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zz0902

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  1. 你要是觉得这人影响不到你那就无所谓,如果感到不适或者被膈应了那就赶紧换宿舍,别等开始有矛盾了再换,那时候一般来不及了
  2. 有的时候喜欢确实不是那种会产生性欲的喜欢,正常现象
  3. 这游戏做的最强的我觉得第一点是疗养院里一个一个消失的npc,第二点是主角给拉去问话的剧情。前一个气氛渲染强到爆炸甚至有黑魂内味了,后一个甚至没有用到hscene单靠玩家的代入感用对白煽动情绪,简直神来之笔。相比较之下ge感觉像是刻意给处女通关强迫症留的路似的,不仅描写一笔带过,提示严重不足,触发方式还跟上世纪70年代横板rpg开局往身后走拿隐藏道具似的,不知道的还以为你搁这玩头号玩家赛车关呢,实在不敢恭维。我的理解是恶堕结局才是这游戏的作者真正想要玩家推出来的结局,也是制作重心,更加配得上“True Ending”的称谓。
  4. 可能是因为新生代压力大了,跌宕起伏的戏剧对他们的吸引力已经比不过轻松愉快逗人发笑的简单故事了,毕竟现实都那么累了,做梦干嘛还不对自己好点,感觉跟准中年死宅普遍爱看废萌是一个道理
  5. 你会说这些话说明你很可能只了解过星际和魔兽这样偏重“real time”的rts,事实是市面上的rts更多的是以小队为单位,更加偏重“strategy”的游戏(举例英雄连,dow,先祖遗产,和最近的钢铁收割)。这种游戏里兵种间的克制关系明确到了离谱的地步,操作对战局的影响可以说是微乎其微,更重要的是单位之间的配合,保护重要单位;对地形的利用,用最少的人口防守占领下来的资源点...楼主要是觉得星际这种apm大战满足不了自己对小规模战斗的期待的话可以试试这种游戏,虽然都是rts但是差的还挺多的
  6. elden ring很可能不是soulsborne游戏,之前爆料过是个开放世界arpg,甚至会有村庄和聚落,成群的npc,以及跑图用的坐骑。而且从预告片来美工似乎下线了,人物服装一股浓浓的韩国网游设计,当编剧的grrm写的东西我还真没看过,不过朋友的评价是“奇幻冈田麿里”... 这新作到现在为止都有种要雷的感觉,希望from力挽狂澜从游戏性上拯救一下哈
  7. 90年代玩痛苦术,和我的武僧朋友每天吃完晚饭必去外域杀联盟飞行管理员,我整了个时沙之瓶,变龙带他飞下去,落地秒了赶紧拉脱战跑路,不亦乐乎
  8. 不知道,我从来没想过这个问题(即答)
  9. 是这样的啊,还比同学晚了一年了
  10. 是这样的啊,最近整雅思都没怎么看论坛
  11. 人类的三大欲...(咏唱开始)
  12. Netflix出品,不说剧情叙事啥的,起码制作质量是有保证的,比起有股浓烈的“随盘赠送”的味道的动画还是更担心游戏本身的质量
  13. 游戏的表达方式比动画稍微多一点,但是动画在细节上的表现力会更强,所以黄油里番这种不追求沉浸感的作品按照常识来说是游戏改动画更方便一点,粉丝体验也更好
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