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生化危机6通关感想


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总的来说这一代的流程是够长的,打了好几天了,各个篇章有各自的特色,里昂篇明显的是回归老生化,丧尸多,子弹少;克里斯篇则是5的感觉,一路推进;杰克篇恐怖气氛最足,各自被撵着跑;艾达篇起到了把整个剧情串起来的效果。不过总的来说剧情只能是马马虎虎,本身的剧本目的是很好的,想分线叙事,但是弄的剧情零零碎碎的,卡拉的一些事情也没交代清楚,感觉是C社画了个很大的饼最后驾驭不住了。

去掉剧情这一块,剩下的其实是一个很普通的TPS,物品栏想学死空格但是学的一点也不像,实际用起来太不方便,至于体术,考虑到糟糕的按键设定和视角,还有可怜巴巴的体力槽,也是不靠谱的玩意,对比同期的死空格3和古墓9完全没有亮点了。真的说起来,这一代其实最值得称道的还是延续了5代的合作系统,毕竟现在的单机游戏能合作才是主流,没合作的一般我打个一周目就删掉了,少数特别好玩的二周目,不过生6到时候找得到人联的话通几次都可能,另外正版听说那些四人合作的场景可以两组人互相乱入,这个也感觉挺有创意的,到时候等完美联机破解,再看实际玩起来如何吧。

接下来说说下阶段的目标,生化奇兵是肯定要打的,虫群之心的破解一直不完善都没有玩下去的动力了,四月份还有个死亡岛准备耍耍,多的时间正好补补番,3月就一直打游戏没断,除了几个新番其ta的都没看了

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