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【PS4】【开放世界RPG】我心中的2020最佳游戏——《对马岛之鬼》


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虽然2020已经过去了快一个月了,但是在2021伊始没有出现一些新的大作的时候,感觉来推荐一个半年前的PS4第一方大作应该不算晚吧!虽然可能有PS4的坛友一般都不会错过这个游戏~主要还是带着分享的心情来写下这篇帖子的。第一次在游戏区发也是纯原创,文笔不好而且评价非常主观希望大家见谅~

去年虽然在疫情的影响下游戏行业面临了一些波折(各种发布会取消/延后/改成线上),但是一些大作还是如约与我们相见。在这我就不提其他优秀作品了,单纯只从笔者自己的一些角度谈谈《对马岛之魂》这一个作品,可能不会顾及到游戏的方方面面,但是会尽量多说一些。并且尽量不剧透。

见游戏,没有太多的铺垫和过场CG,游戏直接从80武士血战蒙古海军就开始让让我们手动控制主角冲向敌营,场景、氛围、音效都营造得很棒画面也对得起PS4主机“最后的余热”。游戏的引导做得很棒,把潜入、战斗、暗杀等游戏要素融入到剧情里徐徐展开,主角的成长让玩家的代入感得到了不错体现。尤其要提到的是这个游戏的任务引导做得非常新颖和优秀,未知地点的烟火和用大片鲜艳的花,甚至还有小狐狸和鸟等小动物来引导玩家。另外通过上滑手柄触摸板,游戏里就会刮起一到风吹向标记方位,这一点我吹爆,太让人耳目一新了。不会直接在屏幕上出现问号之类的UI,沉浸感非常强。

入佳境,在玩家到达第一个据点后,游戏的大部分内容就都可以体验了。整个游戏地图分为三个区域,分别对应了游戏的第一、二、三章,通过推进剧情来解锁。在玩家可以在岛上四处骑马奔袭做主线和支线任务,也能攀爬高山神社,在收集外观解锁道具的同时,一览岛上风景。碰到敌军据点,可以选择与敌人直接对峙正面战斗,也可以暗中潜入神不知鬼不觉地拔除营地。总之,在第一章的岛屿上,游戏已经慢慢带玩家成为一名初成长的“对马之鬼”。

堂入室,当我们已经熟悉游戏的整体玩法,开始失去探索的动力和乐趣(如果把支线任务和收集要素全清的话,甚至会开始厌烦)。这时就说明该推主线了。在第一章的故事以一场较长流程的潜入和战斗后,第二章部分的地图也随之解锁了。令笔者惊讶的是,没想到第二章除了地图的解锁,还增加了一些全新的战斗要素,敌人的种类和难度也添加了,也有了更多的地图玩法和收集要素。同时,已经攻略完成的第一个区域也会增加一些新的据点可以攻破,让第一个区域在清完以后不显得那么空旷。原本开始出现的厌烦情绪一扫而空,在新元素的加持下又有动力开始扫图了。第三个区域同样也是如法炮制,新的战斗、敌人和收集。

会贯通,在玩家打通中间阶段的剧情,逛遍对马全岛之后,终于来到了游戏的高潮和尾声。其实在通关以后回头想想,这款游戏很多时候都有其他游戏的影子,也就是所谓的“缝合怪”。比如找神庙有点像神秘海域和古墓丽影的悬崖攀爬跳跃,战斗中的像只狼一样的弹反,地图上的问号、据点攻略有点像育碧的公式化开放世界等等;但是这是个非常优秀的裁缝,不是这搬一下那补一下的堆砌,它缝得很克制而且和游戏本身结合得不出戏,让人没有不适的感觉,总的来说,游戏的质量是过硬的。

 

后,来个小小的优缺点总结吧。因为字数已经不少了,所以都只用一句话。最后会附一些自己的原生截图供大家欣赏。

优点:

  • 浸入感完美的UI和引导★★★★☆
  • 比较写实的战斗系统★★★★☆
  • 在PS4PRO上完美的画面和较为稳定的帧数★★★★★
  • 适量且饱满的支线任务剧情★★★★☆
  • 风景美不胜收,意境丰满,目前见过的游戏里功能最齐全的拍照模式★★★★★

缺点:

  • 没有对日语语音进行口型适配,用日语的话看任务的英文嘴型十分出戏★☆☆☆☆
  • 剧情中的对话选项基本没有意义★☆☆☆☆
  • 主线剧情故事平淡,转折略生硬,缺乏铺垫★★☆☆☆

自己的截图:Fm0VhlKkhz_LmKdtF4vFCPNSSzZe

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,由qweaakang修改
修改笔误
注释
注水的矿工 注水的矿工 140.00节操 字数30+排版10+图片20+打分50+心得30
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目前刚打完第一章,这个游戏的打斗一招一式做的十分到位,砍人时手感刀刀入肉,决斗的时候氛围营造的太到位了,不过不知道是不是我支线没做,没点够招式的原因,第一章结尾处我打的挺吃力的,普通难度下被龙三杀了七八次,所以现在我暂时没去做主线,正在写俳句,泡温泉,撸狐狸,十分惬意。

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3 小时前, 在下东方大雕 说道:

其实我是想玩这个游戏的,但我十分相信这个游戏在一段时间后会有会免

必将是等等党的大获全胜

PS5应该会出60帧版本,玩起来应该更爽

qweaakang和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操

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