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横板过关类游戏的起源是哪一作呢


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横版过关游戏的第一个先驱者,现在已经很那考据了。

红白机之前就大概就有类似的理念与想法——比如赛车游戏。

后来经过技术力的上升,才变成横版。可一开始的横版的内容并不是很多。

正如FC上rpg的崛起。

旧时的掌机和主机是没有那样的机能支持横版游戏那样的演算的。

就算是全球进入了掌机主机时代FC、GBA等的黄金期,你都可以发现,横版游戏当中,是没有太多自由的动作的。

GBA洛克人ZERO,算是演算的极致,你可以清楚地看到ZERO会因为什么部位而受伤(这在那时的横版里已经很强了),不及四肢,只是手脚反而不会受伤,受伤部位和伤害类型以及身上装甲决定了要承受的伤害。可你还是没有太多动作,基本都是上下左右,就算是斜着的攻击,也没有多少类武器供你使用。

最为明显的就是FC的横版明显要缓慢得许多,你也没有见过横版游戏里有哪个BOSS会像是主机和掌机革新后的GBA、NDS灵活地跳来跳去。

不说FC时代,就连GBA那样的机能仍然需要吃紧的资源,为了游戏性削弱特效,内容数量不足无法写入更多程序……GBA里的公主同盟就是那个时候GBA的极限了,但仍旧是马赛克画质。

更别提FC游戏大爆发之前的那些现在完全被人遗忘,也没有多少人愿意再去游玩的游戏。

现在的游戏,在玩法上其实没有太多革新,毕竟现在的技术基本饱和,游戏类型与玩法来来去去都是那些,工作人员能做的无非是增强特效,而不是大幅度提高游戏性。除非像当年一样,技术疑似跳跃般,世界作品都如雨后春笋一般生产,并导致一个新的游戏类型产生,那样就会铸就一段传奇。

所以你这个问题是没有人能够回答出来的。

因为那年横版的想法并制作的人实在太多,制作的人太多(新技术,新市场,资本源源不断),你最多确定他们发售的日子,可决不能判断他们制作开始的日子。

可我能够告诉你横板的神作,以及他对后人创作横板游戏提供无数借鉴的游戏——

那!正是!家喻户晓的——

《一个穿着红或绿的工装的胡子大叔,最喜欢做的事就是吃金币和钻水管,顺便吃个勃起蘑菇变大……》

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直接粘维基上的资料,似乎80年代前没有类似超级马里奥兄弟(1985)那样的“横版”+“过关”游戏(要求不是在一个固定画面里活动,换句话说就是操控单位接近画面边框时背景要有变化)。赛车(基本算是后来科乐美的“公路战士”那种赛车)游戏的话基本都不符合要求。奥德赛(元祖)和Channel F(跟2600同时期的主机)这俩没考察。然后符合要求的街机游戏大概有 科乐美的Scramble(スクランブル,1981), WMS的Defender(1981),和ADK的Jump Bug(ジャンプバグ ,1981)。家用主机(基本就是2600)上有Pitfall!(1982, 记得敖厂长哪期讲雅达利的时候出现过)。总的来说比较熟悉的横版过关都是NES/FC(1983)发售之后的事了,不过先于超马这种经典作品的先驱作品还是有的。

,由Qiand1修改
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