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关于RTS电竞类游戏的一些奇思妙想


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14 小时前, zqs870514 说道:

RTS观赏性还是很高的,主要问题我觉得还是上手难度上,星际2如果早期直接实行免费制我觉得还是能火起来的,可惜暴雪太自信,买断制的大门劝退了不少想尝鲜的萌新。早些年RTS的兴起应该就是因为盗版泛滥,反而让大量玩家接触到这款游戏。在高难度劝退下即便玩家留存率再低,也因为玩家基数够大,留下了相当多的拥簇。况且那些退坑的玩家,经过浅显的试玩也能知道各个兵种的能力之类的,遇到比赛或直播,这些人也乐意去看一看。比如我就看得懂星际1,但死活看不懂星际2- -

可是现在已经不是当年的那个游戏环境了,就国内来说。大部分玩家就已经止步于lol和手游。因为这两个游戏上手难度小,且具有可观的社交性。而上手难度不断增高就会导致玩家不断减少,dota2被称为dead game就是这个原因。rts的上手难度肯定是远远高于moba的,随意很难吸引的大量的新手(就算不要钱)。而且游戏的社交性也是一个方面,一个游戏只有拥有足够多的玩家,才能拥有社交性,且玩家越多社交性越大,而社交性越大就越能吸引更多玩家(个人认为王者荣耀算是当今的一个代表)。可目前来看rts并不具备这个条件。

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17 小时前, zqs870514 说道:

现在的游戏环境确实偏快餐,但我觉得还是有少部分喜欢钻研硬核的爱好者的。如果游戏本身质量过硬,我认为即使再小众,游戏也不至于死。不过大前提得让那些爱钻研的高端玩家能接触到这类游戏,所以上面我说的免费制我认为是必要的。暴雪的游戏我认为质量是有保障的,尤其魔兽星际两大招牌经过时间的历练,平衡性和游戏节奏方面都把握的相当好了。星际方面我不知道,魔兽的职业比赛现如今愈发回暖了,基本上每周都有比赛,虽然奖金不如LOL等大热项目,但直播热度在斗鱼也算很高的了。

我倾向RTS变免费制游戏,但是游戏商毕竟要恰饭的,收费方式我觉得可以卖积分。把积分设计成对战门票,胜者赢积分,败者输积分,赢少输多,让游戏整体环境的积分程减少趋势,然后商城可以卖临时积分用来输,临时积分不算入积分等级,想进入高级积分区还是需要赢足够的积分才行。这只是个临时起意的想法,估计问题还是挺多的- -

每一个游戏都会有一部分核心玩家,先抛开单机游戏不谈。现在市面上任何在运行的网络游戏都有一部分核心玩家,所以这个游戏还能运营下去。就rts来言,现在也只有魔兽星际两大招牌,而且这两个游戏也拥有可观的核心玩家,和知名的主播(个人认为,一个好的游戏主播能反过来给游戏带来可观的影响力)。但问题是,现在这个环境也只能保证rts不死,但没法孕育出新的rts游戏。

而且回归到游戏竞技,想要产生一定多的高端玩家,就要有一定量的游戏玩家基数。一般来说不是高端玩家选择成为某一款游戏的高端玩家,而是一个玩家在游玩的过程中,成为了高端玩家。所以目前魔兽与星际的新生血液到底有多少,我也没有太多了解。但游戏免费确实有必要,只要玩家能达到一定的数量级(且学生党比例较大,小学生最好),那么光靠着赛事的知名度,以及一些周边产品,就能给游戏厂商带来足够的收益了。

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2 小时前, 乱跑的泰兰德 说道:

其实吧....moba也只能算是rts的一个分支。强制说起来,lol也是属于RTS类游戏的。毕竟也是即时战略游戏(Real-Time Strategy)。

不过大部分人目前谈到RTS都是红警、星际一类的了。

同时如果谈到社交性的话,因果关系应该是:游戏上手简单且好玩->玩的人多了->产生了社交性->循环增加人数。

moba类游戏是最然是从rts中衍生出来的,但玩法和传统rts已经有很大差别了。而且上手难度低和直观的游戏体验,相比之下也是由于传统rts的。

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