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关于RTS电竞类游戏的一些奇思妙想


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于 2020/9/2 于 AM8点36分, dragonlich 说道:

然而事实是rts已死,rts往往都是上手难度高,且不具有观赏性。这两个无论是哪一个在现在这个游戏环境都是致命的缺陷。

RTS观赏性还是很高的,主要问题我觉得还是上手难度上,星际2如果早期直接实行免费制我觉得还是能火起来的,可惜暴雪太自信,买断制的大门劝退了不少想尝鲜的萌新。早些年RTS的兴起应该就是因为盗版泛滥,反而让大量玩家接触到这款游戏。在高难度劝退下即便玩家留存率再低,也因为玩家基数够大,留下了相当多的拥簇。况且那些退坑的玩家,经过浅显的试玩也能知道各个兵种的能力之类的,遇到比赛或直播,这些人也乐意去看一看。比如我就看得懂星际1,但死活看不懂星际2- -

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于 2020/9/4 于 PM2点14分, dragonlich 说道:

可是现在已经不是当年的那个游戏环境了,就国内来说。大部分玩家就已经止步于lol和手游。因为这两个游戏上手难度小,且具有可观的社交性。而上手难度不断增高就会导致玩家不断减少,dota2被称为dead game就是这个原因。rts的上手难度肯定是远远高于moba的,随意很难吸引的大量的新手(就算不要钱)。而且游戏的社交性也是一个方面,一个游戏只有拥有足够多的玩家,才能拥有社交性,且玩家越多社交性越大,而社交性越大就越能吸引更多玩家(个人认为王者荣耀算是当今的一个代表)。可目前来看rts并不具备这个条件。

现在的游戏环境确实偏快餐,但我觉得还是有少部分喜欢钻研硬核的爱好者的。如果游戏本身质量过硬,我认为即使再小众,游戏也不至于死。不过大前提得让那些爱钻研的高端玩家能接触到这类游戏,所以上面我说的免费制我认为是必要的。暴雪的游戏我认为质量是有保障的,尤其魔兽星际两大招牌经过时间的历练,平衡性和游戏节奏方面都把握的相当好了。星际方面我不知道,魔兽的职业比赛现如今愈发回暖了,基本上每周都有比赛,虽然奖金不如LOL等大热项目,但直播热度在斗鱼也算很高的了。

我倾向RTS变免费制游戏,但是游戏商毕竟要恰饭的,收费方式我觉得可以卖积分。把积分设计成对战门票,胜者赢积分,败者输积分,赢少输多,让游戏整体环境的积分程减少趋势,然后商城可以卖临时积分用来输,临时积分不算入积分等级,想进入高级积分区还是需要赢足够的积分才行。这只是个临时起意的想法,估计问题还是挺多的- -

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