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我的E社入坑作之《魔導巧殻》简评


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发布于
于 2021/4/11 于 AM10点15分, yttyu 说道:

确实很经典的一款游戏啊,其实也并不复杂,战略系统非常容易上手,至于城市建设的话想搞好可能需要搜索一下攻略

如果想体验剧情的话就先简单模式熟悉熟悉,随便怎么打都是不会输滴

有没有什么简单模式不能开启TE的设定?:a9:

发布于
于 2021/4/16 于 PM12点20分, yttyu 说道:

好像没有这种设定吧,虽说有的游戏有这样的,但是本作貌似剧情只跟战斗结果有关,跟战斗难度无关

这样嘛,兼顾剧情党和游戏党么:a9:

发布于
于 2021/4/26 于 PM2点59分, raynormj 说道:

还是应该兼顾的,毕竟硬核玩家还是少数呢——

 

话说又抓住一个懒熊.jpg

嘛……现在的我已经懒到完全不接受硬核游戏了,gal也是:NEKOMIMI_PARADISE_1:

  • 4 周后...
发布于
于 2021/5/3 于 AM2点28分, raynormj 说道:

所以你是说现在没时间打gal了还是gal也算硬核?:mx046:

其实我是没玩多少难度上升的游戏啦,不过一般都是伤害数值什么的上升吗?

当然是指作为gal可能比较硬核啦~(虽然实际上也没有时间玩就是了):a9:

就古色迷宫轮舞曲那个系统,能捣鼓好久emmmm:NEKOMIMI_PARADISE_1:

发布于
于 2021/5/22 于 PM1点39分, raynormj 说道:

这个游戏的系统相比e社游戏而言有什么特别的呢?

关键词寻找系统?通过找关键词推进游戏进度的:a9:

发布于
于 2021/5/31 于 AM3点13分, raynormj 说道:

啊?

毕竟是没有看到“搜索”的说法,那就是愣找?

所以是要点击词汇推进进度?

不是搜索,就是在一个关键词列表里选择而已!:a9:

CyanStar在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

发布于
于 2021/6/7 于 PM12点16分, raynormj 说道:

啊,就是几个按钮点一个那种?那会考验眼力和手速吗?

不是即时性的所以和手速无关?但是能选的关键词还挺多的,靠拖动到对话框的关键词中:kl:

  • 4 周后...
发布于
于 2021/7/4 于 AM10点14分, raynormj 说道:

啊,所以就还是那种回合分支选择的感觉,也没有限时之类的?那还好,不考操作.jpg

gal里面除了3days和lb我还没碰到过有即时元素的:a9:

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