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大调查!:让大家留下了深刻印象的游戏插曲或者歌曲


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合金装备V预告中使用的音乐是mike oldfield的Nuclear

不管从歌词还是旋律还有mike oldfield的嗓音都散发出淡淡的凄凉与绝望感

让我对这支预告片产生了很深刻的印象

合金装备V本篇采用the man who sold the world作为主题曲,:a10:

而你只要玩到最后就会发现,主角的视点,主角的故事,还有这个世界。简直可以说这首歌是为了合金装备V做的,或者说合金装备V这个游戏是为了这首歌做的,但实际上,这首歌是很老的歌了。

让我不禁感叹小岛秀夫的音乐品味是真的厉害:NEKOMIMI_PARADISE_9:

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寒蝉adv目明篇的插曲Confession和结尾的You

在整个游戏里,confession插入的时间可以说恰到好处,很有意境。

而you这曲子不用多说了,各种变奏都是我永远的最爱没有之一:mx046:

三日月夜空玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。3节操

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27 分钟前, yozoraaa 说道:

寒蝉adv目明篇的插曲Confession和结尾的You

在整个游戏里,confession插入的时间可以说恰到好处,很有意境。

而you这曲子不用多说了,各种变奏都是我永远的最爱没有之一:mx046:

寒蝉还真没看过,之零零散散的看了一点,有点惊悚就没敢看了,是没听过的东西,我去听听!:a13:

野生天子在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操封口费。

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XB2的音乐也是让我印象深刻,每个地图,每个地区的音乐随着早上和晚上变化,而作为剧情中反击神曲平松建治的Counterattack则是把战斗的激情和反击时的翻转用电吉他演绎的淋漓尽致。故事剧情虽然略有一丝老套,但音乐只要一响起来,就会热血沸腾,哪还有什么别的!吼姆啦,希卡利目标是乐园,一起去吧!答案全都在那里!

 

,由野生天子修改
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同样作为XB2剧情中插曲的Drifting Soul也有着丝毫不输Counterattack的质量,这首歌不会像Counterattack一样给人燃到爆炸的感觉,反而会让人感觉到一种水到渠成的感觉。Drifting Soul给我的感觉是“女主”尼娅 海犹达嘉(还有大家)随着剧情慢慢成长,被同伴们温柔相待被大家接纳,明白责任,找到真实自我。:b2:

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XB2的片尾曲One Last You是希卡利与吼姆拉的告白,也是这场乐园之旅的落幕

整场旅途吼姆啦(希卡利)与主角莱克斯共享生命,也共享着痛感,而到最后吼姆啦(希卡利)需要去毁灭世界树,让大家逃出世界树

吼姆啦(希卡利)把自己与莱克斯共享生命的核心水晶切断了联系,对着莱克斯说:“莱克斯!一个人也已经没有问题了吧!”随着吼姆啦(希卡利)的告白,莱克斯和同伴们互相帮助逃出世界树

接着便插进入了ED画面,画面上是这场乐园之旅的点点滴滴与工作人员表,片尾曲则是One Last You

即使如此,神啊

如果可以,祈求您让时间倒流

哪怕只有刹那,请再一次

赐我与那人共处的时间,只为表达我的心意

无论何种形式,身在何方

最后一次,想对你说,我的真心......

愿你明白......

 

于是,少年遇到了少女

15.png

,由野生天子修改
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XB1中也有着让我很着迷的曲子,比如作为战斗插曲的Engage the Enemy也是在剧情战斗中激烈对决的插入曲,12最大的不同就是1的剧情和故事并没有2那么王道与直球。:SS08:XB2的Counterattack变奏后是直球的燃爆,而Engage the Enemy在变奏后带来的却是激昂的女高音,带着无能为力和绝望一般的压迫感:SS01:

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XB1的主题曲メインテーマ则是一首很柔和很温柔的的音乐,这首歌前期平静柔和,中期变奏变得恢弘,后期又回归了平静与柔和

メインテーマ与男主角的心性,剧情的曲折程度有着很强的契合度

我可以听着主页面的メインテーマ看着草原上插着的那一把蒙纳多看一天!:b2:

