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对于GALGAME对于主线、个人线的处理


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对于GALGAME对于主线、个人线的处理

第1种,共通线将这个主线处理好,之后个人线为日后谈

第2种,大致上主线是同一个,但随着个人线的不同,遇到事件、细节、内容都不同

第3种,根据个人线的不同,每个主线都不一样

 

各位比较喜欢那种? 我个人是第一种

注释
查理兔 查理兔 10.00节操 探讨交流
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第一种……我怀疑你在说VB系列

第二种……话说这跟第一种不是大差不差么……代表性,车轮之国?

第三种就多了去了,比如说帕露菲啥的。

对于我而言剧情好就成了,像muv那样的作品,个人线其实都无所谓。

看心情如何吧,想玩人物为剧情服务的,还是会玩第一种

比较想看妹子的话,还是第三种吧

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感觉看你的描述来说的话我比较喜欢第二种

我的理解就是大主线是一致的就比如暑假返乡找个女盆友:mx059:

然后开头也是一样介绍一下每个女主角,随后根据你选择的不同进入不同的路线,但是这些路线又是相互有所关联的(比如说都会去参加祭典),给我的感觉就好像带着你选择的女主跟其他的女主秀恩爱那样:mx044:

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于 2021/1/26 于 PM3点11分, 夜戰士 说道:

对于GALGAME对于主线、个人线的处理

第1种,共通线将这个主线处理好,之后个人线为日后谈

第2种,大致上主线是同一个,但随着个人线的不同,遇到事件、细节、内容都不同

第3种,根据个人线的不同,每个主线都不一样

 

各位比较喜欢那种? 我个人是第一种

一代表作(?)车轮之国,G线上的魔王。我觉得车轮除了夏咲线其他烂的没变,G线的个人线也是又乱又敷衍

二的话我印像里萌作大部分都是这样的,比如遥仰凰华和少女爱上姐姐。总的来说氛围偏轻松,我比较喜欢

三的话其实挺多,rewrite应该算一个还有比较出名出圈的作品基本都是这个模式的

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第3種玩起來劇情會比較豐富。不過如果是像廢萌那樣只玩單線就打算棄坑的,我會更喜歡第一種。

第2種就比較像劇情鎖,如果劇情不是很好,玩1,2條線就不會想玩下去,那說什麼都沒用了。

第1種就是只玩1條線起碼主線解決了,就剩戀愛了,戀愛什麼的,雖然玩GAL不注重戀愛也很怪,但是就談情說愛不玩就不玩了問題不大,玩完1個角色就是完整故事不用再玩其他不喜歡的角色了。(當然也有主線超長,個人線隨便幾分鐘解決的類型,這種完全玩主線的,也不錯)

第3種其實也有點像2的劇情鎖類型,分別大概就是2是不同角色重複演繹主線,每次不同角度+透露一點重點,而3是把一條超長線分開角色,自己玩的遊戲感覺同樣是劇情鎖,3這類的一般劇情會比2的類型好不止1個級別,就看自己那時的心情是想隨便玩玩,玩廢萌就好還是想花時間欣賞小說了。

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