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现今galgame很少注重手机平板移动端的开发呢,是否也是gal跟不上时代没落的原因之一呢?


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应该是无法吸引更多的人,本身能玩gal的人本身就是对长篇的恋爱小说感兴趣的+对日系少女少男感兴趣的+对游戏感兴趣(这三个条件是必须的)的人,但是这种人少之又少,在网络未完全成形的90以及00年代应该说是老二次元的标配,当年的三大同人奇迹的其中两个也就是这么来的,但如今大家都冲冲冲,现在gal基本盘就剩下核心玩家(我是指正版的人)了。

而且很多人在现实世界中跟人少有交流感情,更何况能在gal游戏投入感情,有一部分玩gal的人也就是机械般的收cg收end,这种情况基本上也就告别了文字游戏的享受,而是一种煎熬.

变成vr游戏也只是变成"死宅男"的肢体交互游戏,比如ai少女(女性向好像也有)那种

而且记得有个帖子说为什么网文里收妹子上垒这么轻松,怎么日本动画里男主跟太监一样,这现在也就是现在环境的问题,受欢迎的男性向作品里(女性向也就只看过十二国记薄樱鬼之类的挺多作品233),这个伴侣就是工具人,不想有中间的过程.只想看cg,上垒完就是工具人,接着寻找下一个伴侣目标

人在现代都市的空虚,感情淡薄,冲冲冲也就是gal游戏(或者说adv游戏)的致命问题233

于 2021/2/5 于 AM3点41分, raynormj 说道:

任务系统还是挺复杂的呢,不过相应奖励也多,可以看看这个 【恋语幽境】节操福利流程攻略【推荐】

 

我也有在考虑,如果vr盛行的话,恋爱类型的游戏怎么搞主角内心描写,可能最有效的还是文字。

 

于 2021/2/4 于 PM1点16分, abgun 说道:

手机上感觉还行,以串流为例,在降低分辨率下,文字大小就跟看小说一样。

文字游戏的优势在于相比其他类型,包含的信息量更加丰富,感觉没有其他取代品的情况下也许会渐渐衰退,但是应该还是会有一席之地的。

最后感谢提醒,我都没注意到可以还有其他任务 

@raynormj

 

于 2021/2/4 于 AM12点33分, yozoraaa 说道:

我觉得可以算在之一吧,如果能在手机上玩,我个人是会放弃pc上玩的,因为移动端可以躺着去玩爽,姿势比较自由:wn002:

但更多还是现在大部分人没那么多时间去玩吧,无非也就是ctrl收个cg而已——

 

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  • 2 周后...
1 小时前, 長谷川まなつ 说道:

然而另一个重要原因我之前没有详细讲到:galgame市场的起源和发展依靠的并非卖游戏本身,而是卖特典。一个游戏做得再宏大也只能卖8800円,带上各种初回特典店铺特典才能卖得更贵,一个galgame厂商做一部游戏赚到的钱有7成以上都来自初回版;日本的玩家群体中一个约定俗成的看法就是“买galgame就是为了买特典,单买一张光盘还不如去买更便宜的中古”。安卓在这一方面是极为弱势的,软件无法销售实体版是一个致命伤,在这方面它连主机平台都不如;而近年来少数会社开始贩卖移植到移动端的galgame,更多是因为PC端各个平台下载版galgame的兴起。下载版相比实体版唯一的优势就在于实体成本为0,不管卖多少赚的都可以算是净利润,但离开了实体特典galgame市场该怎么生存是个到目前为止都没有结论的课题。

嗯嗯,这也是gal玩家自己选择的道路,而且全球的实体销售都在互联网下风雨飘摇233

我看最近有tw厂商有搞安卓18+gal游戏,但效果啊剧本啊感觉还是差jp的禁ip18+普通手游一大截,也不知道这算不算一种出路233

qazdr0a收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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