 

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FF14的龙之诗   最终幻想XIV:苍穹之禁城主题曲

莫名的有种悲伤感,结合3.0的剧情在我心中有很高的分数

 

MHW的星に駆られて 星に駆られて

上面有说过英雄之证了就不说这个了

星に駆られて更有生命的感觉,47秒鼓点升高引出主旋律很震撼

 

想了一想还有一首我很喜欢的曲子

逆转裁判1辩护音乐

太经典了,以至于辩护时2/3没什么感觉

楼主也是天子厨,爽欸

,由Ayachi Ning修改

Ayachi Ning在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

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2 小时前, Ayachi Ning 说道:

FF14的龙之诗   最终幻想XIV:苍穹之禁城主题曲

莫名的有种悲伤感,结合3.0的剧情在我心中有很高的分数

 

MHW的星に駆られて 星に駆られて

上面有说过英雄之证了就不说这个了

星に駆られて更有生命的感觉,47秒鼓点升高引出主旋律很震撼

 

楼主也是天子厨,爽欸

星に駆られて啊讴歌生命的音乐,明年的RISE一起啊(笑)

野生天子出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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  • 2 周后...

:mx031:嘛,我自己除了动画歌曲记得一些以外基本偏好独立的配乐为主,主要经常能看到虽然有缺陷但是很有趣的东西

有名一点的像undertale, bastion, transistor, to the moon,hollow knight 之类的

undetale的spider dance我一直很喜欢,但实在是重复有点高,Bergentrückung的话游戏的时候最让人眼前一亮了,而megalovania就完全不知道该说什么了

to the moon我一直觉得它那首主题曲太偏通俗而不喜欢, bird story啊 paradise什么的那个也是,演出确实很有趣,但曲子虽然不是不好,但没什么感到眼前一亮

bastion的build the wall我一直觉得歌手唱得怪怪的感觉,我个人比较喜欢Terminal March, 主要感觉拨弦的感觉很棒,但是一般个人不太喜欢这种加入强烈节奏部分的。。。

hollow knight好的并不是他的音乐,而是他如何把它的bmg,se和游戏美术演出整个整合在一起,尤其是city of tear的时候实际上音乐本身的高度没有那么厉害,但演出结合的实在是太棒了,周围的景物和bgm完全融为一体,战斗bmg和战斗的节奏搭配的非常准确(虽然boss战非常蠢)。比如Hornet其实但就音乐并不是那么特别,但和boss角色的se,voice,和动作节奏结合起来就特别棒。很奇怪为什么kickstarter阶段和刚发售阶段并不是很有人气,但是基本应该说是制作组很努力的完成了作品。 

ori的话第一部不停的宣传它自己的音乐,但确实他的theme很棒,而且和theme结合的水塔关卡部分演出确实厉害,但第二部虽然音乐本身更有趣了,但是也少了那份与游戏演出结合的效果

VA-11 HALL-A -&coffee talk, 嘛,VA-11 HALL-A -请自行感受,不过最重要的还是游戏,反观coffee talk实际上游戏到一般,但是好好的做了cafe音乐的那种感觉,所以其实还挺棒的(指音乐

Frostpunk,请去看主机平台的trailer+vocal就好了(不),但当时那个trailer实在是做得很好,完全直接就有了购买想法,当然本身的ost也是很好的,尤其the city must survive的部分,配合做出艰难决断的那种沉重感最棒了(或者临近gameover紧张之时)

celeste,和a short hike同样是爬山(不)但个人其实更喜欢32bit/16bit感觉更强烈的。。。就单纯ost中的Resurrections,把游戏中和自我的斗争,当然就当作看着雪中的夜空的伴奏的感觉也很好(然后你开始了b面,然后你就再也没有注意bgm过了,再注意就自杀)

