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【安利向】曹操传类战旗游戏入门


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大家好,今天为大家带来一期(拉人下水)曹操传战棋类的入门攻略~

所谓战棋游戏,就是是一类回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的角色扮演策略游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏。(摘自百度百科)

一般曹操传战旗游戏的关卡界面是这样的

剧透

 

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我们先来看上方工具栏的按钮,从左到右依次是结束游戏、保存、读取、环境设置(简单理解为设置)、部队情报一览(敌方我方都可以看)、持有道具一览、地形情报一览、宝物图鉴、结束回合、胜利条件、小地图开关、检索未执行部队。其中最常用的当然就是保存和读取了,这两个按钮是战旗游戏最重要的两个功能了,因为任何细微的差别都有可能左右战局,所以需要通过SL来达到最佳的预期效果。

 

 

然后来介绍一下人物的属性。

剧透

 

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攻击力:影响角色普攻和部分技能伤害,与武力挂钩

防御力:对面普攻打你疼不疼看这个,与统率力挂钩

精神力:简单理解为法术攻击和魔抗,与智力挂钩

爆发力:影响致命一击,与敏捷挂钩

士气:影响双击和格挡,与运气挂钩

HP/MP/SP之类的就是平常的气血/法力/必杀条啦

另外,我们说的五维就是指武力统帅智力敏捷运气,每升一级各个属性成长值由五维决定(所以有了压级练果打法,当然这是进阶打法)

 

 

接下来是装备系统

剧透

每件装备都有不同的属性和特效,具体是什么特效这里不展开,因为不同MOD的装备不同,特效也不同

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再下面是兵种系统

剧透

 

兵种系统影响武将的基本能力、装备类型、兵种克制、地形适性及移动等等

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接下来是吃果系统

剧透

 

果子可以通过达成关卡特殊要求、出售高等级武器等方式获得,新手的话只需要知道吃果子可以涨五维就可以啦~

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然后就是普通的战斗操作

剧透

 

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攻击:普通攻击啦

策略:就是法术啦,会消耗MP,分为治疗(单奶群奶远程奶)、伤害(冰火水地等等属性,有些法术需要特殊地形或者条件才能使用)、妨碍(混乱、麻痹、吸血等等)、辅助(加属性)四类

道具:可以吃果子、回复MPHP等等

交换:与邻近的我方部队交换装备

围攻:与相近的我方部队一起攻击一个敌方部队(需要该地方同时处于友方攻击范围内),只触发一次反击

必杀:我的回合!必杀!

待命:啥也不干,待命

 

 

基本的东西大致就结束啦,新手只需要把这几个系统摸摸清楚然后慢慢深入就可以成为大佬啦,还有许多打法诸如卡位啦、压级啦这里就不多做赘述了,有兴趣的大佬们可以试试看呀,这类游戏一般还挺硬核的说~

另外欢迎大家去B站看我的菜鸡操作,用户名是“阿萨cos”,养生咸鱼玩家,每周会更新一关的说~

,由螭首千机修改
注释
雪染 雪染 175.00节操 7分
百地たまて 百地たまて 100.00节操 谢谢大佬安利
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1 分钟前, 螭首千机 说道:

@辉光指引的幻想乡话说大佬也是战旗玩家的嘛:mx027:

是战棋玩家,也玩过战棋,不过玩的不咋样一塌糊涂开始一路打的怪爽,后来越打越乏力,然后上网百度了一下曹操传攻略,发现不少新姿势,其中就包含压级练果,发现自己亏了一个亿。不过现在压级练果都练出果子恐惧症了,有高级特殊装备不能带,只能带无特效普通装备,难受的一批:mx051:

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刚刚, 辉光指引的幻想乡 说道:

是战棋玩家,也玩过战棋,不过玩的不咋样一塌糊涂开始一路打的怪爽,后来越打越乏力,然后上网百度了一下曹操传攻略,发现不少新姿势,其中就包含压级练果,发现自己亏了一个亿。不过现在压级练果都练出果子恐惧症了,有高级特殊装备不能带,只能带无特效普通装备,难受的一批:mx051:

我之前也是痴迷压级练果,但是觉得这样玩太没意思啦,为了给自己增加挑战性就不压级啦:mx027:

我也很菜的啦,有时候一关要sl好多次的说~

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2 分钟前, 螭首千机 说道:

我之前也是痴迷压级练果,但是觉得这样玩太没意思啦,为了给自己增加挑战性就不压级啦:mx027:

我也很菜的啦,有时候一关要sl好多次的说~

也是,还有比如说救特定人物,也有些难,话说大佬是喜欢红线还是蓝线?或者是黄线?咱还是比较喜欢幻想线的.....毕竟要玩个崭新的故事嘛:mx051:(虽然这货也不大知道黄线是什么概念,都是尽可能走蓝线)

辉光指引的幻想乡穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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刚刚, 辉光指引的幻想乡 说道:

也是,还有比如说救特定人物,也有些难,话说大佬是喜欢红线还是蓝线?或者是黄线?咱还是比较喜欢幻想线的.....毕竟要玩个崭新的故事嘛:mx051:(虽然这货也不大知道黄线是什么概念,都是尽可能走蓝线)

我一般是同一个游戏会打好几遍看剧情的啦,玩的游戏多了就会发现红黄蓝只是个代号,每个游戏都有不同的解释啦,我也没去关注具体哪个线,非要细分的话,一般会先看攻略确定结局,然后先走TE线,再走NE线,最后走GE线,这样对我来说能最好地体验结局~比如最近在重新玩的宛如梦幻,就是先走了正史,再走了霸者线,再走了乱世终幕线,要说幻想线其实霸者和乱世终幕都是幻想出来的啦~:b6:

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7 分钟前, 螭首千机 说道:

我一般是同一个游戏会打好几遍看剧情的啦,玩的游戏多了就会发现红黄蓝只是个代号,每个游戏都有不同的解释啦,我也没去关注具体哪个线,非要细分的话,一般会先看攻略确定结局,然后先走TE线,再走NE线,最后走GE线,这样对我来说能最好地体验结局~比如最近在重新玩的宛如梦幻,就是先走了正史,再走了霸者线,再走了乱世终幕线,要说幻想线其实霸者和乱世终幕都是幻想出来的啦~:b6:

是呢,其实幻想线总能弥补史实的一些缺憾,从某种意义上,比如曹操传蓝线里关羽不死之类的,再比如可以改变一些历史也算幻想,比如曹操传里改变郭嘉的命运,还有恶来的命运:b2:

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1 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

是呢,其实幻想线总能弥补史实的一些缺憾,从某种意义上,比如曹操传蓝线里关羽不死之类的,再比如可以改变一些历史也算幻想,比如曹操传里改变郭嘉的命运,还有恶来的命运:b2:

对的!打前两种线路的遗憾一般在三周目都能弥补回来:YangTuo_4:

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8 分钟前, 螭首千机 说道:

对的!打前两种线路的遗憾一般在三周目都能弥补回来:YangTuo_4:

虽然感觉我的思维比较落后,不知道现在的曹操传比较流行什么,最初的相比,不光光是杀敌胜利方面,剧情方面也算这游戏的魅力:NEKOMIMI_PARADISE_38:(如果没有压级练果)

,由辉光指引的幻想乡修改
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刚刚, 辉光指引的幻想乡 说道:

虽然感觉我的思维比较落后,不知道现在的曹操传比较流行什么,最初的相比,不光光是杀敌胜利方面,剧情方面也算这游戏的魅力:NEKOMIMI_PARADISE_38:

是的,我玩战旗更侧重于剧情,所以玩的基本上都是剧情非常长的战旗啦:mx074:

推荐归离九阙呦,剧情蛮不错的说~

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  • 2 周后...

曹操传感觉还是太偏养成,基本都是压级练果收神器养大腿。很多mod确实骚操作很多,但越玩越像rpg,偏离了战棋的本质玩法。

我还记得吃果子是提升人物的内在属性,影响到基础属性成长率,敌人等级和自己等级有关,压级收益巨高。要是换成像其他游戏那样直接一次性提基础属性会好很多。

yuyang14212在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-3节操

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17 小时前, yuyang14212 说道:

曹操传感觉还是太偏养成,基本都是压级练果收神器养大腿。很多mod确实骚操作很多,但越玩越像rpg,偏离了战棋的本质玩法。

我还记得吃果子是提升人物的内在属性,影响到基础属性成长率,敌人等级和自己等级有关,压级收益巨高。要是换成像其他游戏那样直接一次性提基础属性会好很多。

是的,就是因为升级加的属性影响五维,所以才有了压级练果打法

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