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zz0902

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 光看你们描述的文字都疼,下定决心这辈子不可能去拔了
  2. 文化输出绝不该是刻意的,那纯粹是propaganda,就好像之前有段子里假想出来的“aqua的劝降广播”一样的东西 最好还是有某个把文化内核以通俗手段给展示出来的,受众不受对相应文化的认同度和熟悉度限制的文娱作品来搞 但说实话当代流行文化基本属于小圈子自嗨,外人看了不至于culture shock但也绝对不好理解,这一点无论哪个地区哪个语种哪个圈子都一样 说来奇怪,就个人观感来说似乎除去东亚外其他亚太地区的流行文化以自我发展为主,复古为辅 而当代东亚国家的流行文化(尤其是互联网流行文化)是以加工舶来词为适应本土交流语境的词汇为主,且相较于其他亚太国家来说更加排外也导致其失去了一定程度的对外吸引力 这样就整的我有点怕,等古典文学和近代文学题材被消耗完的时候,对外人而言接近于文化真空期的“后2010s”中国文化要怎么加工才能输出
  3. 你要是觉得这人影响不到你那就无所谓,如果感到不适或者被膈应了那就赶紧换宿舍,别等开始有矛盾了再换,那时候一般来不及了
  4. 你会说这些话说明你很可能只了解过星际和魔兽这样偏重“real time”的rts,事实是市面上的rts更多的是以小队为单位,更加偏重“strategy”的游戏(举例英雄连,dow,先祖遗产,和最近的钢铁收割)。这种游戏里兵种间的克制关系明确到了离谱的地步,操作对战局的影响可以说是微乎其微,更重要的是单位之间的配合,保护重要单位;对地形的利用,用最少的人口防守占领下来的资源点...楼主要是觉得星际这种apm大战满足不了自己对小规模战斗的期待的话可以试试这种游戏,虽然都是rts但是差的还挺多的
  5. elden ring很可能不是soulsborne游戏,之前爆料过是个开放世界arpg,甚至会有村庄和聚落,成群的npc,以及跑图用的坐骑。而且从预告片来美工似乎下线了,人物服装一股浓浓的韩国网游设计,当编剧的grrm写的东西我还真没看过,不过朋友的评价是“奇幻冈田麿里”... 这新作到现在为止都有种要雷的感觉,希望from力挽狂澜从游戏性上拯救一下哈
  6. 90年代玩痛苦术,和我的武僧朋友每天吃完晚饭必去外域杀联盟飞行管理员,我整了个时沙之瓶,变龙带他飞下去,落地秒了赶紧拉脱战跑路,不亦乐乎
  7. 不知道,我从来没想过这个问题(即答)
  8. 是这样的啊,最近整雅思都没怎么看论坛
  9. norton不行吗,靠谱便宜还跟windows defender绑定,暂且没出过问题
  10. 确实,不过我前几天才刚刚入驻
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