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关于RTS电竞类游戏的一些奇思妙想


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于 2020/9/4 于 AM2点14分, dragonlich 说道:

可是现在已经不是当年的那个游戏环境了,就国内来说。大部分玩家就已经止步于lol和手游。因为这两个游戏上手难度小,且具有可观的社交性。而上手难度不断增高就会导致玩家不断减少,dota2被称为dead game就是这个原因。rts的上手难度肯定是远远高于moba的,随意很难吸引的大量的新手(就算不要钱)。而且游戏的社交性也是一个方面,一个游戏只有拥有足够多的玩家,才能拥有社交性,且玩家越多社交性越大,而社交性越大就越能吸引更多玩家(个人认为王者荣耀算是当今的一个代表)。可目前来看rts并不具备这个条件。

其实吧....moba也只能算是rts的一个分支。强制说起来,lol也是属于RTS类游戏的。毕竟也是即时战略游戏(Real-Time Strategy)。

不过大部分人目前谈到RTS都是红警、星际一类的了。

同时如果谈到社交性的话,因果关系应该是:游戏上手简单且好玩->玩的人多了->产生了社交性->循环增加人数。

乱跑的泰兰德路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。

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