格原因死不认错) 8-9完全是为了希露,8没解冻之后一度心态爆炸一蹶不振。同时也是兰斯性格成长的两部。10失去希露15年终于长大了。9部以后真的讨厌不起来。10的第二部我也很喜欢,看着孩子们一起冒险很温馨。

最后,兰斯对那些命运之女,除了菲利斯对其他人真的不欠什么。对其他的女角色差不多就是一次就结束那种,不喜欢的兰斯不会继续缠着。我觉得这个比起给魔物当rbq,当足球好多了吧。

yuxianwoaini抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。

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raynormj

关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

白川杏子

我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。 蘭斯最大的問題有3點。 1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。 2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。 3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。

久帝

更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了 比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列 三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始” 后面黄昏系列要好很多 再后面不可思议系列就取消时限了(大赞) 除非是二周目多了很多剧情 或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的  其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

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