夜戰士 发布于一月 26, 2021 分享 发布于一月 26, 2021 · 只看该作者 对于GALGAME对于主线、个人线的处理 第1种,共通线将这个主线处理好,之后个人线为日后谈 第2种,大致上主线是同一个,但随着个人线的不同,遇到事件、细节、内容都不同 第3种,根据个人线的不同,每个主线都不一样 各位比较喜欢那种? 我个人是第一种 注释 查理兔 10.00节操 探讨交流 链接到点评
左林 发布于一月 26, 2021 分享 发布于一月 26, 2021 (已修改) · 只看该作者 我倒是喜欢第三种, 这样玩起来比较丰富,不至于像第一种那样在推最后一条线的时候推的慢可能已经忘记了一些主线剧情了。 而且我个人也不怎么喜欢再推一遍,所以对第二种观感也一般。 一月 26, 2021,由左林修改 链接到点评
wyh 发布于一月 26, 2021 分享 发布于一月 26, 2021 · 只看该作者 第一种……我怀疑你在说VB系列 第二种……话说这跟第一种不是大差不差么……代表性,车轮之国? 第三种就多了去了,比如说帕露菲啥的。 对于我而言剧情好就成了,像muv那样的作品,个人线其实都无所谓。 看心情如何吧,想玩人物为剧情服务的,还是会玩第一种 比较想看妹子的话,还是第三种吧 链接到点评
yttyu 发布于一月 26, 2021 分享 发布于一月 26, 2021 · 只看该作者 感觉看你的描述来说的话我比较喜欢第二种 我的理解就是大主线是一致的就比如暑假返乡找个女盆友 然后开头也是一样介绍一下每个女主角,随后根据你选择的不同进入不同的路线,但是这些路线又是相互有所关联的(比如说都会去参加祭典),给我的感觉就好像带着你选择的女主跟其他的女主秀恩爱那样 链接到点评
无聊的阿里鲨 发布于一月 30, 2021 分享 发布于一月 30, 2021 · 只看该作者 于 2021/1/26 于 PM3点11分, 夜戰士 说道: 对于GALGAME对于主线、个人线的处理 第1种,共通线将这个主线处理好,之后个人线为日后谈 第2种,大致上主线是同一个,但随着个人线的不同,遇到事件、细节、内容都不同 第3种,根据个人线的不同,每个主线都不一样 各位比较喜欢那种? 我个人是第一种 一代表作(?)车轮之国,G线上的魔王。我觉得车轮除了夏咲线其他烂的没变,G线的个人线也是又乱又敷衍 二的话我印像里萌作大部分都是这样的,比如遥仰凰华和少女爱上姐姐。总的来说氛围偏轻松,我比较喜欢 三的话其实挺多,rewrite应该算一个还有比较出名出圈的作品基本都是这个模式的 链接到点评
白川杏子 发布于一月 30, 2021 分享 发布于一月 30, 2021 · 只看该作者 第3種玩起來劇情會比較豐富。不過如果是像廢萌那樣只玩單線就打算棄坑的,我會更喜歡第一種。 第2種就比較像劇情鎖,如果劇情不是很好,玩1,2條線就不會想玩下去,那說什麼都沒用了。 第1種就是只玩1條線起碼主線解決了,就剩戀愛了,戀愛什麼的,雖然玩GAL不注重戀愛也很怪,但是就談情說愛不玩就不玩了問題不大,玩完1個角色就是完整故事不用再玩其他不喜歡的角色了。(當然也有主線超長,個人線隨便幾分鐘解決的類型,這種完全玩主線的,也不錯) 第3種其實也有點像2的劇情鎖類型,分別大概就是2是不同角色重複演繹主線,每次不同角度+透露一點重點,而3是把一條超長線分開角色,自己玩的遊戲感覺同樣是劇情鎖,3這類的一般劇情會比2的類型好不止1個級別,就看自己那時的心情是想隨便玩玩,玩廢萌就好還是想花時間欣賞小說了。 链接到点评
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