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 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论


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 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论

由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。

我对《兰斯》系列的认知停留在:

  1. 超长的系列构成,多样化的结局;
  2. 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?
  3. 在Gal区答题的过程中,借助搜索引擎,我得到了兰斯战败一定求死的印象,还有类似”游戏修改器“的词汇,使我从侧面领略到了游戏的难度
  4. 据说是非常注重游戏性的H游戏;这么说的话游戏时长是会有保证的,不过对于高龄缺时间的新人玩家而言,似乎学习曲线、哪怕是最简单难度的游戏时长都会是个大问题

而且比起技术流玩家,我更接近于剧情型玩家,即更关注故事的剧情,结局之类。那么运营、战斗相对于故事剧情的推进,流程占比大致是多少呢?

我想,上述讨论点应该是不少高龄玩家在参与《兰斯10》主题活动之前都感兴趣的把。

 

(7.10更新)

非常感谢各位大佬的踊跃发言,让我从剧情上、人物性格上,乃至世界观背景设定上,对这部作品的视角与主角行为模式有了更深刻的认识。

一个真小人/强奸魔,在一个原本就罪孽深重的世界里,逐渐成长,逐步拯救世界的故事?

追加一些新手在参与《兰斯10》主题活动之前或许会感兴趣的细节性问题吧:

  1. galgame中,多周目才能全通故事是一个基本的模式,那么《兰斯》系列,特别是《兰斯10》的多周目是会像《只狼》那样自动升难度吗?还是可以通过所谓“修改器”进行调节?
  2. 一般而言,既然是战斗占比重>剧情占比重,那么一般而言一个周目的游戏时间大致是个什么程度呢?

 

另,欢迎大家登陆版区会员索引系统,回复自己喜欢的游戏能收到奖励,完成一次性任务哦!~如此,相关主题都可以AT到大家~

 

欢迎广大《兰斯》玩家 提点 踊跃讨论!召唤阵:

 

,由raynormj修改
7.10追加+链接
注释
YXM YXM 108.00节操 探讨交流
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raynormj

关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

白川杏子

我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。 蘭斯最大的問題有3點。 1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。 2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。 3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。

久帝

更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了 比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列 三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始” 后面黄昏系列要好很多 再后面不可思议系列就取消时限了(大赞) 除非是二周目多了很多剧情 或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的  其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

贴的图片

我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。

蘭斯最大的問題有3點。

1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。

2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。

3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。

4.蘭斯就是個壞人。

按1,78910的劇情和戰鬥比例,大概是37,戰鬥佔7,不過不代表劇情少,只是戰鬥多。而劇情上雖然有燃有感人刺激的部分,但大多時間你都會看到運氣很好的主角,怎麼用卑鄙手段,殺男人,強上女角,然後順便把國家救了。

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:YangTuo_21:更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了

比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列

三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始”

后面黄昏系列要好很多

再后面不可思议系列就取消时限了(大赞)

除非是二周目多了很多剧情

或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的 

其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

玩生肉兰斯10一口气玩到五周目就咸了

后面补了一下兰斯12复刻 3复刻的一半

总体感受 A社的游戏多无厘头+搞笑 (夏娃1玩通 2玩了两三章)

但是很难回忆起来什么剧情的说 

若说道黄油剧情的印象深刻 当属欲望之血

,由久帝修改
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6代強烈建議補完,不管是修改還是看實況

蘭斯從一開始的エロ屁孩到五角革命、魔軍入侵後的成長令人感動

賽斯的階級制度、五角的奮起與潰滅、一國的腐敗與重生都描寫得非常好

甘地王懲惡但杯水車薪、千鶴子致力在一幫廢物扯後腿下維持國政、烏魯澤對抗心魔等等也都甘草味十足

魔力供給、革命暴動、魔軍入侵的各種大地圖呈現超級有感(可惜九代沒維持這點)

6代對一國的描寫比3代9代更深入,補完這一部絕對不會吃虧

只玩10代對賽斯劇情頂多覺得美杜莎該死,玩過6代再跑10代賽斯線的兩魔人完整線+手動解放那才是享受

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1 小时前, 白川杏子 说道:

4.蘭斯就是個壞人。

按1,78910的劇情和戰鬥比例,大概是37,戰鬥佔7,不過不代表劇情少,只是戰鬥多。而劇情上雖然有燃有感人刺激的部分,但大多時間你都會看到運氣很好的主角,怎麼用卑鄙手段,殺男人,強上女角,然後順便把國家救了。

兰斯就是个坏人这一点说得太对了ww

虽然《兰斯》系列在展开剧情的过程中不断地想把兰斯塑造地更像一个主角,更温柔,更有人性,更伟大,让玩家更想把自己代入到他身上,但从根本上说他还是一个小人得势的人渣。不如说,正因为兰斯是一个彻彻底底的人渣,后续的剧情才尽力想要修改玩家对兰斯的印象,甚至用“英雄本色”这样的遣词来修饰兰斯的恶行。

关于兰斯,首先应该明确的是:就像变态杀人狂电影一样,《兰斯》系列最初是一部强奸魔游戏。在强奸魔游戏中,主角是纯粹的恶人,是玩家借以施虐和观赏他人受虐的手段。但随着市场的变化,恶人主角变得不再受欢迎,开发商才开始重塑兰斯的性格,逐渐剔除/掩盖了他的邪恶本质,把他塑造成一个温柔、体贴、负责任而且还拯救了世界的好男人。但与此同时,兰斯还是保留了最基本的特征:女性杀手。看到这样一个好男人四处掠夺女人的肉体和芳心,并且最终还能得到所有人的谅解,不禁让我想到极权主义政治宣传的逻辑竟与此如出一辙:把无恶不作最丑恶的东西修饰成人民心之所向最美好的东西。

如果兰斯是一个单纯的恶人,那么这部游戏会更优秀。可兰斯是一个完美的恶人。

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兰斯按官方设定是个孤儿吧,系列开始时,兰斯01时好像才18岁吧。一个没受过道德教育的好色中二少年完美阐释了什么是人之初性本恶,整个系列给我的感觉就是混混有好报,就因为他是主角有光环...

想想那些叱咤风云的古惑仔吧,极少能活到中年的,不是被抓进去捡肥皂就是各种横死,常在河边走,哪有不湿鞋,日常生活的经验看似在兰斯的世界失效,但正因如此才是幻想故事让人感到有趣的地方吧...

正是借助一个混混视角慢慢展现出来的幻想世界,明知不可能却为之:深藏不露的坏人被个不学无术的小混混打倒,谋划缜密的惊天阴谋居然被个小混混无意间破解了,有点类似鹿鼎记...兰斯是个比韦小宝更渣的人,却得以成功,后宫成群,幻想反差的魅力,更突显兰斯世界的魅力...

兰斯的游戏性不错的,抛开H部分元素,重置后的三作都不错,尤其是03,有了配音,剧情也完整,值得推荐,合理运用修改通关了解剧情也不费时间。反而是10的话,前作没玩过,很多梗和剧情可能会看不懂...

 

 

raoming目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到2节操并碎了一地

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5 小时前, 月ノ美兎 说道:

兰斯就是个坏人这一点说得太对了ww

虽然《兰斯》系列在展开剧情的过程中不断地想把兰斯塑造地更像一个主角,更温柔,更有人性,更伟大,让玩家更想把自己代入到他身上,但从根本上说他还是一个小人得势的人渣。不如说,正因为兰斯是一个彻彻底底的人渣,后续的剧情才尽力想要修改玩家对兰斯的印象,甚至用“英雄本色”这样的遣词来修饰兰斯的恶行。

关于兰斯,首先应该明确的是:就像变态杀人狂电影一样,《兰斯》系列最初是一部强奸魔游戏。在强奸魔游戏中,主角是纯粹的恶人,是玩家借以施虐和观赏他人受虐的手段。但随着市场的变化,恶人主角变得不再受欢迎,开发商才开始重塑兰斯的性格,逐渐剔除/掩盖了他的邪恶本质,把他塑造成一个温柔、体贴、负责任而且还拯救了世界的好男人。但与此同时,兰斯还是保留了最基本的特征:女性杀手。看到这样一个好男人四处掠夺女人的肉体和芳心,并且最终还能得到所有人的谅解,不禁让我想到极权主义政治宣传的逻辑竟与此如出一辙:把无恶不作最丑恶的东西修饰成人民心之所向最美好的东西。