Cuphead,喜欢就完事了,我一直很向往这种早期动画风格的音乐,个人喜欢的蓝色狂想曲也是从动画里看来以后才,当然当然cuphead的vocal部分也毫不逊色。但是个人还是觉得早期动画配乐的传统爵士、进行曲风的这些里还是长号和大号最好听了,尤其长号用上那个盖子就很棒。。。虽然我不太清楚那个东西实际上叫什么

The return of obra dinn, 虽然剧情中后期真的就强行,但是从上船看到回忆开始,从main theme开始就与众不同,当然艺术风格也是那样。。。嘛总之玩完瞎眼就可以了,音乐虽然旋律很简单,但是与氛围和艺术效果相呼应,和opus magnum有点类似的节奏和旋律,用编制来体现更加复古风格的气氛,不过main theme说来说去还是和其他很多游戏的main theme一样从每一段track里面剪下一点mix,转折实在有些过分

Crosscode,个人只能记得autumn rise autumn fall这些地方的了,而且track名称就真的叫这些游戏地区的名称(指autumn rise/autumn fall)hmm比起游戏本身来说不够惊艳?但是很好的体验了游戏想让人感受到他那个所谓的网游里的自然风貌/节奏舒缓的生活,所以由这些风景和游戏剧情的节奏配合

 

 

中等名气的话crypt of the necrodancer, 而且它还找了好几个作者来不同风格remix,着实很棒, 不过这个有趣之处在于它的主题变化,主要游戏本身需要跟着节奏操纵行动,所以在逐步深入关卡推进之后主题变化很是有趣(尤其商店里商人唱歌部分最棒了)Boss 部分的伴奏更是有趣,经常有切分,一下自己的操作就乱了。个人比较喜欢 Knight to C-Sharp 和Konga Conga Kappa, 不过 Knight to C-Sharp反而是remix的几个更有趣

hyper light drifter,虽然很多画风上不一定有titan soul这些那么空灵,但实际上最有灵魂感(指游戏)。病弱主角有种翼之归处的那样感觉,但只有一个人而已,最有名的应该是Panacea, 嘛不过对主角来说也就是需要点Panacea才行了hhh

Owlboy,在国外应该挺有名的,国内的话不清楚,不过当时indie还没怎么进入大家眼帘。因为请了很有名的作曲者来作曲,音乐确实效果很棒,无论是单独拿出来或者和游戏在一起效果都很好(反观hollow knight),同时theme和bgm种类也不少(反观某ori第一部)。所以但owlboy的theme就超级棒了,和剧情结合在一起真的是一份很棒的冒险,当然不能期待boy有什么特别强的能力

Furi,Furi的话问题是他的游戏部分给人的印象太强烈了。。导致有时候甚至会让人完全忘记关注他的bgm部分,不过其实也没什么特别好关注的(暴言

Pyre,就是说那个super giant啊,不好好做游戏(不,一定要觉得什么pvp会很适合他这种做单机的,结果gg了吧,虽然音乐那么好听,还现在搞的hades那么商业化。不过讲道理这作的音乐和游戏氛围配合真的很棒,但就是游戏内容比较蠢,不过当然个人认为不能和bastion和transistor比较(所以说要你不好好研究自己长处短处

Tooth and tail & MONACO, pocketwatch真的认出了自己的长处,在toothandtail里强化了音乐的部分,当然MONACO里面音乐其实很棒,但是主要还是和se和voice结合以后很特别,尤其被jc发现以后的转变部分非常棒。tooth and tail的话它的音乐让它在bgm中丰富的vocal部分完全提高了一个层次?总之就是cv和vocal做得很棒,直接就在bgm和theme中就把游戏中的冲突给表达出来了。比如longcoat和commonfolk的不同直接就可以从theme中感受到,从根本上来说他们在能不能得到食物这点上就有区别

OPUS MAGNUM,翻译来说的话应该说是the great work/deed?你看从拉丁文名字开始就很有趣了,炼金术的内容配合bgm里清脆的节奏和旋律,其中The Alchemist实在是不论作为游戏bgm还是直接拿出来听都很特别,不过也是大概考虑玩家在解题的时候要长时间听bgm的原因hhh。不愧是zachtronic(不过大概是因为这部最简单所以我才有机会能注意到bgm应该)但是但是剧情也非常棒,而且还是通俗剧情,完全没有zachtronic其他作品那种诡异的(诡异最棒了)剧情

