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 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论


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我的进度算是4代没有打过,鬼兰没有打通,其他全打过吧

9 小时前, raynormj 说道:

多样化的结局

我记忆中只有七代和十代第一部可以多结局,然后默认算正史的是是其中的部分路线。

9 小时前, raynormj 说道:

从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

也只有上面的7和10是SLG,其他几部都算是RPG的不同形式 1代,5代,8代本质上都是那种限出手次数的RPG,2代,6代是最正统的数值RPG,三代的话卡牌rpg,9代是战棋

9 小时前, raynormj 说道:

使我从侧面领略到了游戏的难度

难度说不上,RPG中有些像6代,8代要刷的东西太多,10代我开修改基本也就改爆率

9 小时前, raynormj 说道:

那么运营、战斗相对于故事剧情的推进,流程占比大致是多少呢?

具体来说每一部不一样的吧。不过确实占比算长了,我感觉占比最少的三代和五代都占了挺长时间。反面例子就是6代了,我修改器拉满跑图加剧情都花了将近30h通

先说一下楼上提到的几个我个人认知不一样的点吧

没CV我认为并不算什么问题,兰斯这系列从1989年开始。当时同期作品因为技术力都是没有配音的。而到了现代,没有配音反而成为了传统之一。倒不如说玩完大部分作品的人对于里面的人物会有着自己的配音吧。        甚至三代重置我也是关配音玩的。

不可否认的是,兰斯是一个坏人。

从一代的开始,兰斯就是以一个坏人的行事来叙述的。

以下大量剧透

剧透

 

一代开始。兰斯其行为本身,一切都是为了上妹子所做,无论是找酒馆老板的女儿,找小光,一切都是以上女人为前提。
但是,这个世界本身,不也是一个恶意充满的世界吗,就如同大部分gal里面的世界观吗,有些时候,玩这类游戏,我自己都觉得这种游戏被有些组织认为是物化女性是没有错的,表面光鲜的世界背后,这样一个中魔低武的情况下拥有着奴隶制的中世纪世界在后续作品里面被充分描绘出来,在这样一个条件下,里面的民众也被刻画成这种黑暗向背景下常见的那种,就像你会在奴隶市场,对魔忍。VB里面见到的那些一样,饱受新人差评的七代香姬大概就是这样的体现吧。利萨斯被恶王所统治着,赛斯上下阶级的割裂已经到了要革命的地步,自由说到底是被资本和黑帮所统治的联合国,赫尔曼在无法将矛盾通过战争转移到别国之后自己也陷入了困境,japan这国家独自在世界之外内战,整个人类如同被饲养的家畜一样被魔族包围在大陆中间,而没有被魔族入侵的原因仅仅是因为魔族自己也在内战而已。而以世界观而言,这个世界其本身,就是以创造出来给神(大白)以娱乐作为前提,所以才会有着这样的勇者制度,才会有着千年一次的魔王入侵。这个世界,不是天地不仁,以万物为刍狗的世界,而是人生下来就有原罪的世界

在这样一个世界里,我们的兰斯,作为一个等级无限的BUG存在,一个可能一开始就被大白关注着的存在,在这个世界里面,不能说是为善,但至少是一个有底线的人,不炼铜,不会伤害女性,从十代穴奴隶和六代审问来看,其性向可以说是保守,与其说是一个坏人,倒不如说兰斯是一个孩子一样的形象,而这一切,在战兰之后,在一直陪伴着的希露被冰封之后,兰斯也开始了自己的成长,十代开头和香姬的那个scene和8代10代与菲利斯的对话,,也算是完结了我对于兰斯前九作最后的遗憾,兰斯,在22年后的另外一个IF线,已经不是22年前的那个鬼畜王兰斯了。

 

以下十代重度剧透

剧透

十代第一部结尾,在庆功宴上,希露被枪杀,魔王之血复苏,兰斯代替美树成为了魔王,15年后,法王的孩子(大白化身),前往讨伐魔王的旅途,最终,库鲁库出现,被杀的希露只是魔法道具产生的肉体,魔王兰斯解除了冰之诅咒,在平成的最后一年,说出了那句告白。

怎么说呢,兰斯,对于很多人,已经不仅是一款游戏了,我14岁的时候接触战兰,后来看着九代和03重置版出游戏,18岁那年兰斯出10代,当时寒假花了一个星期通完海线和第二部,怎么说呢,有种青春结束了一部分的感觉,九代结局希露的复苏和十代最后结尾那CG,嘛,当时看到的时候真的是有种想哭出来的感觉,除了我之外应该也有不少人,看着兰斯从七代之前的混账到八九十代一部一部的逐渐稳重,就有种时间原来已经过去那么久了的感觉吧。

兰斯,毫无疑问的是一个坏人,一个没长大的孩子一样的角色,但是,他又不是那种坏的纯粹的人。如果他只是纯粹的恶,那么,我想或许他的魅力会减少很多吧。

就像鬼作一样,每一个人,真的是可以用纯粹的善与恶的描写来定义的吗。一个纯粹的善或者纯粹的恶的角色,真的是一个好的形象定义吗。

兰斯单论哪一部的剧情,我觉得其并不能算是最好的那一批,但是,如果要我给兰斯的整体算作一个评分,我会给它我所有玩过的游戏里面最高的一个分数。嘛,这大概就是系列作的魅力了吧。

 @Yuzutea

感谢这位当时陪我一起打完兰斯十

没有打完现在有汉化的除了D5之外的八部的决心的人,我是不会推荐他去打兰斯10的,毕竟,看着一堆不认识的人,打十代,感觉,也就那样了吧

,由muv修改
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raynormj

关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

白川杏子

我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。 蘭斯最大的問題有3點。 1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。 2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。 3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。

久帝

更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了 比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列 三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始” 后面黄昏系列要好很多 再后面不可思议系列就取消时限了(大赞) 除非是二周目多了很多剧情 或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的  其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

贴的图片

刚刚, 橘色大尾巴 说道:

那路或多

我以前还以为这边的优秀会员一个月几篇评测那种的:NEKOMIMI_PARADISE_38:

gal一个月几篇评测也太夸张了吧

说实在点,gal这方面好作品评测要做的考究太多了,不像动画简单推荐只吹一个方面就行。(我个人来说不打完一整个系列或者一个作者大部分作品是不会单评一部的

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3 分钟前, raynormj 说道:

测评那种也就只有阅片无数的真夏才行了。(话说他的名字都是园长叫出来的结果我这个日语小白查了翻译才知道是真夏。。。)

或者是有膀子力气的学生君。:mx051:

我推的数量也不少就是了(指很多很多部大部分C过去的拔作和200部左右用脑子打的作品

测评倒是懒得写的,一方面我真的喜欢的那几部已经有巨佬分析的差不多了,另一方面对我来说大部分普通作品我要评测的话基本就是开骂了(

6 分钟前, raynormj 说道:

这也太慎重了吧:mx062:也不是要看完猫腻的所有小说才能评《庆余年》的意思

我觉得不算太慎重吧

就像如果要评石头门的话我觉得ever17,428,Yu-No最好都打过,评C+C最好家族计划,最果,加奈,REWRITE都打过一样。(最果没推完的DD路过

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