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 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论


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。。。在兰斯的那个世界观里面这么严肃?

而且真得讨论 那还得从考据当时a社受同时代elf影响 以及当时gal的普遍风气 于是鬼畜王诞生……

以下懒得写了因为想了想发现要写出来考据太多太麻烦于是觉得水一贴

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raynormj

关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

白川杏子

我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。 蘭斯最大的問題有3點。 1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。 2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。 3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。

久帝

更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了 比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列 三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始” 后面黄昏系列要好很多 再后面不可思议系列就取消时限了(大赞) 除非是二周目多了很多剧情 或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的  其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

贴的图片

23 分钟前, raynormj 说道:

噗,这不是没时间打游戏吗~~

倒是把兰斯01的里番云了,剧情还算用心的说~

啊,这不就正好可以参加兰斯的发帖活动吗?——活动奖节操非常多的呀~

这种只要排版好一点,字不要太密,我还是很想看的哦?——galgame真小白异常期待:mx008:

对兰斯系列感兴趣建议去战兰吧看看 虽然很多以前的精华贴没了 但是还是有很多考据和设定的

还有就是 其实我的意思是说兰斯那个世界观是很欢乐的 兰斯这个主角也是玩家本我的形态为所欲为(从鬼畜王到纯爱王也可以看出玩家的欲望变了)

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