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浅谈原神和塞尔达


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于 2020/12/17 于 PM9点59分, 久帝 说道:

嘛 也就是骗骗不怎么玩游戏的了

这么说吧。游戏阅历多的才会注意到米忽悠的团队在做原神时有多用心,以及这游戏潜力有多大,反而是刚接触单机,就玩了几个热门畅销作以及3a的才会以不可思议的标准衡量这游戏,最后得出一个结论说这游戏不行。比如你主楼的观点,首先原神没有负重系统,显然你把什么东西搞错了。其次,开放世界是有两种路数的,一种是以探索为核心(老滚,旷野之息),一种是以叙事为核心(猎魔人3,异度)。后者实际上就是开放世界里的jrpg模式,也就是将故事放到了一个完整的世界里。

如果要评价的话,原神是国内唯二摸到3a门槛,同时做到基本及格的游戏。其单机部分的综合质量是国内所有游戏中最好的。与此同时,在二次元游戏的范畴内,原神是除了p5异度这几个顶尖作品外,综合质量最高的(虽说其他二次元ip,比如传说轨迹炼金工房综合来说都挺菜的,但是除了闪轨,其他几个二次元ip系列至少都有一两个拿得出手的长处)。

这游戏的确有一堆的缺点(其中也包括你在顶楼提的等级限制),但一个国内的没有高规格游戏制作经验的制作团队第一次挑战3a级的游戏规模,在此之上,其单机内容还要与手游要素相互掣肘的情况下,能达到这样的质量完全可以说是令人惊讶。

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