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 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论


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兰斯其实就是个冒险故事,想入坑的话按照顺序玩就可以了,就是重置版1~3,重制版4快出了,5D,6,7,8,9,10,之前官方说过5D及以后没什么重置的兴趣,如果A社不抄冷饭的话,很可能4是最后出的兰斯作品了

兰斯系列是有很庞大的世界观的,但是也没必要一开始就去了解,这可能会显得比较枯燥,玩了大部分作品再去看视频去了解,前提是自己比较热爱的话会看的很感兴趣,我之前在b站上找到了不少兰斯世界观的视频,现在收藏夹找不到了,可能是死了吧,油管上可能有

兰斯游戏有个给非常好的特点就是每作的战斗系统都是不一样的,它会持续地给你一种新鲜感。而且每作的战斗系统都挺好玩的,很让人期待下一作的脑洞:mx042:

担心难度的话,其实游戏的难度并不难的,也就8代前期人少会难一点,10代前期想走good end会难一点,但这个难也只是相较其他兰斯系列游戏的,跟一些传统的游戏比,甚至还没勇者斗恶龙难:mx017: 

当然我说的不难也因为是我是一个剧情体验玩家,事实上兰斯本人,也不怎么聪明厉害,正史走的路线跟普通玩家选择的路线是一样的。换句话说,你想要体验剧情,完全不需要担心难度的问题,但是呢,兰斯游戏也会给你一些正史以外的挑战,想要完成的话就是有难度的,所以兰斯游戏难度设置的真的非常好,不管什么阶层的玩家都能玩,手残党也能过剧情,大神也有操作空间:mx036:

兰斯本人,感觉跟JOJO里面的DIO差不多,不是什么好人,但是总有一股莫名其妙的人格魅力,让你觉得他真的很帅很牛逼

 

兰斯10的话,多周目并不会升难度,反而会多出CP点降低难度,但会开启一个高难度的选项,如果觉得太简单了也可以通过修改器调整难度,我看贴吧有人这么整过

兰斯系列基本上可以说讲故事跟战斗的戏份五五开吧,全程都在讲故事,全程都在战斗,基本上是推图推进剧情,推图又要战斗这个样子

兰斯10一周目如果走good end时间大概在30小时左右吧,可能40~50?如果看的比较慢也不按ctrl的话,静下心来慢慢玩蛮正常的,问时间是担心游戏分量的话,无需担心,料真的很足,如果是担心自己没时间玩的话,还是推荐有时间再来玩吧,我发现好多人都是游戏时长很长的游戏一旦断了就以后都懒得玩下去了,就是懒得玩了,我玩塞尔达就是这个样子,问了不少人也是这个样子的。。。:YangTuo_OZ:

 

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raynormj

关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

白川杏子

我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。 蘭斯最大的問題有3點。 1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。 2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。 3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。

久帝

更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了 比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列 三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始” 后面黄昏系列要好很多 再后面不可思议系列就取消时限了(大赞) 除非是二周目多了很多剧情 或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的  其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

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