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 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论


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兰斯系列毕竟年头很长了,所以有很多的系统啊,设定啊,人物塑造等在今天看来有点不太完美,但是兰斯系列从3开始,就逐渐的从一个单纯的小混混小恶人进化了,登上了世界的舞台,世界观也开始逐渐的补完。6代某人站立起来的一瞬间到现在还被人奉为经典。7代简直让人不相信是个小黄油~~

到现在为止兰斯已经可以说是一部史诗了。

如果没玩过前作直接玩10的话肯定是有很多剧情啊人物啊不太明白,会丧失很多乐趣的

 

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raynormj

关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

白川杏子

我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。 蘭斯最大的問題有3點。 1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。 2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。 3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。

久帝

更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了 比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列 三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始” 后面黄昏系列要好很多 再后面不可思议系列就取消时限了(大赞) 除非是二周目多了很多剧情 或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的  其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

贴的图片

刚刚, raynormj 说道:

这个就真视三次元时间而定了。不过现在我还算对学习曲线比较放心。但是如果是补前作,或许是推荐得好的几部吧。

重置3,有语音,画面也不错,迷宫基本一条路,比较友好

6代剧情好,不过迷宫真的是一言难尽,还得刷各种玉,推荐使用修改器

7代非常好玩,地域压制类型,著名的战国兰斯

8代剧情承上启下,基本刷刷刷

9代很宏大,基本上在填坑

 

occur穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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