Tian 发布于十二月 19, 2020 分享 发布于十二月 19, 2020 · 只看该作者 个人最开始由于电脑配置很差,而不得已在pc上只能玩玩indie,到现在体验了一些indie感觉其中的配乐很多都十分有趣 所谓有趣便是基本虽然这里那里有着好些缺陷,但总能听到一些让人感觉耳目一新奇奇怪怪的东西。 总之这里仅仅是近些年我还能从配乐回想起一些游戏的indie, 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 链接一律留的ost为youtube,本体为steam(懒得翻steam上ost)(不会吧,不会吧,还有人会傻到像我一样体验垃圾steam音乐播放器 我不喜欢的就不放连接了 有名一点的像undertale, bastion, transistor, to the moon,hollow knight, shovel knight 之类的 undertale的spider dance我一直很喜欢,但实在是重复有点高,Bergentrückung的话游戏的时候最让人眼前一亮了(指演出,而megalovania就完全不知道该说什么了 游戏和音乐也不用多说了,基本我这种小垃圾评论不出什么特别的。但音乐部分genre融合得其实在当时indie音乐里并不常见,(讲白了我就是喜欢chiptone的游戏音乐不行么,不过因为和shovel knight比起来genre更加偏向非传统游戏的类型,有种特别的感觉) ost:https://www.youtube.com/watch?v=sgP5jeBccfI 本体:https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ To the moon,我一直觉得它那首主题曲太偏通俗而不喜欢, bird story啊 finding paradise那些也是,演出确实很精彩,但曲子虽然不是不好,就是感觉好通俗,尤其是for river实在是就给人一种理查德克莱德曼的钢琴曲的感觉,确实情感部分表现的很好。KanGao的作品总有种让人确实动容,但又有强烈的伪作的感觉,大概是我性格太差不适合正常游戏 for river:https://www.youtube.com/watch?v=9QfPDmzpC2Q 本体:不想放,因为讨厌这个作品,但又确实剧情挺有趣的(又爱又恨 Bastion的build the wall我一直觉得歌手唱得怪怪的感觉,我个人比较喜欢Terminal March, 主要感觉拨弦的感觉很棒,但是一般个人不太喜欢这种加入强烈节奏部分的。。。 讲道理supergiant的游戏哪里好?讲道理动作也一般演出也一般剧情也一般(其实不错啦)但是画面效果/美术风格和音乐一直很不错(不代表我认为hades很好 ost:https://www.youtube.com/watch?v=oLA0vB9LCTM&t=65s 本体:https://store.steampowered.com/app/107100/Bastion/ Hollow knight好的并不是他的音乐,而是他如何把它的bmg,se和游戏美术演出整个整合在一起 尤其是city of tear的时候实际上音乐本身的高度没有那么厉害,但演出结合的实在是太棒了,周围的景物环境(雨,流水)和bgm完全融为一体,而战斗中boss的bgm和战斗的节奏搭配的非常准确(虽然boss战非常蠢)。比如Hornet其实就音乐并不是那么特别,但和boss角色的se,voice,和动作节奏结合起来就特别出彩。很奇怪为什么kickstarter阶段和刚发售阶段并不是很有人气,但是基本应该说是制作组很努力的完成了作品。我一直想吐槽这整个游戏百分之多少的怪都只会舍生一击/冲撞一种玩法 ost:https://www.youtube.com/watch?v=0HbnqjGirFg&t=1351s 本体:https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ Ori的话第一部从发售之前就开始不停的宣传它自己的音乐,但确实他的音乐很棒,而且和更重要的是和游戏本身的结合,从讲故事部分的Lost in the storm, 到水塔的Up the spirit caverns well(随着音乐的鼓动一边从水塔那里向上逃脱),整个游戏的演出闪光点不少,作为平台游戏确实有着亮点,而第二部虽然音乐本身更有趣了,但是也少了那份与游戏演出结合的效果 ost:https://www.youtube.com/watch?v=MeVFrt7BUyw&t=159s 本体:https://store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/ VA-11 HALL-A -&Coffee talk, 嘛,VA-11 HALL-A -的音乐请自行感受,不过最重要的还是游戏,反观coffee talk实际上游戏到一般,但是好好的做了cafe音乐的那种感觉,所以其实还挺棒的(指音乐)。而看游戏部分,coffee talk对现实的反应/影射并不如va-11多/深刻,当然体验上也由于coffee talk 太短了(coffee talk不就一个自我loop的垃圾游戏?)。