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我觉得众筹类游戏是一个超级大坑


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无论是最近火热的🐎头社大作subverse 还是之前的星际公民和莎木3 总而言之是先画大饼来吸引(核心用户群体) 去买第一波单 又用着超长时间的开发周期 来稀释人的热情和 拖延因为口嗨而迫切的进度 我认为这是一种很失败的游戏开发方式  目前基本没几个成功(达到绝大多玩家的预期)之作

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18 分钟前, BLACK CAT 说道:

无论是最近火热的🐎头社大作subverse 还是之前的星际公民和莎木3 总而言之是先画大饼来吸引(核心用户群体) 去买第一波单 又用着超长时间的开发周期 来稀释人的热情和 拖延因为口嗨而迫切的进度 我认为这是一种很失败的游戏开发方式  目前基本没几个成功(达到绝大多玩家的预期)之作

没有众筹的话会打击独立开发者的热情,对整个产业来言肯定是不利的,开发周期长也并非开发者的初衷(不敢保证是否有故意延长开发周期以求更多的众筹资金,但是一般来说正式发售了以后才有机会大赚才对,而且退一万步讲,人家全职/兼职花了很多时间做游戏,你还不允许人家吃饭了吗:NEKOMIMI_PARADISE_11:

很失败的开发方式实属言重了,没几个成功也是因为部分玩家对独立开发者的标准与期望太高,为什么需要众筹而不是一步到位已经说明了这部分开发者的现状,有一个出路怎么着也比想法烂在肚子里好,毕竟愿意抱着理想饿死的人在多方压力下基本不存在

口嗨的问题也是比较常见的,毕竟小部分独立开发者受到认同以后会因虚荣心作祟而夸下海口,但是大部分的开发者还是很有数的,甚至为了防止被捧杀还会故意说出一些看似不经大脑的话出来稀释部分热情,这也是必须的,不然捧得多高摔得就有多惨(详见 未授勋之花·牛啤朋克2077)

而说到成功不成功,能否达到大多数玩家的预期,这就更是一个难以界定的东西了,首先愿意参与众筹的除了部分有钱没处花的大佬,大部分还是对这个游戏有一定期待与一定了解才会愿意花钱支持的,而所谓的绝大部分玩家,是否只是在众筹者中还是在整个玩家界也是一个问题,如果只是在众筹者中达到预期,我觉得如果作者有定期的向众筹者公开一部分开发进度,大家心里基本都会有个数(排除我上面说的开发者口嗨写空头支票什么的,那就是真的自己作,而且小部分人不能代表大部分开发者)。而如果是满足大部分玩家,那这可太难了,能做到这点的基本只有任天堂了:YangTuo_OZ:

本人非从业者,利益不相关:NEKOMIMI_PARADISE_34:

,由56288038修改
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:goutou:前排狗头保命,利益不相关,只是想杠杠你。

来了,我来投反对票了。

首先众筹开发,吸引到的是什么用户呢?

a有闲钱,生活不愁吃喝。

b有闲暇玩游戏。

c对该有抱有极大兴趣,系列忠实粉丝。

游戏从设计开发,到半成品,抢先体验,成品,完全版。一个个周期,相信对于独立制作人或者团队都是一场场考验。

需要资金,需要时间,需要用户反馈。

而很多喷众筹的,首先自己是不是众筹用户,游戏开发出来之后,是否回去购买正版。

许多喷子或许是不是要先把自己众筹的证明或者购买正版的证明贴出来,才能抨击这个游戏呢。

如果你对游戏标准要求很高,完全可以不用去众筹,喜欢游戏的等到游戏发行,看下评测在购买即可,实在不行2小时退款也是选择之一。

喷来喷去,不如自己动手?

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主要是看制作人水准,众筹作为一个能让制作人开发之余吃上饭的解决思路本身没啥问题,比较有的中小工作室真的就是做一天饿一天,没众筹要么减员拖进度要么直接烂尾,但是要反对的是滥用这个方式,推出质量过低的游戏来搪塞or制作人技术不过关却在前期疯狂画饼

BloodBaker在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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