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【游戏推荐】Everhood:期待意料之外


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关键词:节奏、像素风格、RPG、探索、meta

  • 从Undertale开始

        一只长相有些奇特的狗、一个关于地下世界冒险、善恶抉择与决心的故事,Undertale的推出无疑是对独立游戏创作的一大启发。自Undertale之后,独立游戏在画面与游戏性的抉择上有了新的思路:通过简易而复古的画面以及低保真音乐,也可以承载丰富的剧情与游戏性,并得到良好的氛围与玩家体验;同时像素画面总是隐含着一种META的要素,可以融入于剧情之中。受到Undertale的极大影响,本文推荐的这款游戏才得以诞生,但所谓“独立游戏”的真味就是强烈的个人风格,因而这款游戏给人的期待正如其宣传语所写:Expect the unexpected,期待意料之外。

  • 游戏概览

游戏的开幕就是一个直白的问题:是否愿意抛弃人性,接受永生。配合着迷幻的视界,这个问题只能选择“是”,否则就会像安装软件时不接受用户协议一样,直接退回主页面。第一幕是一片寂寥的森林,蓝色的盗贼偷走了红色木偶的手臂,木偶诈尸,我们操作这一角色去追赶盗贼,途中青蛙提供教程关,会说话的路灯作为存档点,随着追逐盗贼进入舞厅,见到幕后黑手,到达由连接传送门的“宇宙中心”,这场迷幻而喧闹的旅行拉开帷幕……穿过传送门,充满特色的角色营造出了一种欢快、和平的氛围,但随着旅途的推进,这些角色言语间透露出一些和平的氛围中的古怪,似乎木偶的身上潜藏着巨大的秘密,但在找回手的过程中,这一秘密并不会被揭晓……

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  • 游戏评分(仅代表个人意见)

        游戏性

8.5/10

躲避向的音乐节奏游戏,通过左右移动以及跳跃来避免与音符接触而受伤,音符的颜色、形状会在后期的关卡中也会产生作用;在一些关卡中会采用画面扭曲、跨格弹幕等方式来提高难度;包括弹幕躲避、赛车等小游戏来拓展游戏性,在游戏场景中也藏有很多隐藏要素以供探索。总体而言,游戏的重玩性并不会太高,但由于本身要多周目,可能会导致重复,因而存在缺陷。好在有关卡编辑器与模组的存在来避免这点,顺带一提有一个示意关卡——”everhoodchan"。

剧情

8/10

本作在剧情上的处理是有两面性的,与UT将秘密遮掩进行对比,这里NPC全部都在当谜语人,确实会引起玩家的怀疑与思考,有助于真相揭晓后对其的接受,并进一步推进游戏,但同时其对玩家的心理震撼和质问则减弱了很多。

剧透

本作探讨的话题与UT不同,后者提出的是关于是否采取和平的方式与世界接触的命题,本作则探讨了对于死亡的态度以及对于永生的看法,死亡究竟是归于虚无的黑暗,还是对于永恒禁锢的解脱;永生究竟是快乐还是苦难。

从剧情组成上,本作将META要素放在了重要的位置,且没有削减剧情其他部分的厚度,这是相当不错的。

游戏的二周目设计较为符合逻辑,在一周目的结尾引出悬念,但另一方面二周目的新要素并没有足够的暗示,所以也不能称得上完美。

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但是由于前期NPC全是谜语人的感受并不好,所以扣分。

角色

8/10

在角色的安排上,快乐的吸血鬼、重情义的独角兽、疯癫的绿巫师、长得很别致的蘑菇……角色通过颜色、说话时的音效、战斗时的曲风和弹幕特效进行塑造,达到了简易的手法快速塑造鲜活形象的目的。

不过,由于流程长度和剧情设计上缺少支线的问题,缺少单独深入刻画角色特性的剧情。

音乐

9/10

音乐很赞,符合整体的画面风格和人物特点,曲风的范围也很广,在战斗之外的配乐则较为少,很多地图是没有BGM的

画面

8/10

作为像素风格,画面简陋是必然的,本作在利用黑色的基底与其上的简单图形来塑造氛围的能力还是很强的,角色的像素动画也很有风格。但像素动画有很多不够精细,过度不够自然。

本作也不局限于像素,战斗中的弹幕是更为平滑的光条,而非像素的形式,部分角色以及关卡采用了3D的形式,这是对游戏迷幻风格的增强,但在一定程度上也反映了制作者在该方面的能力欠缺,毕竟通过像素画面也可能制作相似的效果,只是所需的技术和时间就要高很多了。

画面处理上有一些产生整体画面扭曲和迷幻视界的关卡,是为剧情服务,不作为画面的评分依据。

指引

8.5/10

游戏指引直白有效,根据所用的控制器直接显示图片和对应按键(甚至会指引你输入Konami Command);剧情上前期探索较为自由但会给出推进剧情的提示,后期则会给出所要完成的任务以及帮助完成任务的道具,但同时又保证了很多潜藏的秘密;成就设置给出了无伤等进阶玩法。

扣分项主要在于,部分成就设计不合理,成就数量也太多,以及战斗中对于弹幕性质没有提前介绍,可能初见杀。

本地化

9/10

绝大部分文本有简中翻译,翻译准确,但存在漏翻的现象;中文字体不够还原(指没有加粗)

无障碍

9/10

有色盲模式;难度设计较广泛,既有只要按跳就能无脑通大部分关卡的故事难度,也有方便刷无伤成就的一点生命值难度,对于手残还是比较友好的。

 

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  • 吐槽
  1. 剧透

     

    1. 作者在地图中藏了一个可以挑战开发者的隐藏关,要集齐三种宝石,并在雕像处使用,之后就可以干掉作者(会进ED并给作者打上RIP),不过这雕像是随机刷新的,想要主动找他要来回进出门。
    2. 巫师的地窖太长了,不建议任何心智健全的人挑战,我不健全所以过了,不过最后结果证明确实是有挑战的价值的,不过还是要看时间了(4个多小时),顺带一提,拿胶带粘住方向键是不管用的,作者特地每隔一段在你面前加个卡位的牌子。

     

  2. 连发手柄,我的救星!其实拿键盘更好过
注释
雪染 雪染 300.00节操 12分
百地たまて 百地たまて 50.00节操 谢谢大佬安利
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