评价太高的游戏还是少讨论为好,怕被捅 VA-11 ost:https://www.youtube.com/watch?v=pSFyCwxsVWA&list=PLuu7gfeeGV4TqYn6roBP6pTSOk8d1ODtP&index=1 VA-11 本体:https://store.steampowered.com/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/ Coffee talk ost:https://www.youtube.com/watch?v=RJ3Ts__d73c&t=158s coffee talk 本体:https://store.steampowered.com/app/914800/Coffee_Talk/ Frostpunk,请去看主机平台的trailer+vocal就好了(不),但当时那个trailer实在是做得好有趣,当时完全就是因为这个trailer才有了购买想法,当然本身的ost也是很出彩的,尤其the city must survive的部分,配合做出艰难决断的那种沉重感最棒了(或者临近gameover紧张之时)当然游戏本身在最开始其实bug和平衡一类的问题挺多的,但是11bit是那种会好好更新(指出dlc)所以后期体验更好一些 ost:https://www.youtube.com/watch?v=WtzOHYi3CIk&t=9s 本体:https://store.steampowered.com/agecheck/app/323190/ Celeste,和a short hike同样是爬山(不)但个人其实更喜欢32bit/16bit感更强烈的。。。就单纯ost中的Resurrections,把游戏中和自我的斗争,当然就当作看着雪中的夜空的伴奏的感觉也很好(然后你开始了b面,然后你就再也没有注意bgm过了,再注意就自杀) ost: https://www.youtube.com/watch?v=2JsYHpiH2xs&t=7s 本体:https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ Cuphead,复古动画喜欢它就完事了,我一直很向往这种早期动画风格的音乐,个人喜欢的蓝色狂想曲也是从动画里看来以后才 当然当然cuphead的vocal部分也毫不逊色。但是个人还是觉得早期动画配乐的传统爵士、进行曲风的这些里还是长号和大号最好听了 游戏方面手感其实一般(比celeste的重力感/跳跃重力公式差就一般,那没几个游戏好了 不过parry的感觉挺舒服的。。我一直觉得游戏部分没有吹的那么棒,但体验上来说确实很出彩 ost:https://www.youtube.com/watch?v=eL6uzgw_ifg&t=1048s 本体:https://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/ The return of obra dinn, 虽然剧情中后期真的就强行,但是从上船看到回忆开始,从main theme开始就与众不同,当然艺术风格也是那样。。。 嘛总之玩完瞎眼就可以了,音乐虽然旋律很简单,但是与氛围和艺术效果相呼应,和opus magnum有点类似的节奏和旋律,用编制来体现更加复古风格的气氛(19世界风味),不过main theme说来说去还是和其他很多游戏的main theme一样从每一段track里面剪下一点mix,转折实在有些过分。但强烈的节奏在伴随水手的咆哮和浪的时候,气氛烘托的确实精彩(但是我为什么完全记不得paper,please的任何音乐了?) 此游戏属于"妈妈再也不用担心我的眼睛"的范畴 ost:https://www.youtube.com/watch?v=SX5RJ4OgvPM&t=536s 本体:https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/ CrossCode,个人只能记得autumn rise autumn fall这些地方的了,而且track名称就真的叫这些游戏地区的名称(指autumn rise/autumn fall) hmm比起游戏本身来说不够惊艳?但是很好的体验了游戏想让人感受到他那个所谓的网游里的自然风貌/节奏舒缓的生活,所以由这些风景和游戏剧情的节奏配合 而从游戏本身来讨论,制作者真是棒,每个细节都好好处理了(制作者做的真是慢),从动作的操作感和技能搭配效果/自主选择搭配成长都有可圈可点的地方, 主要问题就是这游戏用了2d的32bit时代那种视角 导致此游戏加入了“妈妈再也不用担心我对2d立体图形的掌握”的范畴 ost:https://www.youtube.com/results?search_query=Crosscode+ost 本体:https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/ 然后名气没那么大的那些的话 Crypt of the necrodancer,(可是有名的Denny B做的曲)就是super meat boy的音乐作者, 而且它还找了好几个作者来不同风格remix,着实很棒, 不过这个有趣之处在于它的每一首的主题变化。