如果兰斯是一个单纯的恶人,那么这部游戏会更优秀。可兰斯是一个完美的恶人。

在後期其實蘭斯也仍然是個壞人吧,不過相對來說好一些,以前就是見到是美女就上了她,上不了就下藥,下不了就設陷阱,設不了就天天埋伏找弱點,總之就是要強上女人,順便阻礙自己的男人就想辦法直接殺了,而且被上的女人都是叫痛,哭也少不了。後期是把他形容成小孩子,喜歡的就要拿到手,耍賴,但其手段其實還是找弱點威脅,不行就還是強上,不過到了後期懂得提升自己技巧,不再是女人必定叫痛,有些被強上也覺得舒服。不過到第9代基本都是強上,到了10代大部分都被強了,剩下的少部分意外的很多都是治癒女性傷口什麼的,變得純愛了...不過還是要強上

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其实我更喜欢游戏性一些,可能是我正常类游戏玩的特别多

那么黄油我最早接触的也是同学给我玩的大番长 大恶司之流

所以喜欢游戏性比较强(策略 战旗 即时战略 )

rpg之流有时候又练级什么太慢了(虽然玩穿了很多了主流的例如最终幻想等等之流)

所以我第一次接触这系列作品也是朋友给我玩的兰斯7吧,就是战略的那款

嗯,游戏性我还是比较喜欢的,毕竟感觉投入感和成就感更加充足吧(剧情要是不错就更好了)

至于游戏曲线,我一般就是凭借多年游戏经验自己从头摸索

多次搞不定就问度娘或者论坛翻贴之类吧:YangTuo_EU:

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我的进度算是4代没有打过,鬼兰没有打通,其他全打过吧

9 小时前, raynormj 说道:

多样化的结局

我记忆中只有七代和十代第一部可以多结局,然后默认算正史的是是其中的部分路线。

9 小时前, raynormj 说道:

从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

也只有上面的7和10是SLG,其他几部都算是RPG的不同形式 1代,5代,8代本质上都是那种限出手次数的RPG,2代,6代是最正统的数值RPG,三代的话卡牌rpg,9代是战棋

9 小时前, raynormj 说道:

使我从侧面领略到了游戏的难度

难度说不上,RPG中有些像6代,8代要刷的东西太多,10代我开修改基本也就改爆率

9 小时前, raynormj 说道:

那么运营、战斗相对于故事剧情的推进,流程占比大致是多少呢?

具体来说每一部不一样的吧。不过确实占比算长了,我感觉占比最少的三代和五代都占了挺长时间。反面例子就是6代了,我修改器拉满跑图加剧情都花了将近30h通

先说一下楼上提到的几个我个人认知不一样的点吧

没CV我认为并不算什么问题,兰斯这系列从1989年开始。当时同期作品因为技术力都是没有配音的。而到了现代,没有配音反而成为了传统之一。倒不如说玩完大部分作品的人对于里面的人物会有着自己的配音吧。        甚至三代重置我也是关配音玩的。

不可否认的是,兰斯是一个坏人。

从一代的开始,兰斯就是以一个坏人的行事来叙述的。

以下大量剧透

剧透

 

一代开始。兰斯其行为本身,一切都是为了上妹子所做,无论是找酒馆老板的女儿,找小光,一切都是以上女人为前提。
但是,这个世界本身,不也是一个恶意充满的世界吗,就如同大部分gal里面的世界观吗,有些时候,玩这类游戏,我自己都觉得这种游戏被有些组织认为是物化女性是没有错的,表面光鲜的世界背后,这样一个中魔低武的情况下拥有着奴隶制的中世纪世界在后续作品里面被充分描绘出来,在这样一个条件下,里面的民众也被刻画成这种黑暗向背景下常见的那种,就像你会在奴隶市场,对魔忍。VB里面见到的那些一样,饱受新人差评的七代香姬大概就是这样的体现吧。利萨斯被恶王所统治着,赛斯上下阶级的割裂已经到了要革命的地步,自由说到底是被资本和黑帮所统治的联合国,赫尔曼在无法将矛盾通过战争转移到别国之后自己也陷入了困境,japan这国家独自在世界之外内战,整个人类如同被饲养的家畜一样被魔族包围在大陆中间,而没有被魔族入侵的原因仅仅是因为魔族自己也在内战而已。而以世界观而言,这个世界其本身,就是以创造出来给神(大白)以娱乐作为前提,所以才会有着这样的勇者制度,才会有着千年一次的魔王入侵。这个世界,不是天地不仁,以万物为刍狗的世界,而是人生下来就有原罪的世界

