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 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论


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6代強烈建議補完,不管是修改還是看實況

蘭斯從一開始的エロ屁孩到五角革命、魔軍入侵後的成長令人感動

賽斯的階級制度、五角的奮起與潰滅、一國的腐敗與重生都描寫得非常好

甘地王懲惡但杯水車薪、千鶴子致力在一幫廢物扯後腿下維持國政、烏魯澤對抗心魔等等也都甘草味十足

魔力供給、革命暴動、魔軍入侵的各種大地圖呈現超級有感(可惜九代沒維持這點)

6代對一國的描寫比3代9代更深入,補完這一部絕對不會吃虧

只玩10代對賽斯劇情頂多覺得美杜莎該死,玩過6代再跑10代賽斯線的兩魔人完整線+手動解放那才是享受

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raynormj

关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

白川杏子

我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。 蘭斯最大的問題有3點。 1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。 2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。 3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。

久帝

更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了 比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列 三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始” 后面黄昏系列要好很多 再后面不可思议系列就取消时限了(大赞) 除非是二周目多了很多剧情 或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的  其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

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