主要游戏本身需要跟着节奏操纵行动,所以在逐步深入关卡推进之后主题变化很是有趣(尤其商店里商人唱歌部分最棒了)Boss 部分的伴奏更是特别。由于boss的乐曲部分经常有切分/休止,一下不注意,操作节奏就被打乱了。 个人比较喜欢 Knight to C-Sharp 和Konga Conga Kappa, 不过 Knight to C-Sharp反而是remix的几个更有趣 ost:https://www.youtube.com/watch?v=2nsbio5UrKc&t=6s 本体:https://store.steampowered.com/app/247080/Crypt_of_the_NecroDancer/ Hyper light drifter,虽然很多画风上不一定有titan soul这些那么空灵,但实际上最有灵魂感(指游戏)。病弱主角有种翼之归处的那样感觉,但只有一个人而已,最有名的应该是Panacea, 嘛不过对主角来说也就是需要点Panacea才行了hhh。游戏方面我的回忆虽然不太清楚了,但一直记得动作部分的敌方伤害判定很蠢hhhh。但是作为一个俯视角像素动作游戏,基本操作感不记得有问题,而世界塑造和主角的角色刻画和音乐部分结合的非常好。Panacea就是世界所需的panacea和主角所需的panacea ost:https://www.youtube.com/watch?v=bq7a_ktfYck&t=5077s 本体:https://store.steampowered.com/app/257850/Hyper_Light_Drifter/ Owlboy,在国外应该挺有名的,国内的话不清楚,不过当时indie还没怎么进入大家眼帘。因为请了很有名的作曲者来作曲,音乐确实效果很棒,无论是单独拿出来或者和游戏在一起效果都很好(反观hollow knight),同时theme和bgm种类也不少(反观某ori第一部)。所以但owlboy的theme就超级棒了,和剧情结合在一起真的是一份很棒的冒险。主题的流动感和起始owlboy所在的小村子的天空所映衬 当然剧情方面不能期待boy有什么特别强的能力 讲道理你不能要求一个孩子做出什么特别的剧情,能突破自己就很好了 ost:https://www.youtube.com/results?search_query=owlboy+ost 本体:https://store.steampowered.com/app/115800/Owlboy/ Furi,Furi的话问题是他的游戏部分给人的印象太强烈了。。导致有时候甚至会让人完全忘记关注他的bgm部分,不过其实也没什么特别好关注的(暴言 但游戏部分很出彩,一对一的boss弹幕战(俯视角),爽快的战斗和配乐结合。你说其他还有什么?其他没有了,在意剧情你就输了 本体:https://store.steampowered.com/app/423230/Furi/ Pyre,就是说那个super giant啊,不好好做游戏(不,一定要觉得什么pvp会很适合他这种做单机的,结果gg了吧,虽然音乐那么好听,还现在搞的hades那么商业化。不过讲道理这作的音乐和游戏氛围配合真的很棒,但就是游戏内容比较蠢,不过当然个人认为不能和bastion和transistor比较(所以说要你不好好研究自己长处短处 因为游戏不怎么有趣就不放连接了 Tooth and tail & MONACO, pocketwatch真的认出了自己的长处,在toothandtail里强化了音乐的部分,当然MONACO里面音乐其实很棒,但是主要还是和se和voice结合以后很特别。尤其在被jc发现以后的乐曲转变加速部分。 而tooth and tail的话,它在bgm中丰富的vocal部分让它的音乐完全提高了一个层次?总之就是cv和vocal部分出色(歌唱的很好/配音很棒),直接就在bgm和theme中就把游戏中的冲突给表达出来了。比如longcoat和commonfolk的不同直接就可以从theme中感受到,从根本上来说他们在能不能得到食物这点上就有区别。 啊,还有tooth&tail是个rts游戏,因为简化了操作部分,在被评价时着重赞赏了操作简化,可还是违抗不了玩家根本不喜欢玩rts的潮流 tooth & tail ost:https://www.youtube.com/watch?v=TuZOeEYiL0Y&list=PLOpEoZqb7wdYFO_rorzoBhkhA4YY2p0d9 本体:https://store.steampowered.com/app/286000/Tooth_and_Tail/ OPUS MAGNUM,翻译来说的话应该说是the great work/deed?你看从拉丁文名字开始就很有趣了,炼金术的内容配合bgm里清脆的节奏和旋律,其中The Alchemist实在是不论作为游戏bgm还是直接拿出来听都很特别,不过也是大概考虑玩家在解题的时候要长时从间听bgm的原因hhh。