CO830409 发布于八月 29, 2020 分享 发布于八月 29, 2020 · 只看该作者 我有一位老師說:小說就是書寫歷史 我也算是閱文無數了,在許多小細節當中,隱隱能窺探到作者們當時的生活背景,所以我覺得他說得很對 歷史是由許許多多、形形色色的人構成的 正因為有各式各樣的人、各種不同的性格促使人們做出不同的選擇,才能交織糾葛出一段段有愛有恨、有血有肉的故事 因此,人物的性格很重要 但是要怎麼樣才能夠刻劃出一個活靈活現的角色? 我在這方面遇到了困難,想請教在座各位有在進行書寫創作的作者們會從什麼角度與方面描寫來進行人物的塑造 關於我自己創作的部分以隱藏內容的形式折疊,希望能收獲針對性的意見,以及更多能用來塑造人物形象的切入點 剧透 我自己會給人物設定一個對他來說很重要的喜好或者習慣,然後從這個方面展開 一個吃貨,所以我讓她喜歡吃,甚至因為吃而鬧出一些事件,但是感覺這樣子還不夠,我只捏出人物的表面形象的一部份而已 我設定她有點健忘,表現得有點呆萌傻萌的感覺,這依然沒有觸及到人物的內在 這樣子不行,作為女主角,她顯得沒有存在感,即便有她在的戲份有時她也顯得可有可無。 我想描寫她的內在,於是我讓她在一部份的劇情中充當了解語花、避風港的角色,又在一部份的劇情中讓她更加主動、有侵略性 但是我發覺這樣子我還是沒辦法很好的將她的形象描寫出來,有點迷失方向了,也許我需要在這兩個看似衝突的性格間加入更多的描寫,已將它們與人物連結 我缺少的究竟是更多用來描寫人物的角度,還是用更多衝突來表現她性格中的各種面向? 链接到点评
losam520 发布于八月 29, 2020 分享 发布于八月 29, 2020 · 只看该作者 我认为设计一个人物,先要在心中构想一个人出来,让他/她和主角产生互动,慢慢从行动中突出性格和在主角心中的地位, 因为我觉得凭空设想一个角色再设定性格其实会比较乱,还不如让他先和已出场的角色有一个聊天、打闹的过程,最后用一个大事件来突出他她的地位和特色。 重点应该是创作时能从脑海中构想出他她和主角的对话,在心中想到他们碰到一起会说什么,做什么小动作来符合出场的性格。 链接到点评
月篝 发布于八月 29, 2020 分享 发布于八月 29, 2020 · 只看该作者 你的思路我认为从一开始就是错误的。人物塑造,历史描绘,我认为在思考这些之前,你应该先知道你到底要做什么。 你是想写小说还是写故事还是写传记。这是三个完全不同的东西! 所谓小说,是以刻画人物形象为中心,通过完整的故事情节和具体环境的描写,广泛地反映社会生活的文学体裁。 所谓故事,是在现实认知观的基础上,对其描写成非常态现象,侧重事件发展过程的文学体裁。 所谓传记,是通过对人物的生平、生活、精神等领域进行系统描述、介绍的文学体裁。也就是说,你究竟在讲一些对这个世界的思考体会,还是在给大家描述一连串精彩(可以是幻想)的现象,还是在歌颂或批判某个(可以是幻想中的)人物? 明确你在干什么,这才是核心的。你不搞清楚这个,你的角色就永远漂浮在你的脑海里,你永远无法把它展示出来,他永远可有可无——这是当然的,因为你根本没有赋予人家存在的意义! 表现在具体的创作中,就是你要明白,你设计一个人物,设计一个人物的形象,塑造一个人物,到底是为什么。角色存在的初心,会成为角色灵魂的根基。 如果你是为了讲一些体会,那么这个人物设计的核心就必须贴合你的希望。比如你想告诉大家,我们要着眼于未来的幸福,不能被囚于过往的苦痛。那么我们就要去思考,角色过去要经历怎样的痛苦,他如何发生从走不出痛苦到释然的转变,他应该是一个怎样的人,才能让这个体会深入读者心中;他又要有怎样的相遇,这些相遇要给他带来什么,才能让他释然或者放弃。 又比如,我们对讲体会,讲大道理也没有很大的兴趣,我们只是想讲一个故事。那我们就要去思考,怎样的故事足够精彩,为了展示这个精彩的故事,我们需要什么样的角色,这些角色要做什么推进剧情。 如果我们只是想写一个人物,比如一个萌上天的妹子,那我们思考的方向就是怎样的剧情能突出妹子的萌,这个妹子是怎么萌的,她为什么会那么萌,要安排多少个,安排怎样的配角去衬托她的萌呢? 总而言之首先要完成了角色的任务,才有所谓角色的血肉可言。根本没有任务的角色,就如水上浮萍,本来就聊胜于无,你怎么做得到有血有肉? 