abcdefgrrr 发布于七月 16, 2020 分享 发布于七月 16, 2020 · 只看该作者 7 分钟前, 囧囧猫 说道: 好像从就木有遇到左边开局的。 额没打错么?我印象中好多游戏都是从左边开局啊,反而是右边开始的一下子想不出来... 链接到点评
funboat 发布于七月 16, 2020 分享 发布于七月 16, 2020 · 只看该作者 9 分钟前, abcdefgrrr 说道: 大胆猜测一下,从红白机时代开始? 单纯地横板应该是雅达利时代吧,横板卷轴好像才是马里奥欸 链接到点评
abcdefgrrr 发布于七月 16, 2020 分享 发布于七月 16, 2020 · 只看该作者 5 分钟前, funboat 说道: 单纯地横板应该是雅达利时代吧,横板卷轴好像才是马里奥欸 啊啊确实雅达利资历老一点,不过说实话我雅达利不怎么了解,网上搜到的看起来都不太像横版过关游戏 链接到点评
qwer980811 发布于七月 16, 2020 分享 发布于七月 16, 2020 · 只看该作者 46 分钟前, 六到十个字符 说道: 发现在玩横板过关类游戏总是习惯在屏幕左下角开局 起源于那里呢 那这个我记得在哪个视频里看过科普,哎,我给忘了。马里奥第一部? 链接到点评
雾茗 发布于七月 16, 2020 分享 发布于七月 16, 2020 · 只看该作者 横版过关游戏的第一个先驱者,现在已经很那考据了。 红白机之前就大概就有类似的理念与想法——比如赛车游戏。 后来经过技术力的上升,才变成横版。可一开始的横版的内容并不是很多。 正如FC上rpg的崛起。 旧时的掌机和主机是没有那样的机能支持横版游戏那样的演算的。 就算是全球进入了掌机主机时代FC、GBA等的黄金期,你都可以发现,横版游戏当中,是没有太多自由的动作的。 GBA洛克人ZERO,算是演算的极致,你可以清楚地看到ZERO会因为什么部位而受伤(这在那时的横版里已经很强了),不及四肢,只是手脚反而不会受伤,受伤部位和伤害类型以及身上装甲决定了要承受的伤害。可你还是没有太多动作,基本都是上下左右,就算是斜着的攻击,也没有多少类武器供你使用。 最为明显的就是FC的横版明显要缓慢得许多,你也没有见过横版游戏里有哪个BOSS会像是主机和掌机革新后的GBA、NDS灵活地跳来跳去。 不说FC时代,就连GBA那样的机能仍然需要吃紧的资源,为了游戏性削弱特效,内容数量不足无法写入更多程序……GBA里的公主同盟就是那个时候GBA的极限了,但仍旧是马赛克画质。 更别提FC游戏大爆发之前的那些现在完全被人遗忘,也没有多少人愿意再去游玩的游戏。 现在的游戏,在玩法上其实没有太多革新,毕竟现在的技术基本饱和,游戏类型与玩法来来去去都是那些,工作人员能做的无非是增强特效,而不是大幅度提高游戏性。除非像当年一样,技术疑似跳跃般,世界作品都如雨后春笋一般生产,并导致一个新的游戏类型产生,那样就会铸就一段传奇。 所以你这个问题是没有人能够回答出来的。 因为那年横版的想法并制作的人实在太多,制作的人太多(新技术,新市场,资本源源不断),你最多确定他们发售的日子,可决不能判断他们制作开始的日子。 可我能够告诉你横板的神作,以及他对后人创作横板游戏提供无数借鉴的游戏—— 那!正是!家喻户晓的—— 《一个穿着红或绿的工装的胡子大叔,最喜欢做的事就是吃金币和钻水管,顺便吃个勃起蘑菇变大……》 链接到点评
zz0902 发布于七月 16, 2020 分享 发布于七月 16, 2020 · 只看该作者 是mario吧,但更加符合现代视点的“横板平台act”果然还是metroid和恶魔城这一类 至于在左下角开局难道不是因为人的视线因为阅读习惯会自然地从左向右飘吗,人物在左边会比较方便玩家第一眼找到主角位置吧 链接到点评
Qiand1 发布于七月 16, 2020 分享 发布于七月 16, 2020 (已修改) · 只看该作者 直接粘维基上的资料,似乎80年代前没有类似超级马里奥兄弟(1985)那样的“横版”+“过关”游戏(要求不是在一个固定画面里活动,换句话说就是操控单位接近画面边框时背景要有变化)。赛车(基本算是后来科乐美的“公路战士”那种赛车)游戏的话基本都不符合要求。奥德赛(元祖)和Channel F(跟2600同时期的主机)这俩没考察。然后符合要求的街机游戏大概有 科乐美的Scramble(スクランブル,1981), WMS的Defender(1981),和ADK的Jump Bug(ジャンプバグ ,1981)。家用主机(基本就是2600)上有Pitfall!(1982, 记得敖厂长哪期讲雅达利的时候出现过)。总的来说比较熟悉的横版过关都是NES/FC(1983)发售之后的事了,不过先于超马这种经典作品的先驱作品还是有的。 七月 16, 2020,由Qiand1修改 链接到点评
推荐贴