不愧是zachtronic(不过大概是因为这部最简单所以我才有机会能注意到bgm应该)但是但是剧情也非常棒,而且还是通俗剧情,完全没有zachtronic其他作品那种诡异的(诡异最棒了)剧情 游戏部分为解谜游戏,主推process optimization和manufacturing(zachtronic的老花样)机制其实就是把spacechem进行了进一步改编,但因为从4角格位改成了6角,导致旋转物件的部分很出彩 要是入了本体不中途弃的话,总归会听bgm听得想死的 ost:https://www.youtube.com/watch?v=s9G7k-EPjzQ&list=PLPD-MWY5xbubSzOA8o3CraV4LqsSfQ5w8 本体:https://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/ This is the police (This is a Disc Player), 真的当jc局长就没别的事情就赚钱买买cd然后别让自己暴毙下台就好了,不过个人确实很喜欢50-60s的爵士风,闲适音乐下就一直防范别让自己下台。但是不要太在意歌词,比如Sweet Ginger Green就真的sweet ginger green的,但游戏正式theme的那种低沉感也和游戏中所进行的决定配合起来十分特别 游戏内容就是当jc局长,在各个势力的逼迫下维持城市治安,做出各种出动/不出动的决策 ost:https://www.youtube.com/watch?v=gg7rRMHvMkU 本体:https://store.steampowered.com/app/443810/This_Is_the_Police/ APE OUT,APE OUT直接选择了把游戏和音乐完全同调,每个关卡都是一首曲子,音乐和ape的行动完全结合。。。就是你对人挥一拳就是一个鼓点,拍一下就是一个锣,艺术性很强?但确实游戏操作也很需要注意。嘛,devolver就是会找出这些特别的东西来。这个游戏就像是只有节奏部分的伴奏,实际的演奏都是ape揍人 音乐内容就是揍人 游戏内容就是揍人 ost/演奏(揍人):https://www.youtube.com/watch?v=LdLMWFFzf0Q&t=147s 介绍:https://www.youtube.com/watch?v=ed0wicQ6rFs 本体:https://store.steampowered.com/app/447150/APE_OUT/ 然后再小众一些的话 Pato Box,黑白鸭头下克上(上克下),但是就是因为是黑白的拳击游戏,所以简单单纯的节奏才更有趣,应该算是少有的真的像个拳击的indie了(只要你认为对手无所谓什么东西只要主角打的是拳击就算拳击(我打拳))。个人只记得的Explorer和经常出现的Timing两首,虽然节奏都不是很复杂,但配合拳击游戏节奏感强烈的闪避和攻击,效果很有趣 ost:https://www.youtube.com/watch?v=xVbH1BqyOfA&list=PLjNCKolrsCwj7JEDFJayFAIaKiKcfNMJD 本体:https://store.steampowered.com/app/682080/Pato_Box/ where the water taste like wine, 游戏本体玩起来就差没有到达痛苦的方面了,大概就是优化差+系统僵硬的结合 但由于游戏本身就是个讲求叙述故事和故事的演变,所以配乐也确实很用心,尤其vagrant song的不同场地下的theme实在是有趣,vocal部分配合的也很好,但实际上不如就直接看看pv就够了不要去玩实际的游戏hhhhh, pv实在是 ost:https://www.youtube.com/watch?v=1mH2r6Zct0s&list=PLeivzRdz7xcm2NargAnk6PJ3G5Ten4RYU 本体:不放了,请不要买,谢谢 titan soul,就是属于那种只听上一两遍的话没什么问题挺好的,但翻来覆去就感觉认真感受的话没那么好。。。不过像legendary titan slayer这种里面主要小号部分挺好的。。。 游戏部分像素俯视角动作,仅仅为多个一对一boss战,一击必杀游戏 ost:https://store.steampowered.com/app/297130/Titan_Souls/ 本体:https://store.steampowered.com/app/297130/Titan_Souls/ Cultist simulator和sunless sea,sunlesssea我其实不太记得bgm了(光是啃生肉就够受了),不过cultist simulator的bgm其实挺特别,主要在于旋律很诡异?嘛June the 28th,突然转变主题的部分着实很特别,虽然没法说特别好,但和游戏洛夫克拉克式的感觉很匹配? cultist simulator请不在屏幕不够大的平台玩,请不在屏幕不够大的平台玩。由于是桌面游戏,卡牌太多,屏幕太小的话会操作不过来。 而sunlesssea则是没有做好啃生肉准备不要轻易尝试。 