在这样一个世界里,我们的兰斯,作为一个等级无限的BUG存在,一个可能一开始就被大白关注着的存在,在这个世界里面,不能说是为善,但至少是一个有底线的人,不炼铜,不会伤害女性,从十代穴奴隶和六代审问来看,其性向可以说是保守,与其说是一个坏人,倒不如说兰斯是一个孩子一样的形象,而这一切,在战兰之后,在一直陪伴着的希露被冰封之后,兰斯也开始了自己的成长,十代开头和香姬的那个scene和8代10代与菲利斯的对话,,也算是完结了我对于兰斯前九作最后的遗憾,兰斯,在22年后的另外一个IF线,已经不是22年前的那个鬼畜王兰斯了。

 

以下十代重度剧透

剧透

十代第一部结尾,在庆功宴上,希露被枪杀,魔王之血复苏,兰斯代替美树成为了魔王,15年后,法王的孩子(大白化身),前往讨伐魔王的旅途,最终,库鲁库出现,被杀的希露只是魔法道具产生的肉体,魔王兰斯解除了冰之诅咒,在平成的最后一年,说出了那句告白。

怎么说呢,兰斯,对于很多人,已经不仅是一款游戏了,我14岁的时候接触战兰,后来看着九代和03重置版出游戏,18岁那年兰斯出10代,当时寒假花了一个星期通完海线和第二部,怎么说呢,有种青春结束了一部分的感觉,九代结局希露的复苏和十代最后结尾那CG,嘛,当时看到的时候真的是有种想哭出来的感觉,除了我之外应该也有不少人,看着兰斯从七代之前的混账到八九十代一部一部的逐渐稳重,就有种时间原来已经过去那么久了的感觉吧。

兰斯,毫无疑问的是一个坏人,一个没长大的孩子一样的角色,但是,他又不是那种坏的纯粹的人。如果他只是纯粹的恶,那么,我想或许他的魅力会减少很多吧。

就像鬼作一样,每一个人,真的是可以用纯粹的善与恶的描写来定义的吗。一个纯粹的善或者纯粹的恶的角色,真的是一个好的形象定义吗。

兰斯单论哪一部的剧情,我觉得其并不能算是最好的那一批,但是,如果要我给兰斯的整体算作一个评分,我会给它我所有玩过的游戏里面最高的一个分数。嘛,这大概就是系列作的魅力了吧。

 @Yuzutea

感谢这位当时陪我一起打完兰斯十

没有打完现在有汉化的除了D5之外的八部的决心的人,我是不会推荐他去打兰斯10的,毕竟,看着一堆不认识的人,打十代,感觉,也就那样了吧

,由muv修改
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10 小时前, 橘色大尾巴 说道:

我的话虽然是更注重游戏性的玩家

但是这种恶人角色很难带入  就没有玩这个系列:NEKOMIMI_PARADISE_27:

噗,你看各位对主角的概括多好,韦小宝型的真小人呐,不体验一下吗:mx059:

6 小时前, 梦幻妖精 说道:

妖精完全没玩过兰斯!妖精默默盖被子(

276293506.png.c445580c708673381631ced01f14fdac.png

噗噗。啊,是不是因为妖精桑回复了那个《兰斯10》活动主题才会被我拉过来呀:mx059:

raynormj看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了

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6 小时前, muv 说道:

具体来说每一部不一样的吧。不过确实占比算长了,我感觉占比最少的三代和五代都占了挺长时间。反面例子就是6代了,我修改器拉满跑图加剧情都花了将近30h通

兰斯单论哪一部的剧情,我觉得其并不能算是最好的那一批,但是,如果要我给兰斯的整体算作一个评分,我会给它我所有玩过的游戏里面最高的一个分数。嘛,这大概就是系列作的魅力了吧。

 @Yuzutea

感谢这位当时陪我一起打完兰斯十

没有打完现在有汉化的除了D5之外的八部的决心的人,我是不会推荐他去打兰斯10的,毕竟,看着一堆不认识的人,打十代,感觉,也就那样了吧

啊,原来在你划线的部分提到了时长啊。。。

话说你可以关注一下这次8月活动,或许正好可以写个新的投个稿啥的,能收到丰厚奖励哟!基本的版规奖励可以参考下列归纳~

https://sstm.moe/topic/257923- 【恋语幽境】固定奖励任务攻略/

raynormj出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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9 小时前, 白川杏子 说道:

在後期其實蘭斯也仍然是個壞人吧,不過相對來說好一些,以前就是見到是美女就上了她,上不了就下藥,下不了就設陷阱,設不了就天天埋伏找弱點,總之就是要強上女人,順便阻礙自己的男人就想辦法直接殺了,而且被上的女人都是叫痛,哭也少不了。後期是把他形容成小孩子,喜歡的就要拿到手,耍賴,但其手段其實還是找弱點威脅,不行就還是強上,不過到了後期懂得提升自己技巧,不再是女人必定叫痛,有些被強上也覺得舒服。不過到第9代基本都是強上,到了10代大部分都被強了,剩下的少部分意外的很多都是治癒女性傷口什麼的,變得純愛了...不過還是要強上

:wn002:

不过到了10代总觉得大部分女主都被塑造成了傲娇性格,在内心深处似乎所有女人都爱上了兰斯,所有男人都敬佩兰斯。当卡拉女王这种始终不屈服的角色出现时,剧情的走向似乎也暗示着她的刚毅不屈其实是不识大体的表现。这就不禁让人觉得兰斯的罪恶实在是登峰造极了,他不但要为恶,而且还要从历史上抹除自己所有的罪行,并最终证明自己是对的。

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1 小时前, 月ノ美兎 说道:

当卡拉女王这种始终不屈服的角色出现时,剧情的走向似乎也暗示着她的刚毅不屈其实是不识大体的表现。这就不禁让人觉得兰斯的罪恶实在是登峰造极了,他不但要为恶,而且还要从历史上抹除自己所有的罪行,并最终证明自己是对的。

这个操作有点厉害:mx041:

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補充一下新細節問題,多周目可以不加難度,甚至降難度,畢竟有不同東西繼承,當然直接修改器從一周目秒殺敵人看劇情也行。但是沒有必要玩多周目,也就蘭7和蘭10分大路線,所以要多周目看劇情,其他的不是只有單線,就是通關可以繼續玩/讀通關前的檔玩其他女主線看完結局就行。

也因為沒什麼必要多周目,所以只有7和10時長會很長。不過其他作具體約多長就不記得了。

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15 小时前, 月ノ美兎 说道:

:wn002:

不过到了10代总觉得大部分女主都被塑造成了傲娇性格,在内心深处似乎所有女人都爱上了兰斯,所有男人都敬佩兰斯。当卡拉女王这种始终不屈服的角色出现时,剧情的走向似乎也暗示着她的刚毅不屈其实是不识大体的表现。这就不禁让人觉得兰斯的罪恶实在是登峰造极了,他不但要为恶,而且还要从历史上抹除自己所有的罪行,并最终证明自己是对的。

畢竟大部分可以上的女人都已經上了,都睡服了,傳說中的日久生情。至於最終證明自己是對的,畢竟蘭斯是天選之子,他的技能明顯應該要有運氣LV3,卻連1級都沒有(他女兒倒是有運氣LV1),他那運氣隨便走走都可以找到BOSS然後殺了的,他之所以明明是個壞人但卻可以帶領眾人甚至去拯救世界,完全是因為他去作惡也好,不幹事去散心找妹子上也好,運氣都可以令他剛好碰到BOSS/關鍵人物殺了/上了令他拯救世界。不過基本上在玩家心中,他可以是英雄,但絕對是壞人。

