laolanbai 发布于十月 26, 2020 发布于十月 26, 2020 · 只看该作者 星际2停止更新以后,似乎市面上已经没有活跃的传统rts了,西木和水雷解散,暴雪现在已经沦为了动视掌握的傀儡,刚刚成立的冰霜巨人虽然有这不俗的技术实力,但是奈何手头没有现成的ip,难道说代表了一个时代的rts真的要寿终正寝了吗,还是说会有一个什么奇迹让它死而复生,或者是顺应时代慢慢地演变成想全战这样的半slg半rts模式,rts究竟还有没有机会
Agyatlan 发布于十月 26, 2020 发布于十月 26, 2020 · 只看该作者 生活节奏加快,上手难度高的rts的没落应该是无法避免的了 不过自己喜欢就好,我aoe2决定版锤电脑锤得贼开心 Agyatlan在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操
ssyy 发布于十月 26, 2020 发布于十月 26, 2020 · 只看该作者 上手难度高,对战时间长这在现在基本都是死穴,传统rts应该是没啥希望了更准确的说是没啥大市场了,可能只能奔着核心用户这个市场了
s852111397 发布于十月 26, 2020 发布于十月 26, 2020 · 只看该作者 rts+slg可行,但传统rts基本是死路一条了,个人看法. 参考请来了万智牌之父和dota2大ip结合产物a牌的暴死,差不多,都是长时间对战,上手难度高,正反馈有限之类的问题,
yuyang14212 发布于十月 31, 2020 发布于十月 31, 2020 · 只看该作者 对手速要求太高,挫败感太强,难以大众化,注定干不过经过几层简化后的moba。 如果设计师还想让微操成为核心玩法,那这类游戏只有死路一条。毕竟可以选择的游戏太多,没多少人能放下心去让手眼脑高强度运行十几分钟以上,那太累了。淡化复杂操作,甚至换成回合制才是适合当代玩家的做法。传统rts对身体负荷太大,精力旺盛的学生感觉不到,反正现在让我全力打一盘我做不到,太折磨人了。 而且竞技游戏有人赢就肯定有人输,技术不好的玩家体验极差,其他类型的竞技游戏无论是竞速、格斗都会给弱势方一个缓冲空间,让他努力找机会追平,但rts真就是残酷的滚雪球,劝退率极高。团队竞技和pve还好点,只有1v1不可能留得住新玩家的。可以说这类游戏竞技性越强,就越不好玩。 如果可以,希望以后rts还能存在的话请走休闲路线,大军团遭遇战和攻城/塔防真的很解压。红警2的憋憋乐框框A比红警3的维和分弹冷冻连缩更适合这个时代。
Edita 发布于十一月 23, 2020 发布于十一月 23, 2020 · 只看该作者 大部分时间么得希望咯 快节奏冲击下,慢慢磨一局 或者在一众dalao的快节奏冲击下完蛋 完蛋[摊手] Edita水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操
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