Pato Boxing,黑白鸭头下克上(不),但是就是因为是黑白的拳击游戏,所以简单单纯的节奏才更有趣,应该算是少有的真的像个拳击的indie了(只要你认为对手无所谓什么东西只要主角打的是拳击就算拳击)。个人只记得的Explorer和经常出现的Timing两首,虽然节奏都不是很复杂,但配合拳击鸭头太棒了

This is the police (This is a Disc Player), 真的当警察局长就没别的事情就赚钱买买cd然后别让自己暴毙下台就好了,不过个人确实很喜欢50-60s的爵士风,闲适音乐下就一直防范别让自己下台。但是不要太在意歌词,比如Sweet Ginger Green就真的sweet ginger green的,但游戏正式theme的那种低沉感也和游戏中所进行的决定配合起来十分特且

APE OUT,APE OUT直接选择了把游戏和音乐完全同调,每个关卡都是一首曲子,音乐和ape的行动完全结合。。。就是你对人挥一拳就是一个鼓点,拍一下就是一个锣,艺术性很强?但确实游戏操作也很需要注意。嘛,devolver就是会找出这些特别的东西来。这个游戏就像是只有节奏部分的伴奏,实际的演奏都是ape揍人

 

 

 

没什么名气的话:

where the water taste like wine, 游戏本体玩起来就差没有到达痛苦的方面了,但由于游戏本身就是个讲求叙述故事和故事的演变,所以配乐也确实很用心,尤其vagrant song的不同场地下的theme实在是有趣,vocal部分配合的也很好,但实际上不如就直接看看pv就够了不要去玩实际的游戏hhhhh, pv实在是棒

titan soul,就是属于那种只听上一两遍的话没什么问题挺好的,但翻来覆去就感觉认真感受的话没那么好。。。不过像legendary titan slayer这种里面主要小号部分挺好的。。。

Cultist simulator和sunless sea,sunlesssea我其实不太记得bgm了(光是啃生肉就够受了),不过cultist simulator的bgm其实挺特别,主要在于旋律很诡异?嘛June the 28th,突然转变主题的部分着实很特别,虽然没法说特别好,但和游戏洛夫克拉克式的感觉很匹配?

a short hike, 虽然bgm角度来说也很记忆深刻,但实际上因为是围绕着一座山在爬,所以场景/天气变化和bgm结合起来最棒了,尤其像Snow, Lots of Snow阴暗中透着一点点光的最好了

antihero,这里指的是Versus Evil出的电子平台上的桌游,应该是其中一个trailer的配乐。。。虽然vocal的水平不高但是歌本身挺好的但是我找不到了。。。

El Tango de la Muerte, (tango of death) 跳舞节奏游戏,虽然tango的乐曲部分很棒,但其实我不太清楚应该是直接重新演奏的而已?

aviary attorney,鸽子侦探,我只是喜欢古典乐而已,当然可以说我喜欢鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘古典鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘法国革命之后鸽子(不

 

 

 

最近的话,

spirit farer的曲子真的很棒,而且游戏治愈系,尤其my friend一首完全适合放松下来。。。但主要问题游戏太太太太太刷了,要把大家都送走实在是太辛苦,建议charon复职

as far as the eye (A FATE) 嘛,这个其实se比较好。。。bgm的话就,但se被它录到ost的bgm里去了

one step from eden, 但是不是那种单独拿出来听很有趣的东西,需要回想一点游戏的感觉反刍的话会更好(这不才是正常的bgm么),虽然是indie但是作为bgm挺成熟的,也没有乱走些奇怪的风格,很稳健?但是那立绘上色实在是太可怕了

 

 

我懒的写了,有名一点FEZ啊Braid什么都有很棒的track,没有名气的像是contrast,有时候为了塑造氛围的乐曲意外的单独拿出来也很好听

 

 

 

 

,由Tian修改
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