henryesno 发布于一月 7, 2021 分享 发布于一月 7, 2021 · 只看该作者 要打極限玩法, SL是免不了的 戰蘭要打上330點, 說沒有SL一定是說謊 henryesno 获得了红包 5.75节操 链接到点评
ccclle 发布于一月 8, 2021 分享 发布于一月 8, 2021 · 只看该作者 看遊戲,如果是靠SL來roll裝備我可以接受,但是如果是像哥特王朝、老滾、巫師之類的RPG我就不會,這種類型的遊戲SL太破壞沉浸感 ccclle 获得了红包 5.3节操 链接到点评
arukas2020 发布于一月 16, 2021 分享 发布于一月 16, 2021 · 只看该作者 对于剧情向的游戏来说,我觉得sl是必不可少的,但是有时候我玩某些游戏宁愿死了我都不想sl,因为我觉得这就是在逃避自己玩的菜的现实 arukas2020 获得了红包 10.07节操 arukas2020抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖8节操。 链接到点评
qq1013406613 发布于一月 17, 2021 分享 发布于一月 17, 2021 · 只看该作者 FGO 里面的SL。。。。我可能SL了上万次了。。。为了打到完美的世界线,就算有一点差错都可能失败。为了心中完美的剧本,无数次的重开,早就是家常便饭。 qq1013406613 获得了红包 8.08节操 链接到点评
zxc12349965 发布于一月 17, 2021 分享 发布于一月 17, 2021 · 只看该作者 SL就是设定一部分,让你体验像是不可控或者难以觉察和避免的意外增加真实感,但在虚拟中还有机会让故事完成下去。 但我不能接受必须SL的设计,就算是黑魂也有初见一次通的可能,至少要在概率上留有可能。 zxc12349965 获得了红包 6.82节操 链接到点评
Lv99 发布于一月 22, 2021 作者 分享 发布于一月 22, 2021 · 只看该作者 于 2021/1/17 于 PM2点40分, qq1013406613 说道: FGO 里面的SL。。。。我可能SL了上万次了。。。为了打到完美的世界线,就算有一点差错都可能失败。为了心中完美的剧本,无数次的重开,早就是家常便饭。 fgo没必要吧我都是直接吃吃石头碾压 Lv99玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操 链接到点评
Lv99 发布于一月 22, 2021 作者 分享 发布于一月 22, 2021 · 只看该作者 于 2021/1/17 于 PM4点55分, zxc12349965 说道: SL就是设定一部分,让你体验像是不可控或者难以觉察和避免的意外增加真实感,但在虚拟中还有机会让故事完成下去。 但我不能接受必须SL的设计,就算是黑魂也有初见一次通的可能,至少要在概率上留有可能。 确实有些游戏设计成了必须重开的设定 比如以撒 不过有些因为设计的很巧妙 感觉也可以接受 链接到点评
zxc12349965 发布于一月 22, 2021 分享 发布于一月 22, 2021 · 只看该作者 7 分钟前, Lv99 说道: 确实有些游戏设计成了必须重开的设定 比如以撒 不过有些因为设计的很巧妙 感觉也可以接受 以撒要必须重开么,新以撒要炒个新dlc出来,给老遗撒sbeam上时隔多年打折亮了我愿望单 于是我买了个(然后硬盘搜索开打 存档重装的时候全没了 第一次跑就到了子宫关,解锁不是通关必须吧(还可能解锁负面道具, 主要是对怪物物品和机制记忆和理解对通关可能占多 真要比盗贼遗产那升级才叫人难受 没存档转正之后只打了两个boss 感觉没升级完全打不了 升了级还得看脸过关(怪也跟着升级 中期没点对路线会特难受 sb机制 哦对,以撒重生我没玩过 要是真解锁占强度太大我也不知道 链接到点评
qq1013406613 发布于一月 22, 2021 分享 发布于一月 22, 2021 · 只看该作者 6 小时前, Lv99 说道: fgo没必要吧我都是直接吃吃石头碾压 fgo只是通关的话那太简单了。。。随便虐的。。 1 链接到点评
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