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论原神为何采用氪金收费而非买断


Jpolo

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年代不同了吧。

超级马里奥1代 60美元一份,成本要多少?我觉得 国内一堆人能做盗版卡自己改卡  抛开卡面成本 抛开线下销售成本 开发团队20人以内 时间1年内 成本能有多高呢? 

大表哥2 60美元一份

这两年 做高质量游戏成本太大 售价还是30年前左右的水平 风险太大了  假如一个游戏如果卖2000软妹币   多少人还能买的动呢? 何况通货膨胀何止10倍 想想一个游戏卖20000...买不动 买不动

八方旅人一方五十注定没法全球乱卖,征途的成功证明了这种商业模式,给全世界都上了一课如何像当年一样赚钱,所以育碧说不做3A了 2K20开始抽卡了 大部分可更新的游戏都开始玩季票了  

我猜未来的买断制估计慢慢的只会有小成本独立游戏吧

因为

做高质量游戏 要大钱  有大钱的 来做游戏都是为了赚钱的。 

最后 虽然我觉得这种商业模式是成功的,但是数值我觉得不对,未来交给市场判断吧。

 

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