讲道理weather factory的讲故事水准还是挺不错的 cultist simulator ost:https://www.youtube.com/watch?v=jxG2yTKWnaQ&list=PLkLimRXN6NKxuMEqBBmdb6RZmszqt1w0W cultist simulator 本体:https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ sunless sea ost:https://www.youtube.com/watch?v=tquugHbliK8 sunless sea 本体:https://store.steampowered.com/app/304650/SUNLESS_SEA/ a short hike, 虽然bgm角度来说也很记忆深刻,但实际上因为是围绕着一座山在爬,所以场景/天气变化和bgm结合起来最棒了,尤其像Snow, Lots of Snow阴暗中透着一点点光的最好了。 但游戏本身就当作去了一趟野营,请享受山间特产 ost:https://www.youtube.com/watch?v=jp1w67ROuyM&list=PLClAHa6NCBYUcERyIEfU9h0njV4cUv5UI 本体:https://store.steampowered.com/app/1055540/A_Short_Hike/ El Tango de la Muerte, (tango of death) 跳舞节奏游戏,虽然tango的乐曲部分很棒 本体:https://store.steampowered.com/app/701380/El_Tango_de_la_Muerte/ Aviary attorney,鸽子侦探,我只是喜欢圣桑的曲子而已,当然可以说我喜欢鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘古典鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘法国革命的鸽子(不 “J.J.Grandville的超现实主义讽刺素描画风和卡米尔·圣桑的配乐” “模仿逆转的搜查+辩护” 等等不是只要鸽子就会入的么 ost:https://www.youtube.com/watch?v=B92eJVKL4qg&list=PL4eBfy9t2n_JtCiZpK_15IcX3xJ9QzNVV 本体:https://store.steampowered.com/app/384630/Aviary_Attorney/ 最近的话, spirit farer的曲子真的很棒,而且游戏治愈系,尤其my friend一首完全适合放松下来。。。但主要问题游戏太太太太太刷了,要把大家都送走实在是太辛苦,建议charon复职 ost:https://www.youtube.com/watch?v=JZTKFiCMA-o 本体:https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/ as far as the eye (A FATE) 嘛,这个其实se比较好。。。bgm的话就,但se被它录到ost的bgm里去了 ost:https://www.youtube.com/watch?v=-Jf_9OFYDnE 本体:https://store.steampowered.com/app/1119700/_/ one step from eden, 但是不是那种单独拿出来也听很有趣的东西,需要回想一点游戏的感觉反刍的话会更好(这不才是正常的bgm么),虽然是indie但是作为bgm挺成熟的,也没有乱走些奇怪的风格,很稳健?但是那立绘上色实在是太可怕了 ost: https://www.youtube.com/watch?v=pKhIL7QD3zQ&list=PLT6MghzF8ft8n8qFcqgbh-NqhtbGMB76f 本体: https://store.steampowered.com/app/960690/_/ 其他的我暂时想不起来,时间久一点的像FEZ和braid之类的我就完全想不起来配乐是怎么样的了 最后我想挂自己steam页面但有可能不许我挂那就算了 配图我也暂时懒得搞。。。 注释 雪染 100.00节操 大佬的推荐,但是没有配图的话就不给精华了 1 链接到点评
ccclle 发布于十二月 19, 2020 分享 发布于十二月 19, 2020 · 只看该作者 Risk of Rain最終關卡的音樂 https://www.youtube.com/watch?v=ysPtBjY8o_A 與多數遊戲最終關卡常見的恢弘壯闊或是突顯高潮不同,Coalescence表現的卻是一種塵埃落定的平靜,甚至帶有一種悲傷的味道,帶出從頭到尾誰才是那個真正的MOSTER 由Carlos Viola所做的The Last Door和Blasphemous的原聲帶 https://www.youtube.com/channel/UCG2a6SVcxijVmf6b4kfzPcA/playlists Lost in Vivo原聲 https://www.youtube.com/watch?v=cgCDJGiV97c&list=PLF5Add17hG7Qahr-hJd21gZ3uGmMzB4ih 尤其是由Norlan Reese所做的兩首。在恐怖遊戲中加入美式搖滾風格音樂的作品本就少見,能像山岡晃那樣完美融合的更是罕有。Lost in Vivo的作者Akuma Kira本就是Silent Hill系列和山岡晃的粉絲,不僅遊戲本身確實地抓到Silent Hill的味道,音樂也完全沒有讓人失望。 https://www.youtube.com/watch?v=Xnpqe1j754o https://www.youtube.com/watch?v=T17tdmFAWxM 链接到点评