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于 2020/7/9 于 AM4点08分, 久帝 说道:

:YangTuo_21:更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了

比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列

三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始”

后面黄昏系列要好很多

再后面不可思议系列就取消时限了(大赞)

除非是二周目多了很多剧情

或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的 

其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

玩生肉兰斯10一口气玩到五周目就咸了

后面补了一下兰斯12复刻 3复刻的一半

总体感受 A社的游戏多无厘头+搞笑 (夏娃1玩通 2玩了两三章)

但是很难回忆起来什么剧情的说 

若说道黄油剧情的印象深刻 当属欲望之血

唔,原来如此。多周目的类似游戏还不少呢啊,感谢横向科普!

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于 2020/7/9 于 PM12点28分, h5j2t7xx 说道:

其实我更喜欢游戏性一些,可能是我正常类游戏玩的特别多

那么黄油我最早接触的也是同学给我玩的大番长 大恶司之流

所以喜欢游戏性比较强(策略 战旗 即时战略 )

rpg之流有时候又练级什么太慢了(虽然玩穿了很多了主流的例如最终幻想等等之流)

所以我第一次接触这系列作品也是朋友给我玩的兰斯7吧,就是战略的那款

嗯,游戏性我还是比较喜欢的,毕竟感觉投入感和成就感更加充足吧(剧情要是不错就更好了)

至于游戏曲线,我一般就是凭借多年游戏经验自己从头摸索

多次搞不定就问度娘或者论坛翻贴之类吧:YangTuo_EU:

诶,原来你还是游戏区大佬啊,怎么没见你发些相关主题啥的啊,

分享经验赚节操挺好的呀~

 

问起学习曲线的问题当然是因为一旦活动真开始了怕时间不够完成不了任务啦哈哈。事前的情报收集呀:mx059:

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2 小时前, 白川杏子 说道:

補充一下新細節問題,多周目可以不加難度,甚至降難度,畢竟有不同東西繼承,當然直接修改器從一周目秒殺敵人看劇情也行。但是沒有必要玩多周目,也就蘭7和蘭10分大路線,所以要多周目看劇情,其他的不是只有單線,就是通關可以繼續玩/讀通關前的檔玩其他女主線看完結局就行。

原来如此。难度可以不用增加、自由选择就舒服多了。

 

游戏的修改器这个还是很神奇的。我去搜索一下好了。对咸鱼型玩家比较友好呢。

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12 小时前, 橘色大尾巴 说道:

我不喜欢真小人就是啦

我更喜欢三国演义里的刘备那样的人(不是历史上的):wn022:

虚构人物啦,像本质强奸魔的本作男主与《黑兽》那种无恶不作背叛者佣兵首领相比的话,似乎还是前者要好些呢。

 

不过刘皇叔摔孩子还是有点假啦。完全意义上的好人、善人好像当不了好领袖呢。。。

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兰斯系列世界观很大,兰斯1和3玩法差不多,2和6的迷宫让人抓狂(暗雷

人物方面,兰斯是那种亦正亦恶的人,很卑鄙,但有自己的底线,性格也比较傲娇,喜欢耍小孩子脾气(希露太宠他了

说到兰斯就不得不提那个正统勇者,原本让勇者救下来的希露被兰斯买走了。一些列蝴蝶效应直接把勇者该干的事情都干了,

1-7几乎都是为了妹子,拯救世界是顺便的,对菲利斯的所作所为真的太渣了(一直有愧疚,但性格原因死不认错) 8-9完全是为了希露,8没解冻之后一度心态爆炸一蹶不振。同时也是兰斯性格成长的两部。10失去希露15年终于长大了。9部以后真的讨厌不起来。10的第二部我也很喜欢,看着孩子们一起冒险很温馨。

最后,兰斯对那些命运之女,除了菲利斯对其他人真的不欠什么。对其他的女角色差不多就是一次就结束那种,不喜欢的兰斯不会继续缠着。我觉得这个比起给魔物当rbq,当足球好多了吧。

yuxianwoaini抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。

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