inuisanaa 发布于十二月 29, 2020 分享 发布于十二月 29, 2020 这是wiki的定义 引用 独立游戏(英语:Independent Game或Indie Game)指电子游戏开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独立负担开发过程中的所有花费;相对而论,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助,因此发行商对游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低、受大众欢迎的游戏;只要开发出一款成功的作品,接下来就会延续这品牌继续推出资料片、扩展包等。 独立游戏有些类似于同人游戏,不过两者的区别类似于文化差异:同人游戏不断寻找和已经存在事物特别是流行文化的共同点加以少量修改创作,独立游戏往往是以崭新观点和图像推出的创新作品。 说起来上个贴说ori算独立游戏我不是很赞同,毕竟人家背后是微软爸爸,制作方是微软旗下的游戏工作室 然后说到独立游戏推荐怎么能少了e胖呢,他的游戏最出名最成功的应该不是super meat boy,是the binding of isaac哒 从flash最初的那个版本我就一直在玩,然后是flash的羔羊,然后抛弃flash重置成为the binding of isaac: rebirth,然后加dlc的afterbirth和afterbirth+,然后就成了我steam第一个1000小时的游戏 inuisanaa 获得了红包 5.54节操 链接到点评
inuisanaa 发布于十二月 29, 2020 分享 发布于十二月 29, 2020 4 分钟前, Tian 说道: 被发现了 我就是那种自己喜欢的东西就拼命喷,自己不喜欢的就完全不讲 ori的话主要在想法方面相对独立了,或者说是新一代的所谓媒体宠儿,开发商爸爸虽然不去动核心设计想法,但在其他方面拼命给资源 不过发行商方面其实没有那么重要,很多情况下像所说的有些devolver发行的啊,chunklefish啊之类 主要还是所谓资金的独立带来的想法的独立,或者直接在发行商底下争取到的想法的独立/不受爸爸干涉太多 hmmm所谓同人游戏还是主要因为上个世纪末日本和欧美经历的变革有所差异,而且历史性因素反而带来了不同的机遇 不过这里提及的主要是以因为这三个由于被indie的那个电影并列讨论了所以才拿出来讲 我定义参考的是英文wiki,因为感觉当下仅仅说资金独立已经不能完全覆盖了 @inuisanaadalao加个steam好友?https://steamcommunity.com/id/iunqbe/ 1500游戏惊到了 我理解独立游戏制作工作室要独立,至于资金不应该作为判断的标准 以撒真的很好玩的 inuisanaa 获得了红包 4.71节操 链接到点评
inuisanaa 发布于十二月 29, 2020 分享 发布于十二月 29, 2020 3 分钟前, Tian 说道: 不喜欢就是不喜欢嘛,而且重要的是玩过的数量,总体直接用慈善包一类的拉上来不难的 对了...发送邀请了 链接到点评
inuisanaa 发布于十二月 29, 2020 分享 发布于十二月 29, 2020 8 分钟前, Tian 说道: 不喜欢就是不喜欢嘛,而且重要的是玩过的数量,总体直接用慈善包一类的拉上来不难的 慈善包没买过几次,好多游戏是不喜欢的,为了一两个游戏花很多钱买很多占库存的游戏 emmmm不过我喜加一来的占库存的也不少 链接到点评
inuisanaa 发布于十二月 29, 2020 分享 发布于十二月 29, 2020 2 分钟前, Tian 说道: 好友collection+1,终于我又多了一个高质量好友 emmmmm这个添加好友出错是什么 网络问题?大概 我没遇到过 链接到点评
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