Tian 发布于十二月 19, 2020 作者 分享 发布于十二月 19, 2020 · 只看该作者 1 小时前, ccclle 说道: Risk of Rain最終關卡的音樂 https://www.youtube.com/watch?v=ysPtBjY8o_A 與多數遊戲最終關卡常見的恢弘壯闊或是突顯高潮不同,Coalescence表現的卻是一種塵埃落定的平靜,甚至帶有一種悲傷的味道,帶出從頭到尾誰才是那個真正的MOSTER risk of rain我都集中在游戏上啦,还有在反复几小时以后真的就感觉记住bgm好难 1 小时前, ccclle 说道: 由Carlos Viola所做的The Last Door和Blasphemous的原聲帶 https://www.youtube.com/channel/UCG2a6SVcxijVmf6b4kfzPcA/playlists 恐怖游戏个人接受不了,但blasphemous的话感觉游戏没有很精彩的利用bgm,反而只有世界塑造/角色cv/se给人留下的印象比较深刻,尤其是敲击/不同地表的se很有趣 Tian在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操 链接到点评
Tian 发布于十二月 21, 2020 作者 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 2 分钟前, Kris Dreemurr 说道: 一大堆英文名啊··就认识ut和去月球 那dalao比较适合owlboy和bastion的ost 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 21, 2020 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 30 分钟前, Tian 说道: 那dalao比较适合owlboy和bastion的ost 所以说没有中文名吗··还是习惯问题啊 链接到点评
Tian 发布于十二月 21, 2020 作者 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 1 分钟前, Kris Dreemurr 说道: 所以说没有中文名吗··还是习惯问题啊 因为我不知道中文翻成什么了 bastion应该翻成堡垒了 owlboy不知道是翻成什么了 主要买的时候玩的时候都是英文所以直接就习惯 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 21, 2020 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 1 分钟前, Tian 说道: 因为我不知道中文翻成什么了 bastion应该翻成堡垒了 owlboy不知道是翻成什么了 主要买的时候玩的时候都是英文所以直接就习惯 这些游戏都是你玩过的? 链接到点评
Tian 发布于十二月 21, 2020 作者 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 4 分钟前, Kris Dreemurr 说道: 这些游戏都是你玩过的? 玩过的其中一部分吧?就标题说的想起音乐/配乐/bgm能想起来的一些 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 21, 2020 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 3 分钟前, Tian 说道: 玩过的其中一部分吧?就标题说的想起音乐/配乐/bgm能想起来的一些 没玩过为什么会听过配乐啊 链接到点评
Tian 发布于十二月 21, 2020 作者 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 1 分钟前, Kris Dreemurr 说道: 没玩过为什么会听过配乐啊 啊,不是玩过其中一部分,而是玩过的 其中一部分 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 21, 2020 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 1 分钟前, Tian 说道: 啊,不是玩过其中一部分,而是玩过的 其中一部分 所以每个都玩过咯 链接到点评