具体到你说的吃货的问题,就是说你必须去思考: 她究竟是因为她曾经经历了一些重要的过去所以喜欢吃东西;还是她喜欢吃东西这一点可以深化你试图表达的主旨,还是因为你就是想描绘一个吃货少女,她的爱吃是整部文章的重点之一,所以她必须喜欢吃东西;还是说,她喜欢吃纯粹只是作者的希望? 这个很重要。不解决这个,我觉得你很难找到角色塑造的落脚点。空谈一个角色塑造,很容易让角色的形象建立在大篇幅的水日常中。然并卵,就算你用超大规模的篇幅把角色好不容易立起来了,如果实际上作为一个主角这个角色对你核心表述毫无帮助的话,那这个角色还是不会有存在感,而且你这篇文章会变成一整篇无聊又不知所云的玩意。 最高级的角色塑造,是让角色在完成任务的过程中获得自我的灵魂,自我的思考,并且开始自我的抗争。 但是这个实在太难,我也不会,以上了。 注释 CO830409 10.00节操 链接到点评
子之半 发布于八月 30, 2020 分享 发布于八月 30, 2020 · 只看该作者 把标签设计在角色之上,那是不对的。 应该反过来。 比如说,女主很暖心,但也是个吃货,有点呆萌。 作为一个角色,你应该把有与文章有“作为”的角色定位作为前题,而不是搞笑。 链接到点评
Alice4645 发布于八月 30, 2020 分享 发布于八月 30, 2020 · 只看该作者 19 小时前, CO830409 说道: 我有一位老師說:小說就是書寫歷史 优秀的作家能通过人物的微小反应,不经意的布景,带你体会故事背后的大千世界 一般作家通过人物之口循循善诱,旁白之笔深入浅出,为你指明背后的因缘 但更多的作者则只能通过反复强调故事设定来达到阐明世界观的目的 更有吃书和半路加设定的神经写手…… 我不是个出色的作者,只能建议题主从多读,或者模仿高手的写法开始啦 链接到点评
方盒子 发布于十月 7, 2020 分享 发布于十月 7, 2020 · 只看该作者 设计角色的方法可太多啦,不过就我个人而言觉得还是侧面描写以及环境烘托会给人的印象更深刻一些,以小见大从不经意的细节反应这个角色这样读者感官上会更加地受到刺激 链接到点评
Icey_冰菓 发布于十月 7, 2020 分享 发布于十月 7, 2020 (已修改) · 只看该作者 于 2020/8/30 于 AM1点20分, CO830409 说道: 我缺少的究竟是更多用來描寫人物的角度,還是用更多衝突來表現她性格中的各種面向? 以我的习惯来说,是更倾向于后者。 以下均为个人见解~~~ 就以楼主的吃货、健忘呆萌、在某些事件上是主角且表现得有侵略性 这一人设来说, 吃货方面: 我可以写她独自乱来解决事件只为了赶紧大餐一顿、 在一些特殊的情况下反常到甚至不想吃东西、 将人或事用食物来比喻、 在某种紧急的情况下悠哉的进食来表现出淡定与自信、 etc.... 就健忘呆萌来说: 可以写总是记错公交的线路、 忘记日期而闹出的喜剧, 再者可以写 明明上一秒告诉的规矩下一秒就打破,其实是完全不放在心上、 从未把砂糖和盐的罐子弄混、 有着什么绝对不会忘的东西、 etc... 侵略性强: 用不容违抗的语气去命令别人但结局她正如所料、 喜欢乱指挥人却不解释缘由、 又或者只是在特别的地方展现出自己强势的一面、 etc..... 到这里,这一切是为了写她是一个吃货且健忘呆萌么? 不,这些都是她的人格、情绪与经历,而吃货、健忘且强势这些设定则只是她的人格和情绪在行动上的反应。 以我最近补的番【文豪野犬】里太宰治为例。 他是一个不断尝试各种自杀,却总是失败的人。 明明真正想死的办法有那么多却没有去实行,是因为他是个只能嘴上说说的无病呻吟者么? 这个问题在第二季第三集里太宰治自己的一段自白解答了: “我从一开始就知道了。” “不想失去的东西必定会失去。” “我所有追求的有价值的东西,好像都不约而同的在得手的一瞬间消失了。” "即便是苟且偷生也值得追求的东西“ ”一个也没有。“ 到这里就明白了,太宰治这个角色,他的玩世不恭,他的铤而走险,他那令人无法理解的行为, 他到底是由什么构成的。 似乎已经过去了一个月了.... 不知道楼主的问题有没有解决呢。 十月 7, 2020,由Icey_冰菓修改 链接到点评
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