Tian 发布于十二月 21, 2020 作者 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 5 分钟前, Kris Dreemurr 说道: 所以每个都玩过咯 但是有几个确实没有全通,Pato boxing只打了两个boss多一点,a short hike没有完全探索之类的 还有那个where the water taste like wine直接就是垃圾游戏,制作太垃圾而玩不下去了 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 21, 2020 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 刚刚, Tian 说道: 但是有几个确实没有全通,Pato boxing只打了两个boss多一点,a short hike没有完全探索之类的 还有那个where the water taste like wine直接就是垃圾游戏,制作太垃圾而玩不下去了 制作垃圾但是配乐好听? Kris Dreemurr在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼. 链接到点评
Tian 发布于十二月 21, 2020 作者 分享 发布于十二月 21, 2020 (已修改) · 只看该作者 4 分钟前, Kris Dreemurr 说道: 制作垃圾但是配乐好听? 嗯嗯indie里只有想象不到的奇怪制作方式/垃圾制作,和同人游戏一样的 十二月 21, 2020,由Tian修改 链接到点评
幽月零 发布于十二月 21, 2020 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 幾乎都不認識的說,有空會去聽一下的w 于 2020/12/19 于 PM5点19分, Tian 说道: (然后你开始了b面,然后你就再也没有注意bgm过了,再注意就自杀) 不算mod地圖的話,整體打下來並不會覺得特別難的(你要打202的話就另說) 链接到点评
Tian 发布于十二月 21, 2020 作者 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 2 分钟前, ΕxistenceΖero 说道: 幾乎都不認識的說,有空會去聽一下的w 不算mod地圖的話,整體打下來並不會覺得特別難的(你要打202的話就另說) 我卡某些b面图卡了挺久了,基本我的水平就这么点了 链接到点评
幽月零 发布于十二月 21, 2020 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 7 分钟前, Tian 说道: 我卡某些b面图卡了挺久了,基本我的水平就这么点了 那個時候也就7c卡得比較久……不算mod地圖的話也就ch9的金是最難的了w 链接到点评
Tian 发布于十二月 21, 2020 作者 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 4 分钟前, ΕxistenceΖero 说道: 那個時候也就7c卡得比較久……不算mod地圖的話也就ch9的金是最難的了w 我就是水平低嘛,我也讨厌反复尝试 菜也不加努力的就是我了 链接到点评
幽月零 发布于十二月 21, 2020 分享 发布于十二月 21, 2020 (已修改) · 只看该作者 11 分钟前, Tian 说道: 我就是水平低嘛,我也讨厌反复尝试 菜也不加努力的就是我了 多打一點總能過的w印象中光是7c就打三天來着 十二月 21, 2020,由ΕxistenceΖero修改 链接到点评
Tian 发布于十二月 21, 2020 作者 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 3 分钟前, ΕxistenceΖero 说道: 多打一點總能過的w印象中光是7c就打三天來着 那我确实卡了一两个小时就直接放弃了 我更想玩新游戏嘛 链接到点评
幽月零 发布于十二月 21, 2020 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 2 分钟前, Tian 说道: 那我确实卡了一两个小时就直接放弃了 我更想玩新游戏嘛 現在一聊到又想繼續打了w 不過手感已經全都丟掉了ww還有3天不是指72小時的遊戲時間哦w 實際的遊戲時間估計也就7小時左右…吧w 链接到点评
Tian 发布于十二月 21, 2020 作者 分享 发布于十二月 21, 2020 (已修改) · 只看该作者 3 分钟前, ΕxistenceΖero 说道: 現在一聊到又想繼續打了w 不過手感已經全都丟掉了ww還有3天不是指72小時的遊戲時間哦w 實際的遊戲時間估計也就7小時左右…吧w 7个小时也很厉害了。。。 我是容易放弃的坏孩子 所以我说的ost,快去听啦 十二月 21, 2020,由Tian修改 链接到点评
幽月零 发布于十二月 21, 2020 分享 发布于十二月 21, 2020 · 只看该作者 2 分钟前, Tian 说道: 7个小时也很厉害了。。。 我是容易放弃的坏孩子 所以我说的ost,快去听啦 不,我要把以前沒能成功的部分給打了w 链接到点评
Tian 发布于十二月 21, 2020 作者 分享 发布于十二月 21, 2020 (已修改) · 只看该作者 7 分钟前, ΕxistenceΖero 说道: 不,我要把以前沒能成功的部分給打了w 换一个玩玩嘛,比如自己挑战一下fez之类的 挑战自我的话那zachtronic全部都很适合了 十二月 21, 2020,由Tian修改 链接到点评
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